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Warframe【更新】30.2.0

2021-05-13 05:45 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

感謝客服團(tuán)隊(duì)和ZJM的幫忙翻譯

《風(fēng)暴的呼喚》:TennoGen:更新 30.2.0

TENNOGEN 第 20 輪:第 2 部分!

在第 20 輪第 2 部分的設(shè)計(jì)中,你會(huì)為你的戰(zhàn)甲和武器找到令人興奮的外觀和自定義裝飾! 即刻在游戲商店內(nèi)瀏覽它們,并為 Warframe 社區(qū)辛勤工作的 Tenno 設(shè)計(jì)師提供支持。

戰(zhàn)甲外觀

Baruuk Lotus 之劍外觀,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)
Baruuk 武士外觀,由 led2012 和 daemsontar 設(shè)計(jì)
Frost 鴟鸮外觀,由 Rekkou 設(shè)計(jì)
Khora G 之風(fēng)格外觀,由 Faven 設(shè)計(jì)
Nidus 噬毒外觀,由 Erneix 設(shè)計(jì)
Atlas Lotus 之劍外觀,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)

護(hù)甲

朝影肩甲,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)
騎士神胸甲,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)

披飾

指控披飾, 由 kakarrot2812 設(shè)計(jì)
文曲披飾,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)

戰(zhàn)甲替換頭盔

Khora 兇獸頭盔,由 Debbysheen 和 Crackle2012 設(shè)計(jì)

武器外觀

長劍離子外觀,由 Yatus 和 HugoPolo 設(shè)計(jì)

砍刀烏加特之蛇外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設(shè)計(jì)

拐刃亞美克斯外觀,由 Kakarrot2812 設(shè)計(jì)

全新 WARFRAME 強(qiáng)化 MOD!

Wisp:融合儲(chǔ)能池?(特殊功能類):儲(chǔ)能池
添加第四種儲(chǔ)能池,使其具有所有三種儲(chǔ)能池的效果。 額外消耗 200% 的能量。

可以從新世間和中樞蘇達(dá)的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。

Grendel:豐盛滋養(yǎng):消化滋養(yǎng)
清除異常狀態(tài)并基于 Grendel 腹中的受害者數(shù)量獲得每個(gè)受害者 2 秒的異常狀態(tài)免疫效果。

可以從血色面紗和鋼鐵防線的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。

Protea:修復(fù)支援(特殊功能類):后勤支援
長按來創(chuàng)造一個(gè)后勤支援,每隔 60 秒就會(huì)使 14 米范圍內(nèi)一名玩家的守護(hù)或恐鳥同伴復(fù)活。

可以從均衡仲裁者和佩蘭數(shù)列的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。

Zephyr:空爆彈:空爆
每一個(gè)被空爆擊中的敵人都會(huì)為次要武器提升 25% 傷害,持續(xù) 14 秒。

可以從血色面紗和新世間的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。

殘骸界面體驗(yàn)改善

Tenno 目前只能持有 30 件航道星艦的殘骸。 當(dāng)前的殘骸數(shù)量限制可能會(huì)影響航道星艦任務(wù)的流程——如果你想連續(xù)進(jìn)行長時(shí)間的航道星艦任務(wù),你就會(huì)體會(huì)到這個(gè)問題 - 你無法在不整理倉庫的情況下游玩任務(wù)。 為了避免每隔幾次任務(wù)就需要中斷來報(bào)廢殘骸,殘骸系統(tǒng)徹底被改變了:

所有相同類型的殘?。ɡ纾篫ekti 引擎 MK III)將會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)殘骸庫中,而不是占用很多殘骸槽位。 如果你想對殘骸進(jìn)行修復(fù)或是融合等操作,你可以從殘骸庫中“鑒定”出殘骸,占用一個(gè)殘骸槽位。 該殘骸的獨(dú)特?cái)?shù)值將會(huì)在鑒定后顯示出來。

這樣你就可以在進(jìn)行航道星艦任務(wù)時(shí)自動(dòng)收集這些資源,并在回到干船塢后再?zèng)Q定如何使用它們。

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讓我們把它分析一下這些內(nèi)容!

你和你的艦員在乘坐你的航道星艦跑完星球后準(zhǔn)備返回干船塢。 一路上,你收集了一些回收的殘骸;這些殘骸還沒有獨(dú)特的屬性。

回到干船塢后,你注意到在組件/軍備界面上有一個(gè)新的圖標(biāo)/選項(xiàng),寫著“報(bào)廢已回收的殘骸”。

這里包含了你剛剛獲得的、尚未檢查的已回收的殘骸。 在這里你可以擁有無限多的已回收的殘骸,它們被很好地按類型綁定在一起(Lavan 銳透穿甲炮 Mk I 等等)。 在你選擇檢視他們之前,這些殘骸在這種狀態(tài)下沒有獨(dú)特的屬性。 在已回收的殘骸界面上,你可以很容易一目了然地做報(bào)廢工作。

你在已回收的殘骸中看到一個(gè)反應(yīng)堆,這激起了你的好奇心:它有什么獨(dú)特的屬性? 回到組件界面,你找到你回收的反應(yīng)堆,并選擇檢視它來發(fā)掘其獨(dú)特的屬性。 這個(gè)操作是免費(fèi)的,而且是即時(shí)的。 一旦檢視完畢,你可以選擇修理、報(bào)廢,或者繼續(xù)留在你的殘骸倉庫中。

*請注意分配獨(dú)特屬性的邏輯保持不變 - 例如,Mk I 軍備在這次改動(dòng)之前不具備獨(dú)特屬性,現(xiàn)在也不具備。

一旦你的殘骸數(shù)量達(dá)到上限(30/30),你會(huì)注意到在你騰出殘骸庫存的空間之前,已回收的殘骸不能再被檢視。 雖然你可能達(dá)到了殘骸的上限,但這不再影響到你的游玩體驗(yàn),因?yàn)樗性诤降佬桥炄蝿?wù)中獲得的殘骸都會(huì)被放入你無限的已回收殘骸倉庫中。

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航道星艦的改動(dòng)和修正:

? 在艦員界面上增加了一個(gè)可以“隱藏所有”界面元素的按鈕,供那些想對你的陣容進(jìn)行截圖的人使用。
? 改進(jìn)了Corpus 航道星艦防御任務(wù)場景的視覺效果。
? 改進(jìn)了Corpus 航道星艦殲滅任務(wù)中的敵人節(jié)奏,使之更契合場景的大小和難度。
? 修正了同時(shí)使用萬用工具召回和 Archwing 彈射器時(shí)的一個(gè)功能丟失問題。
? 修正了與主機(jī)方玩家召回時(shí) Corpus 運(yùn)聯(lián)站中非主機(jī)方玩家時(shí)有關(guān)的一個(gè)崩潰問題。
? 修正了在奧影游戲模式中被退回到指揮官時(shí)的一個(gè)崩潰問題。
? 修正了敵方戰(zhàn)艦過早熔毀時(shí),其內(nèi)部的玩家沒有回到戰(zhàn)甲而是以指揮官形態(tài)回到太空中從而導(dǎo)致的一系列問題。
? 修正了發(fā)射航道星艦前裝光能炮時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問題。
? 修正了在沒有干船塢的中繼站中無法從星圖導(dǎo)航界面開始航道星艦任務(wù)的問題。
? 修正了使用指揮官形態(tài)進(jìn)入軌道飛行器的航道星艦終端會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)第二個(gè)戰(zhàn)甲模型而且動(dòng)畫/交互動(dòng)作損壞的問題。
? 修正了使用指揮官多次按下 X 鍵試圖離開航道星艦會(huì)導(dǎo)致屏幕畫面變黑且停留在航道星艦中的問題。
? 修正了虛空風(fēng)暴任務(wù)中所有隊(duì)員都收集了全部反應(yīng)物后,反應(yīng)物仍持續(xù)存在的問題。
? 修正了 Unairu 虛靈的增益不適用于航道星艦任務(wù)的問題。
? 修正了查看炮臺(tái)中的艦員時(shí)丟失頭部的問題(還丟失了玩家為其添加的配件)。
? 修正了加入進(jìn)程時(shí)導(dǎo)致艦員不可見的另外一個(gè)問題。
?(再次)修正了如果 Sevagoth 之前在 Archwing 中死亡,Sevagoth 不會(huì)進(jìn)入幽影形態(tài)的問題。
? 修正了《風(fēng)暴的呼喚》系列任務(wù)中的“幽寒歸處”階段可以看到 Sevagoth 死亡之井的問題。
? 修正了艦員的“合約”按鈕以不同的寬高比四處移動(dòng)的問題。
? 修正了虛空風(fēng)暴任務(wù)中可能出現(xiàn)的多個(gè)腳本錯(cuò)誤。

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改動(dòng):

? 由于過多的視覺影響,移除了 Sevagoth 慘淡技能對守護(hù)的特效。
? 互換了賽德娜 Kelpie 和 Kappa 節(jié)點(diǎn)的任務(wù)類型:中斷<->間諜。 這將把中斷任務(wù)移出主要路徑以改善新手玩家的游戲體驗(yàn)。
? 禁用了 Sevagoth 的幽影可以拾取掉落武器的功能。
? 這解決了 Sevagoth 幽影拾取的武器不會(huì)被歸還的問題。
? 將天王星到海王星的接合點(diǎn)目標(biāo)尋找儲(chǔ)藏箱改為正確的數(shù)值(從 3 改為 1).

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優(yōu)化:

? 對攔截任務(wù)的界面進(jìn)行了重大優(yōu)化(快了 10 倍左右)。
? 對核心游戲代碼進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化,重構(gòu)了數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)以清理線上版本中的冗余代碼。
? 對界面代碼進(jìn)行了多個(gè)系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 改善了使用過時(shí) Razer Chroma 驅(qū)動(dòng)時(shí)的系統(tǒng)穩(wěn)定性。

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修正:

? 修正了罕見情況下卡在第 950 天每日獻(xiàn)禮的問題。
? 修正了在查看已完成系列任務(wù)的浮動(dòng)畫面時(shí)使用控制器的方向鍵導(dǎo)致功能丟失的問題。
? 修正了魔胎之境中隔離庫消滅腫瘤賞金任務(wù)在所有人(和他們的歿世機(jī)甲)離開范圍前不會(huì)更新進(jìn)度的問題。
? 修正了如果正在使用孵化器制造印記則無法與 Helminth 互動(dòng)的問題。
? 修正了如果擁有多個(gè) Limbo 則無法出售他的問題。
? 修正了投擲標(biāo)槍類武器后 Ivara 無法解除月神狩弓或切換武器的問題。
? 修正了爆破型吞噬者很難轉(zhuǎn)向的問題,這會(huì)導(dǎo)致他們無法正確地向?qū)Ч芮斑M(jìn)。
? 修正了打開世界狀態(tài)窗口的警報(bào)頁面然后再切換到虛空裂縫頁面則無法選擇第一個(gè)虛空裂縫任務(wù)的問題。
? 修正了破壞任務(wù)中使用低粒子系統(tǒng)質(zhì)量會(huì)導(dǎo)致磁場異常幾乎不可見的問題。
? 修正了 Zephyr 裝備近戰(zhàn)武器時(shí)使用藥瓶沖撞(通過 Helminth)會(huì)導(dǎo)致技能被阻擋的問題。
? 修正了歿世機(jī)甲拾取的現(xiàn)金不計(jì)入午夜電波任務(wù)的問題。
? 修正了第一次拾取的現(xiàn)金不計(jì)入午夜電波任務(wù)的問題。
? 修正了友方魅影護(hù)盾歸零后不會(huì)重新生成的問題。
? 修正了在 Archwing 模式下手持麻醉步槍時(shí)使用控制器按下 LB 不會(huì)向下移動(dòng)的問題。
? 修正了可以使用指揮官虛空沖刺或 Archwing 離開幽寒歸處 Captura 場景的問題。
? 修正了守護(hù)在使用它們的指令時(shí)對半警戒狀態(tài)的敵人來說是隱形的問題。
? 修正了用非英語游戲客戶端可以轉(zhuǎn)換未解開的裂罅 MOD 的問題,這會(huì)導(dǎo)致畫面損壞。
? 修正了幻影裝置中指揮官專精改動(dòng)無法保存,直到退出并重新進(jìn)入幻影裝置的問題。
? 修正了 Zanuka 的導(dǎo)彈攻擊會(huì)在動(dòng)畫結(jié)束后才開始發(fā)射導(dǎo)彈的問題。
? 修正了海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中士的狙擊槍兩次射擊的間隔過長的問題。
? 修正了界面自定義列表無法滾動(dòng)到底部的問題。
? 修正了在父親的商店中滅殺者 槍托的圖標(biāo)顯示為 Prime 版本而非普通槍托圖標(biāo)的問題。
? 修正了鼠標(biāo)懸停到 Tolstoj 節(jié)點(diǎn)時(shí)缺少 Vor 的嘲諷的問題。
? 修正了 Inaros 法老王頭盔上管子未連接的問題。
? 修正了 Khora 頭盔上的尖刺不會(huì)像身上的尖刺那樣分解或隱藏的問題。
? 修正了 Wisp 儲(chǔ)能池的塵埃繭底部未帶有正確塵埃類別的顏色的問題。
? 修正了打開菜單時(shí) Sevagoth 的幽影失效會(huì)導(dǎo)致菜單變小的問題。
? 修正了 Sevagoth 的幽影會(huì) 播放赤毒玄骸處決音效的問題。
? 修正了使用展示圖時(shí)未正確顯示 Zarionis 創(chuàng)作的 Sevagoth 墓碑形態(tài)粉絲藝術(shù)創(chuàng)作畫的問題。
? 修正了歐羅巴的 Armaros 節(jié)點(diǎn)顯示為 Grineer vs Infested 的問題,它應(yīng)該是一個(gè) Corpus 節(jié)點(diǎn)。
? 修正了游戲商店中 Zephyr 迅捷站姿圖標(biāo)錯(cuò)誤的問題。
? 修正了罕見情況下已擁有 Mod 界面被切斷的問題。
? 修正了播放“我們共度時(shí)艱”過場動(dòng)畫時(shí) NPC 缺少輝光效果的問題。
? 修正了 Sevagoth 迅捷站姿描述中本地化內(nèi)容錯(cuò)誤的問題。
? 修正了一個(gè)無害的腳本錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤可能出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)狀況不佳的非主機(jī)方玩家加入一個(gè)任務(wù),而該任務(wù)中存在正在使用顯赫鐵嫁的骨骸寡婦的情況下。
? 修正了調(diào)查目標(biāo)區(qū)域賞金階段中調(diào)查尸體時(shí)死亡、斷開連接或主機(jī)遷移可能導(dǎo)致的無害腳本錯(cuò)誤。
? 修正了在離開魔胎之境的時(shí)候遠(yuǎn)古感染者使用擊倒或抓取攻擊導(dǎo)致的無害腳本錯(cuò)誤。
? 修正了在開放世界中放棄“找到捕獲目標(biāo)”任務(wù)導(dǎo)致的無害腳本錯(cuò)誤。
? 修正了有玩家在挖礦時(shí)加入開放世界進(jìn)程導(dǎo)致的無害腳本錯(cuò)誤。
? 修正了在“引爆 K 式炸彈”任務(wù)的特定時(shí)間發(fā)生主機(jī)遷移導(dǎo)致的無害腳本錯(cuò)誤。
? 修正了在進(jìn)行生存任務(wù)時(shí)斷開連接可能發(fā)生的一個(gè)無害腳本錯(cuò)誤。

翻譯手記連載篇

璃化脊鰨 Vitreospina

無論這種魚類曾經(jīng)有什么更高等的功能,都已經(jīng)被消耗掉了。只剩下自動(dòng)化的金屬和肉體。它在洞穴系統(tǒng)中勉強(qiáng)維持著原始的習(xí)性。

Vitreo 有玻璃之類的意思,由描述結(jié)合變成璃化。

spina 有點(diǎn)像是 spine 脊柱;脊椎的意思。

鰨大概又是外觀或者習(xí)性有類似的。




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