關(guān)于Blender中變形動(dòng)態(tài)模糊對(duì)自動(dòng)光滑不生效的一種解決辦法:
省流:使用拆邊修改器拆分銳邊,關(guān)閉自動(dòng)光滑。
過(guò)程:
今天做MMD,查看渲染出來(lái)的序列幀時(shí)發(fā)現(xiàn)個(gè)問(wèn)題:使用其他軟件模擬布料的衣服有動(dòng)態(tài)模糊,而人物本身沒(méi)有。如下圖:

經(jīng)排查,最后從Blender的官方手冊(cè)中找到了原因:
局限
變形運(yùn)動(dòng)模糊對(duì)啟用了?自動(dòng)平滑?的對(duì)象不起作用。
相機(jī)的運(yùn)動(dòng)模糊對(duì)?正交相機(jī)?不起作用。
運(yùn)動(dòng)模糊不考慮?燈光?的運(yùn)動(dòng)。
出處鏈接:
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/3.6/render/cycles/render_settings/motion_blur.html
變形運(yùn)動(dòng)模糊 指Blender界面中 物體屬性>運(yùn)動(dòng)模糊>塑性 的選項(xiàng)。此選項(xiàng)默認(rèn)為開(kāi)啟狀態(tài)。作用是:
為變形網(wǎng)格(例如動(dòng)畫(huà)角色,包括頭發(fā))啟用運(yùn)動(dòng)模糊。

當(dāng)此選項(xiàng)和自動(dòng)平滑同時(shí)開(kāi)啟時(shí),塑性運(yùn)動(dòng)模糊會(huì)不生效。
然而我以前做MMD時(shí),并未遇到過(guò)這種情況,翻看視頻發(fā)現(xiàn)那些視頻是同時(shí)存在自動(dòng)光滑和動(dòng)態(tài)模糊的。我重新翻找那些工程文件,發(fā)現(xiàn)了原因所在:
使用Blender插件 Cats Blender Plugin 來(lái)導(dǎo)入MMD模型后,模型的銳邊是被拆分開(kāi)來(lái)的,而我這次為了清理重疊點(diǎn),手動(dòng)合并了這些邊。由于銳邊會(huì)將其相鄰的兩個(gè)面認(rèn)定為“不在同一平面”,因此達(dá)到銳邊的效果。而拆邊則是從物理意義上把邊相鄰的兩個(gè)面拆分成兩個(gè)平面,因此可以達(dá)到和銳邊同樣的效果。拆邊后,可直接開(kāi)啟整體光滑,其效果與自動(dòng)平滑相同。

局限:
無(wú)法使用自定義法向。自定義法向是自動(dòng)平滑功能的一部分,當(dāng)自動(dòng)平滑關(guān)閉后,自定義法向自然也一并失效。
由于拆邊會(huì)更改物體的網(wǎng)格數(shù)據(jù),因此如果繼續(xù)對(duì)物體進(jìn)行其他操作,可能導(dǎo)致其他不正確的結(jié)果。如果要做動(dòng)力學(xué)模擬,應(yīng)當(dāng)先烘焙模擬結(jié)果,再對(duì)物體進(jìn)行設(shè)置。