《BROK the InvestiGator 鱷魚偵探布羅格》用智慧?還是用拳頭?

《BROK the InvestiGator 鱷魚偵探布羅格》用智慧?還是用拳頭?
《BROK the InvestiGator 鱷魚偵探布羅格》由COWCAT開發(fā)并發(fā)行的劇情向點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,該游戲融合了清版動(dòng)作格斗、案件推理、冒險(xiǎn)解謎、物品收集等特色,在按鍵推理和一些劇情中可以選擇用鱷魚智慧來破解謎題或者用拳頭來暴力破解。游戲背景設(shè)定在未來的年代,這個(gè)年代動(dòng)物取代了人類并延續(xù)文明發(fā)展,在近賽博朋克的未來世界中,我們能看到很多高科技的東西,主要講述私家偵探鱷魚布羅格(兼職業(yè)拳擊手)與妻子留下的獨(dú)子格拉夫相依為命。在開頭的新手教程中,我們一邊了解游戲的操作,一邊也了解到鱷魚布羅格經(jīng)常做一個(gè)可怕的惡夢(mèng),他試圖挽救自己的妻子,但總是沒能成功并且在夢(mèng)中他的妻子指責(zé)他殺了她。所以布羅格打算在這個(gè)社會(huì)中想辦法逆襲改變自己的命運(yùn),調(diào)查妻子遭遇意外的真相。



破案不僅僅用腦袋,我們還可以暴力破解
前文提到游戲也有清版動(dòng)作格斗元素,這個(gè)元素成為了《鱷魚偵探布羅格》的游戲亮點(diǎn)。這種格斗玩法并非是像別的游戲一樣,比如一條線性主線推進(jìn),該用暴力的時(shí)候就暴力,該燒腦的時(shí)候燒腦,而《鱷魚偵探布羅格》是把這類事情巧妙融合,讓玩家自己去選擇,玩家若是在游戲中覺得好像遇到腦袋解決不了問題的時(shí)候,這時(shí)只需按切換戰(zhàn)斗模式按鍵,拿出自己的武力本事,用物理的方法暴力破解謎題或者案件。

這種動(dòng)作元素加入到游戲中,讓玩家與游戲中所有物體和場(chǎng)景有了更深層次的互動(dòng)。比如在戰(zhàn)斗中,背包中的解謎用的道具我可以當(dāng)做武器使用,有的道具可以扔出去攻擊敵人(別忘記撿回來哦),有的道具可以當(dāng)棍子或者刀用,傷害極高,在戰(zhàn)斗中起到極大的作用,也同時(shí)讓戰(zhàn)斗輕松不少。游戲中的格斗元素也存在一定的類似連招系統(tǒng),比如浮空后還能接上勾拳繼續(xù)浮空,然后再按相應(yīng)的按鍵可以從浮空再擊倒到地上,在地上的人應(yīng)該是游戲設(shè)置了保護(hù)系統(tǒng),不能鞭尸連擊,這有點(diǎn)可惜。當(dāng)然這里也有擊飛系統(tǒng)、閃避系統(tǒng)、大招系統(tǒng)、受身系統(tǒng)、格擋系統(tǒng)等等,不過畢竟是劇情向點(diǎn)擊推理解謎冒險(xiǎn)游戲,所以在格斗上的元素并沒有其他清版動(dòng)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的那么精致,總有一些缺陷在里面。




當(dāng)然格斗元素不僅僅用在戰(zhàn)斗中,我們前面也提到可以用在物體或者NPC身上,比如在某一章節(jié),我遇到一個(gè)案件,剛剛開始玩的時(shí)候這個(gè)案件我努力的找線索,后來重新玩一遍這個(gè)案件的時(shí)候我只需切換戰(zhàn)斗狀態(tài),對(duì)躺在地下的NPC使勁的跳躍踩他,他就醒了,案件就直接結(jié)束。我們還可以對(duì)NPC施加暴力套出關(guān)鍵線索或觸發(fā)隱藏,還可以用暴力打破機(jī)關(guān)來獲取線索或觸發(fā)隱藏。
切換戰(zhàn)斗模式也不僅僅是為了戰(zhàn)斗或者施加暴力,有的時(shí)候在關(guān)卡中的一些場(chǎng)景我們需要跳躍才能過去,有些收集和解謎也需要跳躍到一些地方才可以進(jìn)行(這里切換戰(zhàn)斗模式后小心跳到一些高處的邊緣掉下來摔死哦)。


點(diǎn)擊冒險(xiǎn),收集物品,道具合成
我們前面提到戰(zhàn)斗元素,也提到了冒險(xiǎn)元素,其實(shí)我們可以理解為游戲中存在兩種模式:冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗,并且這2種模式可以隨意切換。
游戲中每個(gè)場(chǎng)景都有許多物品或者NPC可以交互,有的需要點(diǎn)擊多次會(huì)出很多種不同的結(jié)果,有的是需要點(diǎn)擊收集線索,這里也可以按顯示可交互按鍵,即可顯示所有可以交互的物體名稱,值得一提的是游戲支持手柄和鍵盤操作模式,但手柄不太適合去交互物體,因?yàn)橛行﹫?chǎng)景這一塊物體過多可能會(huì)誤點(diǎn)到其他的物體上面,所以我是2種模式切換著用的,游戲在手柄和鍵盤之間的切換非常順暢,幾乎是秒切,完全不用等待。所以在某些時(shí)候用鼠標(biāo)點(diǎn)擊與物體的互動(dòng)更合適一些。

在我們收集到道具之后,還可以把道具與其他道具合成起來,這樣就組成了一個(gè)新的道具或者線索了,在人物對(duì)話中,也有許多線索可以收集。

游戲中有一個(gè)收集物品是需要我們仔細(xì)尋找或者完成一個(gè)小小的解謎或者是開關(guān)才能收集到的東西,它叫廣告,這個(gè)廣告的作用是可以在我們卡關(guān)的時(shí)候使用一個(gè)來作為提示,每個(gè)場(chǎng)景都有3個(gè)廣告可收集,這個(gè)廣告不會(huì)隨著顯示可交互物體鍵而顯示出來,需要玩家仔細(xì)尋找。

劇情設(shè)計(jì),角色塑造
游戲除了冒險(xiǎn)與動(dòng)作這兩種模式,當(dāng)然少不了劇情故事。(這里為了不劇透,只對(duì)劇情設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單描述下自己的看法)
游戲中整個(gè)世界觀的構(gòu)造不是很清楚,但人物的塑造可謂是細(xì)致入微。游戲背景設(shè)定是核戰(zhàn)后的廢土世界,也是近賽博朋克的未來世界,機(jī)器取代了一切,保護(hù)罩內(nèi)的市民對(duì)外面的貧民階級(jí)壓迫,貧民區(qū)的污染與荒廢。前文也提到布羅格是曾經(jīng)的拳擊手,現(xiàn)在也是私家偵探,游戲主要講述布羅格與格拉夫的生活。游戲中的故事線會(huì)很明顯的告訴玩家,并且可以在父子二人之間切換來敘述故事:布羅格是做全城的偵探工作;格拉夫升學(xué)考試;以及兩人之間不太好的家庭關(guān)系;加上妻子的意外。這幾條線讓游戲塑造出十多名有血有肉的角色,也告訴了我們這些角色有自己的故事。玩家可以互動(dòng)去更深層次了解他們,會(huì)引出許多選擇分支出來,最后會(huì)有11種不同的結(jié)局。游戲中劇情選項(xiàng)不是強(qiáng)制舉措,比如在對(duì)話中產(chǎn)生的好感影響,或者自己的行為、一些線索,再或者可能你只是簡(jiǎn)單提了一下這個(gè)事情,還有謎題的不同的解法,全部會(huì)影響到最終結(jié)果。


在游戲一個(gè)結(jié)局達(dá)成的時(shí)候,作者還貼心的為玩家整理了本次劇情選擇路線圖供玩家查看,讓玩家更好的體驗(yàn)多周目劇情。
這里注意一下支線任務(wù),有些支線需要在一些主線進(jìn)行之前完成,否則失敗,強(qiáng)迫癥的玩家可要注意了。

解謎設(shè)計(jì)
《鱷魚偵探布羅格》與其他解謎游戲類似,通過一些順序和類似小游戲的謎題,或者組合道具來進(jìn)行解謎,還有一種是類似其他偵探游戲中的審問,審問主要是通過收集到的顯色兩兩結(jié)合來拼湊線索,最終完成審問。游戲中其實(shí)在審問環(huán)節(jié)的線索設(shè)計(jì)較為雞肋,我覺得在我審問過程中,之前收集到的線索完全不用在菜單欄中再看一遍,直接在審問環(huán)節(jié)就全部列出了,只需要結(jié)合起來就行,錯(cuò)了沒事,也不影響游戲進(jìn)程,如果這里增加了一些錯(cuò)誤會(huì)有一些懲罰機(jī)制,再加上審問中線索拼湊后再和其他線索組合這種多樣化可能會(huì)更好一些。


我記得有一章解謎設(shè)計(jì)是小球滾動(dòng)、方塊解謎、砝碼組合成的一個(gè)大型解謎場(chǎng)所,通過收集、小游戲、燒腦巧妙的結(jié)合起來,讓我印象深刻,更是有讓玩家選擇自己完成或者相信自己的朋友去做謎題的這種選擇,這種敘事的解謎方式非常討喜。







結(jié)語(yǔ)
《鱷魚偵探布羅格》巧妙結(jié)合多種特色,在故事對(duì)人物的塑造,謎題的設(shè)計(jì)都非常完美,游戲劇情有著全程高質(zhì)量配音,玩法自由加上多結(jié)局路線,游戲結(jié)局并不是通過簡(jiǎn)單的選項(xiàng)來決定,而是通過許多小小的對(duì)話,細(xì)節(jié)溝通,道具線索引導(dǎo)玩家進(jìn)入各種結(jié)局,這一點(diǎn)就非常值得多周目游玩。但本作在UI上的設(shè)計(jì)較為粗糙,交互上也是較為繁瑣,這一點(diǎn)需要優(yōu)化。對(duì)于沖著橫版動(dòng)作購(gòu)買的玩家可能會(huì)比較失望,但如果您是點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲愛好者并且特別喜歡解謎游戲,那么我非常推薦入手游玩。