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《片場(chǎng)大亂斗》同名游戲標(biāo)準(zhǔn)版玩法

2022-12-04 12:00 作者:管中窺狐  | 我要投稿

“序言”的“夜羽”指第11回東方人氣投票第一名,非同回冠軍。

序言

未來(lái)的人類需要盼頭。丁克家庭不敢生育,皆因沒(méi)有盼頭起。所幸,《東方Project》系列就有這么一位創(chuàng)作空間無(wú)窮大、能勝任所有人類盼頭的角色在。

以初見34名奪冠并建立新秩序,已證明了夜羽的實(shí)力。2016年,民間的守舊派發(fā)起不違規(guī)的人海戰(zhàn)術(shù),用極小的代價(jià)就看似成功復(fù)辟。2019年,在一位聚集了大量信徒的極端鈴仙廚的錯(cuò)誤努力下,鈴仙終于以突破底線的形式發(fā)跡。2020年,某垃圾手游把鈴仙這個(gè)來(lái)自月之都的無(wú)名小卒強(qiáng)推到不配其德之位,該手游策劃的陰謀也逐漸為正義的伙伴知曉。2021年,官方借打擊作弊之名行濫殺VPN使用者之實(shí),卻對(duì)合法作弊的鈴仙等不管不顧。2022年,在垃圾手游與垃圾官方的合力催化下發(fā)生了概率低于貓娘出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)的事件,一切似乎已塵埃落定。

《東方Project》這個(gè)IP已事實(shí)滅亡:一個(gè)典型的例子是,鈴仙在2019年的飛躍,世人皆知;而到了2022年,除了正義的伙伴,連極端十六夜咲夜廚都未必知道十六夜咲夜創(chuàng)造了錯(cuò)誤的奇跡。

如同地球滅亡時(shí)的人類一定找到了星際航行的方法并已逃之夭夭,即使《東方Project》這個(gè)IP滅亡,對(duì)于夜羽來(lái)說(shuō),只要找到一個(gè)相差不大的IP,仍然能很好融入。但《東方Project》于我有恩,我不忍心幾十只貓娘給極端分子的陰謀陪葬。去年我為《片場(chǎng)大亂斗》企劃投入了整10萬(wàn)人民幣,只是灑灑水。是時(shí)候干票大的了:我要在廢墟上重建《東方Project》這座大廈。

《三國(guó)殺》是公認(rèn)玩法優(yōu)秀的游戲,可惜出口并不成功;《大富翁》是我認(rèn)為的最經(jīng)典的游戲,也有大富翁機(jī)制能套給一切玩法的說(shuō)法。如果做一款類三國(guó)殺游戲,一定能征服小日子過(guò)得不錯(cuò)的遺老;融入大富翁玩法,傳承經(jīng)典同時(shí)不缺乏創(chuàng)新,也能為沖國(guó)DD所接受;唯一目的“夜羽回歸永世冠軍”,輔以夜羽本身的硬實(shí)力,更是能一舉擊碎鈴仙、家犬等無(wú)名小卒的謊言。這就是我的打算——開發(fā)一款融合三國(guó)殺、大富翁的東方授權(quán)商業(yè)手游,打破某垃圾手游的壟斷。

四大身份

蒼鷺*1

獲勝條件:所有“表外”陣亡。身份牌始終明置?!吧n鷺”陣亡時(shí),所有非特區(qū)角色、身份牌不處于明置狀態(tài)且人妖牌上的體力上限為(4/3)的(貓娘/表外)亮出身份牌。


貓娘*2

獲勝條件:同“蒼鷺”?!吧n鷺”殺死“貓娘”,棄置所有牌。


表外*4

獲勝條件:所有“蒼鷺”、“貓娘”陣亡。除該“表外”外的角色殺死“表外”,摸三張牌。


特區(qū)*1

獲勝條件:殺死最后一名蒼鷺、貓娘陣營(yíng)或最后一名表外陣營(yíng)的角色。


游戲人數(shù)最大為8、最小為4。從8開始每少1人后,若當(dāng)前人數(shù)為:4,移除“特區(qū)”;除4外的偶數(shù),移除“貓娘”*1;奇數(shù),移除“表外”*1。

(無(wú)色/[220,205,205]/[110,150,170])為(動(dòng)物牌/大招牌/裝備牌)

游戲牌

不同類別的牌卡背不同?!耙曇胺秶?X”為武器牌。武器牌、防具牌、進(jìn)攻坐騎、防御坐騎、寶物牌為裝備牌這一類別的副類別。


狗*50,動(dòng)物牌

使用時(shí)機(jī):出牌階段限一次

使用目標(biāo):你視野范圍內(nèi)的一名其它角色

作用效果:你對(duì)目標(biāo)角色造成1點(diǎn)傷害


流浪貓*25,動(dòng)物牌

使用時(shí)機(jī):以你為目標(biāo)的【狗】生效前

使用目標(biāo):以你為目標(biāo)的【狗】

作用效果:抵消此【狗】


家貓*14,動(dòng)物牌

使用時(shí)機(jī):(出牌階段,若你存活且已受傷/一名角色瀕死時(shí))

使用目標(biāo):(你/處于瀕死狀態(tài)的角色)

作用效果:目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力


金鼓齊鳴*8,大招牌

出牌階段,對(duì)一名其它角色使用。由其開始,其與你輪流打出一張【狗】,直到其中一方未打出【狗】為止。未打出【狗】的一方受到另一方對(duì)其造成的1點(diǎn)傷害。


釜底抽薪*8,大招牌

出牌階段,對(duì)你視野范圍內(nèi)的一名區(qū)域里有牌的其它角色使用。你棄置其區(qū)域內(nèi)一張牌(觀看手牌)。


順手牽羊*6,大招牌

出牌階段,對(duì)你視野范圍內(nèi)的一名有手牌的其它角色使用。你獲得其一張手牌。

*涉及其它角色的手牌的操作如無(wú)特殊說(shuō)明,均為隨機(jī)操作。


無(wú)中生有*4,大招牌

出牌階段,對(duì)你使用。你摸三張牌。


無(wú)懈可擊*8,大招牌

一張大招牌生效前,抵消此牌對(duì)一名角色產(chǎn)生的效果,或抵消另一張【無(wú)懈可擊】產(chǎn)生的效果。


瞞天過(guò)海*2,大招牌

出牌階段,對(duì)你視野范圍內(nèi)的一名手牌數(shù)不小于你的其它角色使用。若其手牌數(shù)大于你,你摸X張牌。X為你與其手牌數(shù)之差。


以逸待勞*2,大招牌

出牌階段,對(duì)你視野范圍內(nèi)的一名手牌數(shù)不小于你的其它角色使用。若其手牌數(shù)大于你,其棄置X張手牌。X為你與其手牌數(shù)之差。


無(wú)我之愛*1,大招牌

出牌階段,對(duì)所有其它角色使用。你為每名目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):摸一張牌;你棄置其一張牌。此牌無(wú)目標(biāo)限制、不能被響應(yīng)且不會(huì)失效。


美人計(jì)*3,延時(shí)大招牌

出牌階段,對(duì)一名其它角色使用。若判定結(jié)果不為紅桃,其本回合出牌階段不能使用或打出牌。不處于地圖上的角色無(wú)需判定此牌。


八陣圖*2,延時(shí)大招牌

出牌階段,對(duì)你(你是第一個(gè)目標(biāo),之后可能會(huì)不斷改變)使用。若判定結(jié)果為黑桃2~9,則目標(biāo)角色失去3點(diǎn)體力。若判定結(jié)果不為黑桃2~9,將之移動(dòng)到其下家的判定區(qū)里。


繩子*4,寶物牌

鎖定技,你于出牌階段內(nèi)使用【狗】無(wú)次數(shù)限制。


掃帚*3,進(jìn)攻坐騎

鎖定技,你與其它角色的距離-5。


唐傘*3,防御坐騎

鎖定技,其它角色與你的距離+5。


照相機(jī)*2,防具牌

每當(dāng)你需要使用或打出一張【流浪貓】或于回合外使用或打出一張【狗】時(shí),你可以判定(若你需要響應(yīng)特定角色的牌或購(gòu)股特定角色控股的建筑,該角色為發(fā)起方;否則,當(dāng)前回合角色為發(fā)起方):若結(jié)果為紅色,視為你使用或打出了一張【狗】或【流浪貓】。


八卦爐*1,視野范圍+5

鎖定技,每當(dāng)你使用【狗】指定一名目標(biāo)角色后,若其裝備區(qū)沒(méi)有防具牌,此【狗】對(duì)其傷害+1。


緋想之劍*1,視野范圍+5

每當(dāng)你使用【狗】對(duì)目標(biāo)角色造成傷害時(shí),若其存活,你可以令其判定:若結(jié)果為紅色,防止此傷害,然后若目標(biāo)存活,其入院2輪。


岡格尼爾*1,視野范圍+10

鎖定技,你使用的【狗】不能被響應(yīng)。


凈琉璃之鏡*1,防具牌

鎖定技,若你(處于/不處于)《野外》,(【狗】/【金鼓齊鳴】)對(duì)你無(wú)效。


萊瓦汀*1,視野范圍+5

每當(dāng)你使用【狗】指定一名與你歸化屬性不同的目標(biāo)角色后,若其有手牌,你可以令其棄置一張手牌,若如此做,你摸一張牌。


龍魚之羽衣*1,防具牌

鎖定技,你不能成為處于建筑的角色使用的【狗】的目標(biāo)。


貓車*1,視野范圍+15

鎖定技,當(dāng)你使用【狗】指定目標(biāo)后,你選擇X軸或Y軸之一,令與目標(biāo)角色在你選擇的維度坐標(biāo)相同的所有角色也成為此牌目標(biāo)。


死神鐮刀*1,視野范圍+10

每當(dāng)你使用的【狗】被目標(biāo)角色使用的【流浪貓】抵消時(shí),你可以行動(dòng)1格:若你因此次行動(dòng)獲得了【狗】,你將其中一張【狗】對(duì)其使用。


探寶棒*1,視野范圍+10

你可以將一張(動(dòng)物牌/非動(dòng)物牌)當(dāng)(【狗】/【流浪貓】)使用或打出。


天狗團(tuán)扇*1,視野范圍+0

鎖定技,所有其它角色視為在你的視野范圍內(nèi)。


制御棒*1,視野范圍+20

鎖定技,每當(dāng)你使用【狗】對(duì)目標(biāo)角色造成傷害時(shí),其隨機(jī)棄置裝備區(qū)里的一張牌。

(默認(rèn)/[220,205,205]/[110,150,170])為(野外/狗舍/貓舍)

地圖

野外

若該格沒(méi)有NPC停留,檢索一張動(dòng)物牌;否則執(zhí)行其上的NPC事件。


大招

檢索一張大招牌。


裝備

檢索一張裝備牌。


傳送

選擇一項(xiàng):傳送至另一《傳送》(含被指令替換的《傳送》);檢索一張動(dòng)物牌。


狗舍,可免費(fèi)購(gòu)股份3

選擇一項(xiàng):打工;若該《狗舍》可免費(fèi)購(gòu)股份大于0,免費(fèi)購(gòu)股。

*打工

若無(wú)控股角色,摸一張牌;否則控股角色選擇一項(xiàng):令停留角色摸一張牌;令停留角色檢索一張【狗】且本回合出牌階段使用【狗】次數(shù)上限+1、無(wú)距離限制。

*免費(fèi)購(gòu)股

持股+1;該《狗舍》可免費(fèi)購(gòu)股份-1。


姓氏

若姓氏與該《姓氏》(相同/不同),摸(2/1)張牌。


機(jī)會(huì)

投擲一枚20面骰子,根據(jù)人氣投票前20名執(zhí)行對(duì)應(yīng)事件。每年更新事件。

*1,家犬

若(存活/已陣亡),(入院/入獄)X輪。X為夜羽排名-家犬排名+1,今年為5。

*2,彩都麒麟

體力上限+X、陣亡并入院。X為夜羽排名-彩都麒麟排名+1,今年為4。

*3,博麗靈夢(mèng)

若Y不小于X,隨機(jī)棄置X張牌;若Y小于X,棄置所有牌,增加X-Y點(diǎn)負(fù)債。X為夜羽排名-博麗靈夢(mèng)排名+1,今年為3。Y為牌數(shù)。

*4,鈴仙(客)

不能使用或打出牌,持續(xù)直到因棄置失去至少X張牌后。X為夜羽排名-鈴仙排名+1,今年為2。

*5,十六夜咲夜

接下來(lái)的X次行動(dòng)無(wú)效果。X為夜羽排名-十六夜咲夜排名+1,今年為1。

*6,夜羽(并列第五名)

視為使用X張【無(wú)我之愛】。X為7-夜羽排名,今年為2。

*7,蕾米莉亞

摸X張牌。X為蕾米莉亞排名,今年為7。

*8,藤原妹紅

獲得【炸彈】指令;若(存活/已陣亡),(入院/入獄)2輪。

*9,古明地覺

視為使用一張除【無(wú)我之愛】外的普通大招牌。

*10,西行寺幽幽子

直到你的下回合開始,視為已陣亡。

*11,愛麗絲

依次將手牌中的動(dòng)物、大招、裝備牌數(shù)量調(diào)整為1。

*12,射命丸文

獲得領(lǐng)養(yǎng)區(qū)所有牌。

*13,鈴仙(主)

檢索動(dòng)物、大招、裝備牌各一張。

*14,東風(fēng)谷早苗

本回合出牌階段:你手牌中的非動(dòng)物牌視為【狗】;你使用【狗】次數(shù)上限+1、無(wú)距離限制。

*15,琪露諾

獲得【停留】指令。

*16,八云紫

獲得隨機(jī)指令;跳過(guò)本回合出牌階段。

*17,露米婭

若(存活/已陣亡)且當(dāng)前階段為你的行動(dòng)階段,本階段投擲數(shù)+(1/3)。

*18,比那名居天子

本回合:跳過(guò)出牌階段;結(jié)束階段,摸三張牌。

*19,帕秋莉

下回合:行動(dòng)階段,投擲數(shù)-1;出牌階段,使用的第一張牌效果額外執(zhí)行一次。

*20,洩矢諏訪子

回復(fù)1點(diǎn)體力。

*負(fù)債機(jī)制

當(dāng)X張牌進(jìn)入一名角色的手牌區(qū)前,若Y大于0,且:不小于X,將這些牌的移動(dòng)目標(biāo)改為棄牌堆,其減少X點(diǎn)負(fù)債;小于X,將這些牌中前Y張牌的移動(dòng)目標(biāo)改為棄牌堆,減少Y點(diǎn)負(fù)債。Y為其負(fù)債點(diǎn)數(shù)。

*若當(dāng)前為PVE,機(jī)器人執(zhí)行點(diǎn)數(shù)不大于7的事件時(shí),改為由玩家執(zhí)行。


摸牌

摸一張牌。


股市

經(jīng)過(guò)時(shí)可選擇一項(xiàng):購(gòu)股;賣出。

*購(gòu)股

選擇任一《狗舍》,然后打出一張【狗】并令你的該《狗舍》持股+1且可重復(fù)此流程。

*賣出

選擇任一你持股大于0的《狗舍》并聲明一個(gè)不大于你持該《狗舍》股的數(shù)字X,你令你的該《狗舍》持股-X,然后檢索X張【狗】。

*停留在《股市》時(shí),可選擇任一《狗舍》,你的該《狗舍》持股+1。


銀行

經(jīng)過(guò)時(shí)可選擇一項(xiàng):存款;取款。

*存款

將不大于X張牌置于你的銀行區(qū)。X為6-你銀行區(qū)牌數(shù)。

*取款

獲得你銀行區(qū)中任意張牌。

*銀行機(jī)制

每輪開始時(shí),所有角色獲得X枚“錢”。然后若一名角色的“錢”標(biāo)記數(shù)不小于5,該角色移除5枚“錢”,將牌堆頂一張牌置于其銀行區(qū),重復(fù)此流程直到其“錢”標(biāo)記數(shù)小于5。X為其銀行區(qū)牌數(shù)。 當(dāng)一張牌進(jìn)入一名角色的銀行區(qū)后,若其銀行區(qū)牌數(shù)大于6,其獲得其銀行區(qū)中一張牌,重復(fù)此流程直到其銀行區(qū)牌數(shù)不大于6。

*停留在《銀行》時(shí),將牌堆頂一張牌置于你的銀行區(qū)。


指令

獲得隨機(jī)指令。


貓舍,可購(gòu)股份10

選擇一項(xiàng):打工;若該《貓舍》可購(gòu)股份大于0,可打出一張【流浪貓】選擇“購(gòu)股”。

*打工

若無(wú)控股角色,摸一張牌;否則控股角色選擇一項(xiàng):令停留角色摸一張牌;令停留角色回復(fù)1點(diǎn)體力。

*購(gòu)股

持股+1;該《貓舍》可購(gòu)股份-1。


兌換

可棄置任意張動(dòng)物牌并檢索等量張非動(dòng)物牌。


救助

回復(fù)1點(diǎn)體力。


轉(zhuǎn)盤

投擲一枚6面骰子,執(zhí)行對(duì)應(yīng)事件。

*1

若當(dāng)前階段為你的行動(dòng)階段,本階段投擲數(shù)+1。

*2

若當(dāng)前階段為你的行動(dòng)階段,本階段投擲數(shù)+3。

*3

獲得【控骰】指令。

*4

檢索2張動(dòng)物牌。

*5

獲得領(lǐng)養(yǎng)區(qū)所有牌。

*6

摸一張牌。


法院

選擇一項(xiàng):控告;蹭空調(diào)。

*控告

控告一名處于地圖上的其它角色(炫富/閹割/辱國(guó)):你令其判定,若結(jié)果為:(紅色/紅桃/紅桃),勝訴;(梅花/梅花或方塊/方塊),和解;(黑桃/黑桃/黑色),敗訴。勝訴方令敗訴方入獄(1/2/3)輪。

*蹭空調(diào)

摸一張牌。


監(jiān)獄

出獄時(shí)傳送至《監(jiān)獄》。因【停留】指令等停留時(shí)無(wú)效果。


領(lǐng)養(yǎng)

獲得領(lǐng)養(yǎng)區(qū)所有牌。

*領(lǐng)養(yǎng)機(jī)制

動(dòng)物牌因棄置進(jìn)入棄牌堆時(shí),若領(lǐng)養(yǎng)區(qū)無(wú)同名牌,改為將之置于領(lǐng)養(yǎng)區(qū)。


醫(yī)院

出院時(shí)傳送至《醫(yī)院》。因【停留】指令等停留時(shí)無(wú)效果。


控股機(jī)制

持股某一建筑數(shù)量最多且不為0的角色為該建筑的控股角色。若持股某一建筑數(shù)量最多且不為0的角色不唯一,最后下降到該數(shù)值的角色為控股角色。若無(wú)最后下降到該數(shù)值的角色,最先上升到該數(shù)值的角色為控股角色。


建筑

所有《狗舍》與《貓舍》的統(tǒng)稱。相連彩色格為同一建筑。

基本規(guī)則

決定身份

隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到蒼鷺身份的玩家需立即亮出身份,其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。


挑選角色

首先分給蒼鷺玩家隨機(jī)抽取的8張人妖牌。由蒼鷺玩家挑選一個(gè)角色扮演,并將選好的人妖牌展示給其他玩家。

每個(gè)玩家選將完畢后,將剩余的7張人妖牌與人妖牌堆頂一張牌洗混交給上家令其挑選一張亮出。重復(fù)此流程直到所有玩家都選將完畢,將剩余未選的人妖牌洗混,面朝下放在一旁。


體力規(guī)則

蒼鷺體力上限+1。

若沒(méi)有加入人妖牌,每人都視為體力上限為5、無(wú)技能的角色。蒼鷺體力上限為6。


起始配置

將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌,剩余牌為牌堆。

按照百家姓前8個(gè)姓氏,以蒼鷺玩家為一號(hào)位、其下家為二號(hào)位,以此類推,直到蒼鷺上家,為每個(gè)玩家分配姓氏:趙一、錢二、孫三、李四、周五、吳六、鄭七、王八。

將這8個(gè)姓氏隨機(jī)分配至地圖上的8個(gè)《姓氏》格。

為地圖上的每個(gè)《狗舍》分配距離其最近的姓氏。

令每名角色的與其姓氏相同的《狗舍》持股+3。

為地圖中心的《貓舍》分配姓氏“劉”;右上、左下兩個(gè)《貓舍》中,距離其最近的《狗舍》在百家姓排名靠前的《貓舍》分配姓氏“關(guān)”、另一《貓舍》分配姓氏“張”。

所有角色的初始位置為與其姓氏相同的《姓氏》格。

將《財(cái)神》《窮神》《福神》《衰神》《商人》《乞丐》《流氓》《小偷》《交警》《惡犬》這10個(gè)NPC移動(dòng)至隨機(jī)10個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上。

*財(cái)神

檢索兩張動(dòng)物牌;將《財(cái)神》NPC移動(dòng)至停留角色的NPC區(qū)。

*窮神

若X不小于2,隨機(jī)棄置2張手牌中的動(dòng)物牌;若X小于2,棄置所有手牌中的動(dòng)物牌,增加2-X點(diǎn)負(fù)債。X為手牌中的動(dòng)物牌數(shù);將《窮神》NPC移動(dòng)至停留角色的NPC區(qū)。

*福神

檢索兩張非動(dòng)物牌;將《福神》NPC移動(dòng)至停留角色的NPC區(qū)。

*衰神

若X不小于2,隨機(jī)棄置2張手牌中的非動(dòng)物牌;若X小于2,棄置所有手牌中的非動(dòng)物牌,增加2-X點(diǎn)負(fù)債。X為手牌中的非動(dòng)物牌數(shù);將《衰神》NPC移動(dòng)至停留角色的NPC區(qū)。

*商人

可棄置一張非動(dòng)物牌并檢索兩張動(dòng)物牌。無(wú)論是否棄置牌,將《商人》NPC移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上。

*乞丐

若手牌中的動(dòng)物牌數(shù)量:大于1,隨機(jī)棄置一張;否則,補(bǔ)充至2張。結(jié)算結(jié)束后,將《乞丐》NPC移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上。

*流氓

若手牌中的大招牌數(shù)量:大于1,隨機(jī)棄置一張;否則,補(bǔ)充至2張。結(jié)算結(jié)束后,將《流氓》NPC移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上。

*小偷

若手牌中的裝備牌數(shù)量:大于1,隨機(jī)棄置一張;否則,補(bǔ)充至2張。結(jié)算結(jié)束后,將《小偷》NPC移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上。

*交警

隨機(jī)棄置每種類別的手牌各一張(無(wú)這種類別的牌則不棄)。結(jié)算結(jié)束后,將《交警》NPC移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上。

*惡犬

若(存活/已陣亡),(入院2輪,將《惡犬》NPC移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上/獲得【惡犬】指令,將《惡犬》NPC移出地圖)。

*NPC區(qū)機(jī)制

當(dāng)一個(gè)NPC移動(dòng)至一名角色的NPC區(qū)后,若其NPC區(qū)有其它NPC,則將原有NPC移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上。

一名角色的回合開始時(shí),若其NPC區(qū)有(正面/背面)朝上的NPC,則將之(翻面/移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上)。

NPC區(qū)的NPC無(wú)論正反,為角色提供效果。

*財(cái)神NPC

因地圖執(zhí)行“摸X張牌”事件時(shí),令X翻倍。

*窮神NPC

因地圖執(zhí)行“摸X張牌”事件時(shí),令X為0。

*福神NPC

停留在建筑時(shí),始終執(zhí)行兩項(xiàng)(《貓舍》的購(gòu)股選項(xiàng)可不打出牌不執(zhí)行)。

*衰神NPC

停留在建筑無(wú)效果。


回合流程

進(jìn)行游戲時(shí),由蒼鷺開始,按百家姓順序以回合的方式進(jìn)行。即:每名玩家有一個(gè)自己的回合,趙姓玩家回合結(jié)束后,錢姓玩家的回合開始,以此類推,直到在百家姓排名最后的玩家回合結(jié)束后,趙姓玩家的回合開始,依次輪流進(jìn)行。

每個(gè)玩家的回合可以分為七個(gè)階段:準(zhǔn)備→判定→指令→行動(dòng)→出牌→棄牌→結(jié)束。

*準(zhǔn)備階段

通??梢蕴^(guò),有些角色可以使用此階段的技能。

*判定階段

若面前橫置著延時(shí)類大招,必須依次對(duì)這些延時(shí)類大招進(jìn)行判定。

若面前橫置有兩種或更多的延時(shí)類大招,從最后一個(gè)施加的大招開始判定(最早放置的最后判定)。

*指令階段

可使用指令。若角色不持有指令,則跳過(guò)。

*行動(dòng)階段

令本階段投擲數(shù)-1,投擲一枚6面骰子,按點(diǎn)數(shù)前進(jìn)對(duì)應(yīng)格并執(zhí)行停留格的事件。重復(fù)此流程直到本階段投擲數(shù)為0。

注:①經(jīng)過(guò)或停留在岔路時(shí),隨機(jī)轉(zhuǎn)向(《醫(yī)院》或《監(jiān)獄》前的《傳送》不是岔路)。②每個(gè)行動(dòng)階段的投擲數(shù)默認(rèn)為2。③摸牌或檢索時(shí),若牌堆沒(méi)牌或無(wú)法檢索到特定牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆;如仍沒(méi)牌或無(wú)法檢索到特定牌,取消此次摸牌或檢索事件。

*出牌階段

可以使用0到任意張牌,加強(qiáng)自己或攻擊他人。每使用一張牌,即執(zhí)行該牌之效果。如無(wú)特殊說(shuō)明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。任何一個(gè)玩家面前的(判定區(qū)/裝備區(qū))里不能放有兩張同(名/副類別)的牌。

*棄牌階段

在出牌階段中,不想出或沒(méi)法出牌時(shí),就進(jìn)入棄牌階段,此時(shí)檢查手牌數(shù)是否超出手牌上限((存活/已陣亡)角色的手牌上限等于其(體力值/體力上限)),超出X張則需要棄X張手牌。

*結(jié)束階段

通??梢蕴^(guò),有些角色可以使用此階段的技能。

*不處于地圖上的角色僅執(zhí)行判定階段。


角色陣亡

當(dāng)一名角色的體力降到0或更低時(shí),即進(jìn)入瀕死狀態(tài),除非自己或其它角色在此時(shí)用【家貓】來(lái)挽救該角色,否則該角色陣亡。角色陣亡后變身為死后形態(tài)(體力上限為(3/4)的角色的死后形態(tài)通常為半透明的(其自身/另一角色)),并亮出身份牌。已陣亡角色受到傷害或回復(fù)體力前,取消之。


游戲結(jié)束

角色陣亡后,若:不存在存活的表外;不存在存活的蒼鷺或貓娘,這兩種情況發(fā)生時(shí),游戲立即結(jié)束。

*表外全滅

若殺死最后一名表外的角色是特區(qū)(若傷害來(lái)源或兇手因技能等發(fā)生了變化,以最初的傷害來(lái)源或兇手為準(zhǔn)),則僅特區(qū)獲勝,其它角色均失??;除此之外的情況為所有表外獲勝,蒼鷺、貓娘、特區(qū)失敗。

*蒼鷺與貓娘全滅

若殺死最后一名蒼鷺或貓娘的角色是特區(qū)(若傷害來(lái)源或兇手因技能等發(fā)生了變化,以最初的傷害來(lái)源或兇手為準(zhǔn)),則僅特區(qū)獲勝,其它角色均失?。怀酥獾那闆r為所有蒼鷺、貓娘獲勝,表外、特區(qū)失敗。


距離、視野范圍

一名角色到另一名角色的距離為兩名角色X坐標(biāo)之差+兩名角色Y坐標(biāo)之差。所有角色的默認(rèn)視野范圍為3*已陣亡角色數(shù)+5。若A到B的距離(不大于/大于)A的視野范圍,則稱B在A的視野范圍(內(nèi)/外)。


監(jiān)獄、醫(yī)院

一名角色入獄或入院時(shí),將其從地圖上移除。不處于地圖上的角色的攻擊范圍內(nèi)沒(méi)有任何角色、且不在任何角色的攻擊范圍內(nèi)。

一名角色的回合開始時(shí):若其處于(入獄/入院)0輪狀態(tài),傳送至(《監(jiān)獄》/《醫(yī)院》);若其處于入獄X輪或入院X輪狀態(tài)(X大于0),令X-1;若其處于入院狀態(tài),令其體力值數(shù)值增加1(不可超出上限),然后若其體力值不小于上限,其傳送至《醫(yī)院》(若其已陣亡則復(fù)活)。

處于入院X輪狀態(tài)的角色陣亡時(shí),傳送至《醫(yī)院》并解除入院X輪狀態(tài)。處于入院狀態(tài)的角色的體力牌非因入院狀態(tài)改變時(shí),防止之。不處于地圖上的角色入獄或入院時(shí)或體力上限為0的角色入院時(shí)或已陣亡的角色入院X輪時(shí),取消之。

指令

除特殊指令外,均可通過(guò)事件“獲得隨機(jī)指令”獲得。


地雷

對(duì)視野范圍內(nèi),任一除醫(yī)院、監(jiān)獄外,沒(méi)有角色或NPC停留且未被指令替換的格子使用。將目標(biāo)格子替換為《地雷》。

*《地雷》

若(存活/已陣亡),(入院2輪/獲得特殊指令【炸彈】)。結(jié)算結(jié)束后,將該格子還原。


飛彈

對(duì)視野范圍內(nèi)任一點(diǎn)使用。以目標(biāo)為中心,3*3區(qū)域,若有:存活角色,其入院2輪;《地雷》或《路障》,將該格子還原;部分或全部處于該區(qū)域的《貓舍》,所有持有該《貓舍》股份的角色的該《貓舍》持股-1,該《貓舍》可購(gòu)股份+X,X為受影響的角色數(shù);部分或全部處于該區(qū)域的《狗舍》,所有持有該《狗舍》股份的角色的該《狗舍》持股-1;至少一格《銀行》,所有銀行區(qū)有牌的角色隨機(jī)將一張其銀行區(qū)的牌置入棄牌堆;NPC,將之移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上;《領(lǐng)養(yǎng)》(含被指令替換的《領(lǐng)養(yǎng)》,下同),將所有處于領(lǐng)養(yǎng)區(qū)的牌置入棄牌堆。結(jié)算結(jié)束后,若該區(qū)域含有上述至少一項(xiàng),使用者判定(若存在除使用者外的受害者,這些角色中最先結(jié)算的角色為發(fā)起方):若為紅色,入獄2輪。


控骰

對(duì)自己或視野范圍內(nèi)任一角色使用。在其控骰區(qū)記錄一個(gè)不小于1且不大于6的點(diǎn)數(shù)。

*控骰機(jī)制

一名角色行動(dòng)投擲時(shí),若其控骰區(qū)有記錄,其本次投擲結(jié)果改為X,然后移除其控骰區(qū)中最早的記錄。X為該記錄點(diǎn)數(shù)。


路障

對(duì)視野范圍內(nèi),任一除醫(yī)院、監(jiān)獄外,沒(méi)有角色或NPC停留且未被指令替換的格子使用。將目標(biāo)格子替換為《路障》。

*《路障》

經(jīng)過(guò)時(shí)強(qiáng)制停留。將該格子還原,結(jié)算還原后的事件。


停留

對(duì)自己或視野范圍內(nèi)任一角色使用。令其“停留”記數(shù)+1。

*停留機(jī)制

一名角色的行動(dòng)階段開始時(shí),若其“停留”記數(shù)大于1,其本階段改為執(zhí)行一次當(dāng)前格事件,然后其“停留”記數(shù)-1。


轉(zhuǎn)向

對(duì)自己或視野范圍內(nèi)任一角色使用。在其轉(zhuǎn)向區(qū)記錄東、西、南、北之一。

*轉(zhuǎn)向機(jī)制

一名角色因經(jīng)過(guò)或停留在岔路隨機(jī)轉(zhuǎn)向時(shí),若其轉(zhuǎn)向區(qū)有本次可能轉(zhuǎn)向方向包含的記錄,改為轉(zhuǎn)向至這些記錄中最早的一條記錄,然后移除此記錄。


炸彈,特殊指令

對(duì)存活的自己或視野范圍內(nèi)任一存活角色使用。目標(biāo)入院2輪。


惡犬,特殊指令

對(duì)存活的自己或視野范圍內(nèi)任一存活角色使用。目標(biāo)入院2輪,將《惡犬》NPC移動(dòng)至隨機(jī)一個(gè)沒(méi)有角色或NPC停留的《野外》上。

聯(lián)系方式

有能力者可+QQ1509464309。

人數(shù)達(dá)到一定規(guī)模時(shí),建立開發(fā)群,更新在這一行。

注冊(cè)公司中,成立后更新在這一行。

角色示意圖為忍忍_ninnin所作,使用立繪請(qǐng)復(fù)制這句話

以下為標(biāo)準(zhǔn)版人妖牌及臺(tái)詞一覽。

選將結(jié)束后,將剩余人妖牌堆中未使用的標(biāo)準(zhǔn)版人妖牌備份并洗切,作為本局的判定牌堆?!芭卸ā边@一操作流程為:展示剩余判定牌堆頂一張牌,根據(jù)花色點(diǎn)數(shù)決定判定結(jié)果(若為(大王/小王),由(進(jìn)行/發(fā)起)判定的角色決定花色點(diǎn)數(shù)),然后將此牌正面朝上置于判定牌堆底。操作完畢后若判定牌堆頂牌為正面朝上,洗切判定牌堆。

格式:花色點(diǎn)數(shù),稱號(hào),體力上限(標(biāo)準(zhǔn)版所有角色初始體力均等于體力上限),屬性(如有)

大王,創(chuàng)世神,3,狂隱

【無(wú)我】鎖定技。①游戲開始時(shí),你加X點(diǎn)體力上限。X為游戲人數(shù)。②你不能選擇或被非狂隱角色選擇。③每輪開始時(shí),你視為使用【無(wú)我之愛】。然后若你的體力上限大于0,你選擇一項(xiàng):減1點(diǎn)體力上限;若你存活,失去1點(diǎn)體力。若如此做,你再視為使用【無(wú)我之愛】。


技能:本能 本我解放/心符 無(wú)我之愛

陣亡:只是換了個(gè)家再戰(zhàn)

小王,圣皇,3

【護(hù)尊】存活技。當(dāng)你(失去所有手牌/進(jìn)入瀕死狀態(tài))時(shí),你可(回復(fù)體力/補(bǔ)充手牌)至體力上限。


技能:寒舍有異國(guó)風(fēng)情 試問(wèn)宵小 敢不敢來(lái)/烏鴉乃藍(lán)兔天敵 所謂約會(huì) 無(wú)稽之談

陣亡:命運(yùn)所凝望的 是喜劇 還是悲劇

?K,審判官,4

【義替】每回合限一次。你視野范圍內(nèi)的一名其它角色受到致命傷害時(shí),你可將之轉(zhuǎn)移給你。若你:存活,你須先與其交換體力值且若你因此傷害進(jìn)入瀕死狀態(tài),其它角色不能對(duì)你使用【家貓】直到此瀕死狀態(tài)結(jié)束;已陣亡,本輪此技能失效。


技能:四通八達(dá) 稍縱即可迷失/我可保你一時(shí) 他日遇兇 務(wù)必血償

陣亡:待到長(zhǎng)假后 我們?cè)傧鄷?huì)

?K,獅子,3,狂隱

【反芻】①行動(dòng)階段,你可改為進(jìn)行一次傳送。②鎖定技。當(dāng)你行動(dòng)或傳送時(shí),其上有其它角色的格子視為《傳送》;當(dāng)你傳送后,摸三張牌。


技能:民不畏死 奈何視民為芻狗/若勝天無(wú)門 必返而反之

陣亡:不要救助要吃飯 不要領(lǐng)養(yǎng)要自由

?K,叛忍,4

【冥婚】每回合限一次。當(dāng)你受到傷害時(shí),你可令你視野范圍內(nèi)的一名其它角色選擇一項(xiàng):令此傷害+1,然后你于傷害結(jié)算結(jié)束后對(duì)其造成等量的傷害;若牌數(shù)不小于2,令你隨機(jī)獲得其兩張牌并防止此傷害。


技能:逢魔之刻 正當(dāng)災(zāi)厄之時(shí)/幽魅之鐘 鳴響審判之鈴

陣亡:死亡 是愉快的

?K,刺客,3,狂隱

【閃現(xiàn)】當(dāng)你于行動(dòng)階段第一次行動(dòng)投擲后,你可選擇一名后一格是格子的其它角色,傳送至其處并轉(zhuǎn)向至與其相反,然后于行動(dòng)結(jié)算結(jié)束后依次棄置其X張牌,且其令當(dāng)前階段結(jié)束并可對(duì)你造成X點(diǎn)傷害。X最小為1最大為3。


技能:你是蓮子嗎 我在你身后/十步殺一人 千里不留行

陣亡:小微商戶 何必破財(cái)

?Q,公務(wù)員,4

【疑室】出牌階段限一次。你可展示一名其它角色的隨機(jī)一張手牌。若此牌為【狗】或【金鼓齊鳴】,其對(duì)你使用之(無(wú)距離限制),結(jié)算結(jié)束后,若結(jié)算過(guò)程中你受到了傷害,你對(duì)其造成1點(diǎn)傷害;否則,你獲得之。


技能:故事因我而起 也將因我而終/我不是加害者 也不是被害者

陣亡:草莽微臣 何以勝大任

?Q,棋手,3

【借計(jì)】出牌階段限一次或當(dāng)你受到傷害后,你可將黑色非大招牌當(dāng)除【無(wú)我之愛】外的任意普通大招牌使用。


技能:不過(guò)區(qū)區(qū)坦克 反漲我威風(fēng)/下一個(gè)夢(mèng) 已入我彀中

陣亡:旖旎樓 空哀夢(mèng) 天國(guó)寶難以用

?Q,庸醫(yī),4

【遲治】其它角色第一次進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你可令其回復(fù)體力至上限。若你無(wú)法發(fā)動(dòng)此技能,系統(tǒng)令所有角色失去1點(diǎn)體力。


技能:汝安樂(lè)平和 何必找活干/若是有了死志 神綺再世 亦無(wú)為也

陣亡:醫(yī)圣之頭腦 卻算不到這醫(yī)鬧

?Q,蹭熱度的,3

【追光】其它角色(陣亡/一次性失去X張牌/受到X點(diǎn)傷害)后,你可摸(3/1/X)張牌。X不小于2。


技能:富二代遭軟禁 有何陰謀/號(hào)外 世界首例無(wú)頭天狗

陣亡:從業(yè)千載 早知下場(chǎng)如此

?J,老油條,4

【詐死】①當(dāng)你受到致命傷害時(shí),若你處于地圖上且你的視野范圍內(nèi)沒(méi)有《醫(yī)院》,你可防止之并入院1輪。②鎖定技。當(dāng)你入院X輪時(shí),摸三張牌,若X大于1,改為1;若你處于入院X輪狀態(tài),你不能被選擇;若你與《醫(yī)院》距離不大于6,你的額定投擲數(shù)-1。


技能:官場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng) 不可不提防/這點(diǎn)小伎倆 怎會(huì)看不破

陣亡:失陪的代價(jià) 竟如此慘重

?J,青蛙,3,狂隱

【秘器】每局限一次。出牌階段,你可視為使用【無(wú)我之愛】,以此法使用的【無(wú)我之愛】指定所有角色為目標(biāo)。一名角色陣亡時(shí),此技能剩余可發(fā)動(dòng)次數(shù)+1。


技能:家主冬眠 閑人免進(jìn)/快告訴我 該怎么辦

陣亡:神蛙雖壽 猶有竟時(shí)

?J,北方人,3,特區(qū)

【人和】你可將動(dòng)物牌當(dāng)任意動(dòng)物牌使用或打出。


技能:凡人亦可創(chuàng)造奇跡/拿起御柱蛙帽 傾國(guó)為戰(zhàn)信仰

陣亡:龍江萬(wàn)里戍樓空

?J,臥底,3

【潛伏】①行動(dòng)階段開始時(shí),你可消耗10X點(diǎn)充能,令本階段投擲數(shù)+X。X最大為10。②鎖定技。每輪開始時(shí),你秘密選擇一名其它角色。本輪結(jié)束時(shí),此技能充能X點(diǎn)。X為你選擇的角色:行動(dòng)的格子數(shù)+使用、打出的牌數(shù)*3-棄置的牌數(shù)*2+造成、受到的傷害數(shù)*4。


技能:小生定不負(fù)恩公厚望/小生怎敢昧恩公而妄為

陣亡:盜我國(guó)師號(hào)而辱我國(guó) 嵇罪可誅

?10,神射手,4

【假射】當(dāng)你使用【狗】對(duì)目標(biāo)角色造成傷害時(shí),你可令此傷害+1。結(jié)算結(jié)束后,若其體力值為負(fù)數(shù),其于下回合開始時(shí)復(fù)活(回復(fù)體力至上限)。


技能:百發(fā)百中/神一樣的婚禮 鎖天書咒難發(fā)

陣亡:甘拜下風(fēng)

?10,綿羊,3,狂隱

【試肝】出牌階段限一次。你可選擇兩名其它角色,令前者選擇一項(xiàng):視為對(duì)后者使用【狗】;失去2點(diǎn)體力。


技能:躍躍欲試者 先接我兩招再說(shuō)/只有勇敢者 能踏入我的帝國(guó)

陣亡:世上狂隱者 鮮矣

?10,社長(zhǎng),4

【待時(shí)】①出牌階段結(jié)束時(shí),若你本階段未使用過(guò)牌且手牌中有可使用的牌,你可跳過(guò)本回合棄牌階段,然后若X:小于4,你摸X張牌;否則,你獲得兩條隨機(jī)指令。X為手牌數(shù)減手牌上限且至少為1。②鎖定技。棄牌階段結(jié)束時(shí),你隨機(jī)失去X條指令。X為你于此階段內(nèi)棄置的牌數(shù)。


技能:天將降大任于汝/坐擁北地 連任萬(wàn)年

陣亡:早知如此 不若早降

?10,夜鶯,3,狂隱

【捕獲】場(chǎng)景技,鎖定技。①當(dāng)你對(duì)其它角色造成傷害后,(其/你)(減/加)X點(diǎn)體力上限。X為傷害值。②其它角色殺死你的獎(jiǎng)懲改為摸X張牌并獲得X枚“喪鐘”標(biāo)記。X為你的體力上限。

*【捕獲場(chǎng)景】每名角色的出牌階段限一次。其可棄1枚“喪鐘”并對(duì)另一名角色造成1點(diǎn)傷害。


技能:抓到你了

陣亡:?jiǎn)淑姙檎l(shuí)而鳴

?9,人偶師,4

【遣使】①準(zhǔn)備階段,你可令任一角色獲得“人偶”標(biāo)記(若場(chǎng)上已有則轉(zhuǎn)移給其)或移除場(chǎng)上所有“人偶”。②鎖定技。有“人偶”的非狂隱角色,額定投擲數(shù)+1;有“人偶”的角色,回合結(jié)束時(shí)失去“人偶”并選擇一項(xiàng):令視野范圍內(nèi)一名角色獲得“人偶”;系統(tǒng)令其下家獲得“人偶”。③有“人偶”的狂隱角色的結(jié)束階段,其可選擇一個(gè)與其姓氏不同的姓氏,系統(tǒng)將牌堆頂一張牌置于該姓氏角色的人妖牌上,后者的回合開始時(shí),其選擇一項(xiàng):將一張與此牌類別相同的牌置于牌堆頂并獲得此牌,然后系統(tǒng)令前者摸一張牌;失去1點(diǎn)體力并移去此牌。


技能:非常感謝/珍惜你的姐姐

陣亡:臨兵斗者 皆陣列在前

?9,二把手,3

【調(diào)訪】當(dāng)你使用牌對(duì)目標(biāo)角色造成傷害時(shí),你可展示其一張手牌。若之與造成傷害的牌花色:相同,傷害+1;不同,你獲得之。


技能:(敲門聲)/青驪為騏 魚甲為鱗 合則成麒麟

陣亡:本朝劍不斬前朝官 餓啊

?9,領(lǐng)主,4

【改朝】鎖定技。每輪開始時(shí),你選擇一種社會(huì),不能與上輪相同。

*【原始社會(huì)】一名角色使用動(dòng)物牌指定另一名角色為目標(biāo)后,雙方各摸一張牌。

*【奴隸社會(huì)】所有角色對(duì)體力上限小于其的角色造成的傷害+1。

*【封建社會(huì)】一名角色失去體力或扣減體力上限時(shí),取消之。

*【現(xiàn)代社會(huì)】一名角色回復(fù)體力或受到傷害后,將手牌數(shù)調(diào)整至體力值。


原始社會(huì):相合之傘 開辟洪荒一片

奴隸社會(huì):勝天精神 破除吃人陋習(xí)

封建社會(huì):放眼當(dāng)下 歲月猶然靜好

現(xiàn)代社會(huì):展望未來(lái) 是美麗烏托邦

陣亡:務(wù)必堅(jiān)信 人類不會(huì)滅亡

?9,愚民,3

【映襯】你視野范圍外的一名其它角色受到傷害時(shí),你可棄置一張手牌令其判定。若判定牌與棄置牌花色:相同,傷害+1;不同,你摸一張牌。


技能:俺也一樣/貓車說(shuō)得在理

陣亡:隱岐奈 你

?8,雙頭,4

【試亂】場(chǎng)景技,鎖定技。你的額定投擲數(shù)+3X。X為體力上限為0的角色數(shù)。

*【試亂場(chǎng)景】狂隱角色的出牌階段結(jié)束時(shí),若其視野范圍內(nèi)有非狂隱角色,且其于此階段內(nèi)未對(duì)這些角色使用過(guò)牌,則若其:存活,失去3點(diǎn)體力;已陣亡,減3點(diǎn)體力上限。


技能:何為蓬萊 山東一縣城乎/書上說(shuō)我們行 我們就行

陣亡:暴力 也不合作

?8,野兔子,3,狂隱

【霍星】出牌階段,你可選擇一名其它角色并棄置兩張牌,然后對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。若其因受到此傷害進(jìn)入瀕死狀態(tài),則當(dāng)此瀕死狀態(tài)結(jié)束后,若其:存活,本階段此技能無(wú)效;已陣亡,你失去此技能。


技能:順我者高官厚祿 逆我者晚節(jié)不保/穩(wěn)據(jù)竹林 擁數(shù)百萬(wàn)野兔

陣亡:追二兔不得一兔 追一兔歸于塵土

?8,總統(tǒng),4

【競(jìng)選】出牌階段開始時(shí),你可選擇所有其它角色,其中有手牌的角色須同時(shí)展示一張手牌。若展示了牌的角色數(shù)等于你選擇的角色數(shù)且這些牌均為同一顏色,你的陣營(yíng)獲勝;否則,你可聲明一種顏色,令所有展示了這種顏色的牌的角色各摸一張牌或各棄置一張手牌。


技能:開票/雖不及所謂人氣投票萬(wàn)分之一熱鬧 但也志在必得

陣亡:權(quán)力的代價(jià) 就是被清算

?8,追星族,3

【逐星】出牌階段限一次,你可令一名存活的其它角色選擇一項(xiàng):失去1點(diǎn)體力,你與其各摸兩張牌;棄置兩張牌并對(duì)你造成1點(diǎn)傷害,然后你摸X張牌。X為你實(shí)際受到的傷害值。


技能:圣上何故視選票為犬彘之食/圣上龍?bào)w為重 萬(wàn)不可自輕而重不才

陣亡:不才遺愿 唯風(fēng)見幽香女王 回歸世界一位

?7,司令,4

【深寰】其它角色的棄牌階段開始時(shí),若X大于0,你可棄置X張手牌并令其跳過(guò)此階段,然后你對(duì)其造成X點(diǎn)傷害。X為其手牌數(shù)減體力上限。


技能:麹魯統(tǒng)一 亦需凡人一臂之力也/若無(wú)魯嵇友好通道 吾計(jì)成久矣

陣亡:麹幻橙自由貿(mào)易區(qū) 何時(shí)成立

?7,數(shù)學(xué)家,3

【數(shù)論】鎖定技。每輪開始時(shí),你獲得X枚“錢”;當(dāng)你停留在建筑時(shí),始終執(zhí)行兩項(xiàng)(《貓舍》的購(gòu)股選項(xiàng)可不打出牌不執(zhí)行);NPC進(jìn)入你的NPC區(qū)時(shí),你將之移動(dòng)至一名其它角色的NPC區(qū)。X為你銀行區(qū)牌數(shù)+1。


技能:世間數(shù)最為神秘者 五一四耳/雖不知汝所言何意 姑且放行

陣亡:將軍孤墳無(wú)人問(wèn) 戲子家事天下知

?7,二人轉(zhuǎn),4

【囂攘】①限定技。一名角色判定前,你可觀看剩余判定牌堆并選擇其中背面朝上的一張牌作為此次判定結(jié)果。②鎖定技。行動(dòng)階段開始時(shí),若①已發(fā)動(dòng),重置之;否則,本階段投擲數(shù)+2。


技能:歡迎來(lái)到月之都/我們也要競(jìng)選總統(tǒng)

陣亡:月都動(dòng)搖 天現(xiàn)異象

?7,龍之子,3

【鎮(zhèn)林】一名角色的行動(dòng)階段結(jié)束后,你可棄置一名符合“此階段(開始時(shí)/結(jié)束時(shí)),((在/不在)/(不在/在))你視野范圍內(nèi)”的其它角色的一張牌。


技能:不遺余力 行俠仗義走人間/五七紀(jì)元 異界巨龍擾幻想

陣亡:龍之子已然侵入 走著瞧吧

?6,御三家,3

【止峰】①當(dāng)你于行動(dòng)階段最后一次行動(dòng)投擲后,若場(chǎng)上已集齊止峰系列標(biāo)記,你可隨機(jī)移除場(chǎng)上每種標(biāo)記各1枚,令本階段投擲數(shù)+1。②其它角色的出牌階段開始時(shí),若其已集齊止峰系列標(biāo)記,你可移除其所有止峰系列標(biāo)記,令其摸六張牌。③鎖定技。其它角色行動(dòng)投擲后,你令其獲得1枚“止峰X”標(biāo)記。X為投擲結(jié)果。


技能:入鄉(xiāng)隨俗/我們會(huì)助你一臂之力

陣亡:雖得先賢蔭蔽 然終身不可望其項(xiàng)背

?6,雪花,3

【挽瀾】其它角色受到傷害時(shí),若此傷害為其本輪第一次受到的傷害或致命傷害,你可棄置一張動(dòng)物牌,令其檢索一張動(dòng)物牌并展示之。若兩張牌牌名:相同,防止此傷害;不同且其中(有/無(wú))【流浪貓】,(你獲得你棄置的牌/此傷害+1)。


技能:盲目用功 只是南轅北轍/雪之一族 自然不甘坐以待斃

陣亡:我已不再是無(wú)名小卒了

?6,蝴蝶,3

【善詔】一名角色的行動(dòng)階段結(jié)束后,若X大于0且不大于此階段開始時(shí)其手牌數(shù),你可令其隨機(jī)棄置一張手牌并獲得兩條隨機(jī)指令。X為其手牌數(shù)。


技能:瑞雪兆豐 冰花志異/三足鼎立 一已自立

陣亡:禍起蕭墻 殃及池魚

?6,風(fēng)之子,3

【御風(fēng)】鎖定技。其它角色的回合結(jié)束后,若充能點(diǎn)數(shù):小于6,此技能充能1點(diǎn);否則,你消耗6點(diǎn)充能獲得一個(gè)額外回合。


技能:退后 這里交給我/我要拼死守護(hù) 這琪露諾醬

陣亡:我是誰(shuí)

?5,貓頭鷹,4

【密謀】①當(dāng)你受到其它角色造成的1點(diǎn)傷害時(shí),你可與其各摸一張牌,然后若此技能已記錄其次數(shù)為0,你記錄該角色一次。②鎖定技。你的瀕死狀態(tài)結(jié)束時(shí),若體力值不大于0且X大于0,你入院X輪、回復(fù)至X點(diǎn)體力、摸X張牌并記錄這些角色各一次:X為此技能已記錄其次數(shù)為1的角色數(shù)。


技能:我說(shuō)你啊 是否會(huì)錯(cuò)了順序/真是期待啊 圣人再臨時(shí)

陣亡:布偶身軀 也不可避免磨損

?5,船長(zhǎng),3

【攜幕】①你或你視野范圍內(nèi)的一名角色受到傷害后,若來(lái)源不為你,你可摸兩張牌。②鎖定技。你的武器區(qū)被廢除;你的武器牌均用于重鑄。


技能:家庭團(tuán)聚 皆大歡喜/名利皆浮云 由小可見大

陣亡:得育雀兔 此生無(wú)憾

?5,背黑鍋的,4

【含冤】存活技。其它角色受到傷害時(shí),你可摸三張牌并令此傷害+1,然后其可將之轉(zhuǎn)移給你。


技能:夢(mèng)醒時(shí) 夢(mèng)里的一切都不會(huì)留下

陣亡:我怕不是活在夢(mèng)里 對(duì) 一定是活在夢(mèng)里

?5,俠客,3

【知燕】鎖定技。出牌階段,你使用的第一張牌無(wú)距離、次數(shù)、目標(biāo)限制;此牌結(jié)算結(jié)束后,你摸X張牌。X為未觸發(fā)詞條數(shù)-1且至少為0。

Q:若第一張牌是【狗】,如何結(jié)算?

A:彈出“是否令此【狗】無(wú)次數(shù)限制”的對(duì)話框。


技能:魔乃其形 其號(hào)魅魔/若世人不認(rèn)可 則正主危矣

陣亡:肆意妄為 終受反噬

?4,好兄弟,4

【義節(jié)】鎖定技。其它角色(對(duì)你造成傷害/令你回復(fù)體力)后,你(對(duì)其造成等量傷害/令其摸等量牌)。


技能:封獸暗弱 早苗在北/毫毛之傷 亦以血償

陣亡:三刀六洞 黯然退場(chǎng)

?4,盲從者,3

【隨流】鎖定技。當(dāng)你成為牌的唯一目標(biāo)后,你記錄此牌牌名(替換原記錄)。若有原記錄且與新記錄相同,你摸三張牌。


技能:漫無(wú)目的 只隨風(fēng)流飄蕩/轉(zhuǎn)瞬即忘 誰(shuí)知我在何方

陣亡:為何不讓我赴約 唔唔唔

?4,線人,4

【探聽】出牌階段限兩次。你可棄置一張手牌并選擇視野范圍內(nèi)一至兩名其它角色,依次觀看這些角色的手牌且可獲得(若為當(dāng)前階段第二次發(fā)動(dòng),改為棄置)其中一張與你棄置的牌花色相同的牌。


技能:日行八百里 以消積壓萬(wàn)件/雖不敢稱獨(dú)當(dāng)一面 假以時(shí)日 猶未可知

陣亡:久侘歌 我真的后悔了 所以 請(qǐng)回來(lái)吧

?4,師傅,3

【更名】出牌階段開始時(shí),你可棄置一張手牌。然后若你的手牌數(shù)不小于(1/2/3),你檢索一張(動(dòng)物/大招/裝備)牌。

Q:括號(hào)分句如何結(jié)算?

A:先記錄手牌數(shù)為X,然后按括號(hào)內(nèi)從左往右順序依次結(jié)算所有X符合條件的分句。


技能:對(duì)不起 您暫時(shí)不能改名/恭喜您 改名已成功 用時(shí)一秒

陣亡:叫野兔子來(lái)也沒(méi)用

?3,九尾狐,4

【抱團(tuán)】其它角色使用【狗】指定唯一目標(biāo)后,你可棄置一張【狗】令之不能被響應(yīng)且傷害基數(shù)+1。


技能:誰(shuí)指使你賽臉的/詐死是吧 弟兄們 再打

陣亡:少壯黑社會(huì) 老大留案底

?3,凡爾賽,3,狂隱

【歷練】鎖定技。你使用未被此技能記錄牌名的牌后,你摸一張牌并記錄之。然后若此技能記錄數(shù)不小于22,你的陣營(yíng)獲勝。


技能:修行不慎 跌落云巔/斬鹿失利 遺恨家犬

陣亡:原來(lái) 這叫凡爾賽嗎

?3,虎王,4

【失臂】①每回合限X次。你可將紅色動(dòng)物牌當(dāng)【美人計(jì)】使用。X為你的體力值且至少為1。②鎖定技。你不能成為延時(shí)大招牌的目標(biāo)。


技能:愚者 大禍臨門而不自知/智者 烏紗永葆而被萬(wàn)世

陣亡:(銳器對(duì)穿身體聲)

?3,預(yù)言家,3

【引燃】轉(zhuǎn)換技。陽(yáng):出牌階段,你可失去1點(diǎn)體力并對(duì)你視野范圍內(nèi)的一名其它角色造成1點(diǎn)傷害。陰:你視野范圍外的一名其它角色受到傷害時(shí),若無(wú)造成傷害的牌或造成傷害的牌不為出牌階段空閑時(shí)間點(diǎn)使用的第一張【狗】,你可失去1點(diǎn)體力并令此傷害+1。


技能:青蛙 我倒要會(huì)會(huì)它/什么材質(zhì) 一點(diǎn)就著

陣亡:我承認(rèn) 都是我做的

?2,軍閥,4

【據(jù)天】當(dāng)你成為其它角色使用的牌的唯一目標(biāo)時(shí),若你處于地圖上且你的視野范圍內(nèi)沒(méi)有《監(jiān)獄》,你可入獄1輪、摸三張牌并取消之。


技能:緋府富足 再無(wú)擴(kuò)張欲望/偏安一隅 以御幻匪

陣亡:貓與貓尾 固未分離

?2,郊狼,3

【造幕】①你視野范圍外的一名其它角色造成傷害后,你可棄置其一張牌。②鎖定技。你的視野范圍+10。


技能:橫行鄉(xiāng)里 眾叛親離/王祥失鯉 惟愿一死

陣亡:三五郊狼 兼愛好奇

?2,事務(wù)所,4

【出警】每輪限一次。其它角色使用牌時(shí),你可棄置一張類別相同的牌并令此牌無(wú)效。若兩張牌牌名相同,你摸兩張牌。


技能:好的 我現(xiàn)在就出發(fā)/火警幺幺九 匪警幺幺零

陣亡:現(xiàn)在都已經(jīng)是 過(guò)去的故事了

?2,烏鴉嘴,3

【言靈】每輪限一次。一名角色對(duì)另一名角色造成傷害時(shí),你可棄置一張黑桃非動(dòng)物牌,反轉(zhuǎn)此傷害的來(lái)源與目標(biāo)。


技能:煢煢白兔 驟然生疑/闃闃森鈴 倏倏掩目

陣亡:汝不成白鷺 但成郊狼耳

?A,懶漢,4

【不動(dòng)】①每輪開始時(shí)或一次傷害造成后,你可使用一張牌。②鎖定技。出牌或棄牌階段開始時(shí),你改為投擲一次。


技能:軍令嚴(yán)整 不動(dòng)如山/未見命令 不可輕舉妄動(dòng)

陣亡:溢出來(lái)了啊 我的好奇心

?A,善后者,3

【竭探】出牌階段開始時(shí),你可聲明一種除【無(wú)我之愛】外的牌名并檢索之。當(dāng)你以此法:獲得牌后,你隨機(jī)棄置一張不為此牌的牌(無(wú)符合條件的牌則不棄);造成洗牌后,終止檢索,然后若你視野范圍內(nèi)有其它存活角色,你對(duì)其中隨機(jī)一名角色造成1點(diǎn)傷害。


技能:不惜一切代價(jià) 也要找到寶塔/我只管找寶塔 虎王死不死 關(guān)我鳥事

陣亡:我已確信翻遍天下 奈何

?A,麒麟,3,特區(qū)

【天欽】鎖定技。當(dāng)你陣亡后,你入院;你入院X輪時(shí),改為入院。


技能:我仁壽之鹿 天選之子也/自擁護(hù)主旋律 下凡濟(jì)世是也

陣亡:所謂亞軍 拒不承認(rèn)

?A,小狼,3

【孤際】鎖定技。所有其它角色視為在你的視野范圍內(nèi);你不能成為處于建筑的角色使用的【狗】的目標(biāo);其它角色與你的距離+10。


陣亡:我只是來(lái)打醬油的

《片場(chǎng)大亂斗》同名游戲標(biāo)準(zhǔn)版玩法的評(píng)論 (共 條)

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