王者:“一刀流”暴擊裝的鎧,為何現(xiàn)在沒(méi)人玩了?網(wǎng)友:沒(méi)有機(jī)會(huì)
王者峽谷流傳這么一句話(huà)“一代版本一代神”,由于版本不斷地更新,每個(gè)賽季強(qiáng)勢(shì)的英雄也都不一樣,其實(shí)天美這樣的做法也合乎情理,畢竟不可能讓一位英雄一直強(qiáng)勢(shì)下去,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)嘛,鎧作為峽谷中一名老牌戰(zhàn)士,該英雄不僅可以走上單的位置,并且還可以勝任打野位,因?yàn)楸粍?dòng)可以對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成額外的傷害,被玩家稱(chēng)為是“單挑王”,老玩家應(yīng)該都知道,曾經(jīng)的“一刀流”暴擊裝的鎧,深受玩家們的喜歡,但是現(xiàn)在為何沒(méi)人玩了?
“一刀流”的鎧,爆發(fā)傷害非常高,利用無(wú)盡戰(zhàn)刃和宗師之力的暴擊加成效果,配合自身的大招屬性和破軍被動(dòng)的傷害的加持,使得鎧大招開(kāi)啟之后一刀就可以瞬秒脆皮,輕松打出4000+的暴擊傷害,簡(jiǎn)直就是脆皮的噩夢(mèng),可玩性非常高,但是現(xiàn)在很多玩家都玩“一刀流”的鎧了,原因非常地簡(jiǎn)單。
雖然純輸出的鎧傷害非??捎^(guān),而且可以給玩家?guī)?lái)快感,但是隨著版本不斷的更新,很明顯一刀流的鎧明顯不適合版本了,因?yàn)楹芏嗤婕议_(kāi)始出裝偏肉,并且大部分都會(huì)使用一些附帶控制技能的英雄,雖然一刀流的鎧爆發(fā)傷害高,但是鎧畢竟是近戰(zhàn)英雄,想要打出理想的傷害,必須要接近敵人,甚至還要承受一些傷害,雖然鎧的大招有格擋效果,但是能敵方的傷害也是有限的,一旦傳輸出的鎧受到控制,可以說(shuō)沒(méi)有任何還手的機(jī)會(huì)。
有玩家說(shuō),鎧不出純輸出裝就沒(méi)了靈魂,其實(shí)鎧不管是走打野位還是上單的位置,半肉出裝傷害依然可觀(guān),而且還可以提升自身的坦度,其實(shí)有時(shí)候不要太過(guò)于追求爆發(fā)傷害,因?yàn)楝F(xiàn)在是互秒版本,只有活著才能打出更亮的數(shù)據(jù),不然傷害就是再高,早早地就陣亡了,依然沒(méi)有什么用,希望大家不管使用什么英雄,都要學(xué)會(huì)靈活出裝,這樣才能讓你上分快人一步,更容易打出理想的數(shù)據(jù)。
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