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[DR2C] 統(tǒng)計數(shù)據(jù) 之加拿大死亡之路

2023-06-06 01:12 作者:VC-VistaA16  | 我要投稿

此游戲的所有可操控的人物的性能很大一部分離不開屬性的支持。而在不同的屬性下會有不同的特別組合......

注意:以下描述大部分基于?Steam平臺Windows版 Death Road NERVE SEP-27-2022.07.43

屬性等級

等級標準,從左到右漸漸提升,低于-1后默認仍然為-1的標識,高于7后默認仍然為7的標識

注意!所有屬性未聲明的情況下上限均為6,下限均為0


人物屬性由基值和加成值組成,基值的最大上下限為0 ~ 6,加成值幾乎不會有下降途徑,一般開始均為0或者更低值;而加成值一般情況下就是指調(diào)整的屬性上限,并且會影響屬性下限

有效屬性值 = 基值 + 加成值 + 特性修正


基本屬性

  • 生命值(Health) - 人物最重要的屬性,生命值低于1人物會立即進入死亡狀態(tài)。當人物的生命值等于1時進入瀕死狀態(tài),此時人物將無視一切非致命傷害

    如果利用治療噴劑的對死亡狀態(tài)的人物多次使用可以將其救活

  • 士氣(Morale) - 人物次最重要的屬性,低士氣會造成危害極大的事件。

  • 活力(Viability) -隱藏數(shù)據(jù),人物的生命上限。

  • 機動性(Dexterity) -隱藏數(shù)據(jù),決定人物的移動速度,與人物類型內(nèi)置固定的速度倍率有關(guān),默認情況下所有人物起始機動性均為0

戰(zhàn)斗屬性

  • 力量(strength) -?提升可減少近戰(zhàn)武器的攻擊冷卻時間和消耗的體力,允許人形人物拿起更多的物件。舊版本為影響攻擊力

  • 體質(zhì)(fitness) - 增加體力上限并加快體力恢復速度。

  • 射擊(shooting) - 技能類屬性提升使用遠程武器的穩(wěn)定性和提升瞄準速度,并部分加強射彈的穿透力和反彈機會。

社交屬性

  • 智慧(wits) - 影響非玩家控制的跟隨者的AI戰(zhàn)術(shù)能力,對機械類事件可能有幫助。

  • 態(tài)度(attitude) - 通過事件與對話部分明顯影響人物與隊伍士氣的穩(wěn)定與增減。

  • 鎮(zhèn)靜(composure) -?部分影響非玩家控制的跟隨者的AI穩(wěn)定性,同時決定事件可用正面或折中選項。

  • 忠誠(loyalty) - 人物忠誠越低,越容易背叛隊伍與傷害其他幸存者,同時忠誠低的人物在非玩家控制狀態(tài)下盡量會遠離領(lǐng)隊(LEAD)人物;在士氣低時會額外損失高忠誠屬性人物的zhong'c。

支援屬性

  • 醫(yī)護(medical) - 技能類屬性,提升治療隊伍內(nèi)成員的效率與能力,在醫(yī)護等級低的時候會有概率在進行治療的事件中提升醫(yī)護等級;并且有助于提升忠誠屬性。

  • 機械(mechanical) - 技能類屬性,通常增強人物維修載具的能力,在一些事件內(nèi)可以得到相當好的增益。

隱藏屬性

  • 裝逼(Cool It) - 在其充能達到3后可以釋放裝逼??!(Cool It ! !),對一些負面事件強行逆天改命(注意,無法對某些事件正常生效)

  • 性格組合:

偏執(zhí)[智慧>4,態(tài)度<3] -?更難維持本身士氣,但是對于危險事件有更好的處理方式,能暴露更多新招募人物的屬性。

遺忘[智慧<2,態(tài)度>4] -?可以至少消除一次來自于自身的絕望事件(會損耗態(tài)度屬性),維持自身士氣更容易。

魅力[智慧>4,態(tài)度>4] -?對于風險事件有折中的處理方式,更有助于維持隊伍總體士氣,在交易中可以得到額外收獲或者免費交易。

要命[智慧<2,態(tài)度<2] - 相當容易導致隊伍總體士氣損失,能使用獨有能力裝逼,在裝逼充能滿之前任何在危險事件中裝逼幾乎都是壞結(jié)果,在裝逼充能滿之后裝逼??!......那天奇跡發(fā)生了

暴躁[力量>4,鎮(zhèn)靜<2] -?在事件中可以有更多的低損害侵略性選擇,會提高在部分事件內(nèi)的損害。

冷靜[射擊>4,鎮(zhèn)靜>4] -?會降低在部分事件內(nèi)的損害,同時可能會部分影響射擊能力。

土匪[忠誠<2,鎮(zhèn)靜<2] -?針對于其他幸存者有更多的獲利白嫖機會,但是伴隨著風險。

對其他幸存者進行執(zhí)行傷害性事件后,經(jīng)常發(fā)生內(nèi)疚導致的隊伍內(nèi)其他人物士氣變化:

忠誠>4:士氣 -2 ;5>忠誠>2:士氣 -1 ;忠誠<2:士氣+1


人物種類

注意:此部分大量圖片來自于游戲源文件,可能有元素缺失或誤差?

人物在游戲中分為 人 和 動物。而人物內(nèi)又分為?普通人物、自定義(熟人)人物、特殊人物。

人人物(包括骷髏)每次默認補給消耗為每人 2 食物,動物為每個需要 1 食物。

一般均為 3 生命上限以及3個物品欄。

普通人物與特殊人物 一般不帶有特長與特質(zhì)屬性,而自定義人物可以在 人物創(chuàng)建內(nèi) 自定義特長與特質(zhì)與外觀,普通人物的起始外觀與屬性為隨機的,特殊人物的起始外觀和屬性基本已設(shè)定好。

  • 超級訓練(SUPERTRAIN)

一般情況下所有 人 人物與帶有超級訓練特質(zhì)的人物 全部死亡后會觸發(fā)全滅判定而強制游戲結(jié)束。如果隊伍里還保有至少一個 狗 (非小狗) 存活,這些動物會獲得超級訓練狀態(tài)繼續(xù)游戲。

動物通常帶有特殊的無武器攻擊與別致的速度倍率而使得它們移動速度很快。代價則是大部分動物有較低活力和更少的物品欄以及更危險的相關(guān)事件。

狗與小狗

一般均為 2 生命上限并且只有一個物品欄,在按下切換(Swap)按鈕時會發(fā)出 吵鬧的叫聲 而吸引僵尸的仇恨。狗進行吼叫的時候基于士氣可能產(chǎn)生 大便 物體,而貓進行發(fā)聲的時候聲音會更柔和。

狗默認帶有 爪擊 無武器攻擊,而小狗默認帶有 弱爪 無武器攻擊。

小狗在招募之后經(jīng)過一些時間會成長為狗,并且默認帶有6忠誠屬性。

可以在交易者營地或者在探索點"寵物店"與"一個有"狗叫"橫幅的公寓"與"垃圾場"探索點遇到可招募的狗。

在特定事件下可以把狗的無武器攻擊強化為 兇爪 攻擊。

在隊伍里沒有超級訓練特質(zhì)動物或者人后,會自動挑選一個狗強化為超級訓練特質(zhì)而繼續(xù)游戲。

貓與小貓


一般均為 3?生命上限并且只有一個物品欄,在按下切換(Swap)按鈕時會發(fā)出 比較柔和的叫聲 而吸引僵尸的仇恨。

貓默認帶有 兇猛爪擊 無武器攻擊,而小貓默認帶有 爪擊?無武器攻擊。

招募小貓之后過一段時間會成長為貓。

所有的普通 貓的忠誠屬性默認為0,并且有?-2?士氣上限和 +1 體質(zhì)上限。

可以在城市探索中房屋內(nèi)廢墟中遇到野貓以嘗試招募。

均為?1?生命上限并且只有一個物品欄,默認為爪擊 無武器攻擊,不可拾取武器。

一般只能在O*P*P大廳招募。

均為?3?生命上限并且只有一個物品欄,默認為 豬屁股?無武器攻擊,不可拾取武器。

可以在農(nóng)場內(nèi)遇到后招募或者讓低忠誠屬性的人物背叛其并犧牲豬獲得可觀數(shù)量的食物,默認機動性為 -2,但是其移動為跳躍可能較快。

山羊
  • 山羊

均為?3?生命上限并且只有一個物品欄,默認為 山羊屁股?無武器攻擊,不可拾取武器。

可以在交易者營地內(nèi)遇到后招募或者嘗試擠奶,對母山羊擠奶可以得到食物但是受到少量傷害,對公山羊嘗試擠奶會導致更大的傷害。

骷髏
  • 骷髏

默認僅有1生命上限與3個物品欄,默認帶有 爪擊 無武器攻擊。

可在醫(yī)護類房間隨機遇到4個特定名稱的骷髏和在O*P*P大廳骷髏"Undertale Sans"進行招募

所有 骷髏 人物默認戰(zhàn)斗,技能屬性均為0,比一般 人 人物移動更快。

所有人物陷入死亡狀態(tài)后如果再被多次傷害到多次數(shù)目(一般會吸引僵尸大量仇恨而集中被僵尸傷害),此人物會碎裂為對應(yīng)的骷髏物品;破壞骷髏物品可能得到 股骨,脊椎,頭骨脊椎錘中的隨機一個。

缺點:極低的屬性值

優(yōu)點:跳恐怖的露骨舞蹈

所有老鼠


  • 老鼠

    僅限多人控制模式,·正常模式下在行動中只會同時存在3只老鼠。行動中在隊伍不滿且存活人物已經(jīng)被其他玩家分配時選擇問號,地圖上將會在隨機一個存活人物附近生成老鼠并分配給對應(yīng)玩家控制。

    老鼠默認僅有 1?生命上限、不可撿起武器、默認帶有 老鼠爪擊 攻擊與相當快的移動速度,行動結(jié)束或者未分配給任何玩家時老鼠會立即死亡。但是只要在行動中地圖上只要還存活著非老鼠的人物,可按以上文方式反復生成老鼠以繼續(xù)控制。

小家伙與雙只老鼠 <s>和新的受害者</s>

狀態(tài)(均直接影響屬性判定):

疲憊(TIRED):人物 力量、體質(zhì)、射擊?屬性 -3。

沉睡者?(SOUND?SLEEPER):使人物不會再得到疲憊狀態(tài)

暢銷手(SELLER):對部分交易者出售物品時得到額外食物,減輕土匪損害。

[原出售價致加成:低于3食物+1,3~5食物+2,6~8食物+3,9~11食物+4,12食物以上+5]

探路者(PATHFINDER):移除步行事件內(nèi)的負面事件,效果會隨著步行天數(shù)而大幅度下降。

探險家(EXPLORER):探索選項增加,"總是要搜刮"事件內(nèi)消耗燃料下降。

咖啡化(COFFEE`D UP): 人物 機動性+3,力量、體質(zhì)、射擊 屬性+4,會移除疲憊狀態(tài)退出行動后損失此狀態(tài)。

惡心(SICK):人物 體質(zhì)-1,士氣-2。

受傷(INJURED):人物??力量-2,士氣-1。

笨拙狗(CLUMSY DOG):一般狗默認專屬狀態(tài),人物??力量、體質(zhì)、射擊、機械,醫(yī)護 屬性都?-4。

不開化(NOT SAPIENT):除了狗之外的動物默認專屬狀態(tài),人物??力量、射擊、機械,醫(yī)護 屬性都 -4,阻止人物利用武器攻擊,阻止狗站起。

超級訓練(SUPERTRAIN):始終移除狀態(tài)“不開化”與“笨拙狗”,在隊伍僅剩有此狀態(tài)的人物時仍然繼續(xù)游戲。

額外提示:

  • 士氣低于1時幾乎會馬上觸發(fā)絕望事件,避免讓寵物或者低忠誠屬性的人物進入絕望狀態(tài),因為會導致更嚴重的損害

  • 找威脅性比較小的交易者或者事件進行"裝逼"充能,可能在某些負面事件內(nèi)發(fā)生奇跡

  • 僵尸造成傷害均為致命傷害

如果要湊出更好的人物開局屬性請轉(zhuǎn):


[DR2C] 統(tǒng)計數(shù)據(jù) 之加拿大死亡之路的評論 (共 條)

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