不解之謎:為何游戲界沒能捧紅自己的明星食物

【尼吉斯世界錄記授權(quán)分享】前陣子涪陵榨菜火了。如果說是《舌尖上的中國(guó)》這樣的美食節(jié)目捧紅了什么食物,大家都會(huì)覺得理所當(dāng)然。一個(gè)時(shí)政節(jié)目引發(fā)大家對(duì)榨菜的食欲,只能說是意外無處不在了。電子游戲和食物的遭遇,也是發(fā)生非常早,非常頻繁的事情。80年的吃豆人就會(huì)吃櫻桃,現(xiàn)在的電子游戲里,是個(gè)角色都會(huì)吃點(diǎn)什么東西。
但說到電子游戲捧紅某種食物,讓某種食物引發(fā)廣泛話題的例子,似乎真的沒有多少。歷史上,像電影和香煙這樣的關(guān)系(雖然是有爭(zhēng)議的關(guān)系),在電子游戲里好像沒有出現(xiàn)過。我們這次就來數(shù)數(shù)游戲當(dāng)中知名的食品,看看從這些例子當(dāng)中,能不能找出什么原因。
?
核子可樂《輻射》
《輻射》系列中地位非凡的核子可樂,應(yīng)該是電子游戲當(dāng)中第二有名的飲料。一方面是它影射的對(duì)象足夠有名,足夠有代表性。另一方面,在游戲中,它在游戲和故事里的設(shè)定很能體現(xiàn)一種幽默感,喜歡系列游戲自然就會(huì)記住它。

作為一種研發(fā)過程中會(huì)大量喝死人的飲料,Interplay當(dāng)初是不是想提醒我們,快樂都是有代價(jià)的,高糖分其實(shí)和輻射值差不多,該給自己降一降了。
現(xiàn)實(shí)推出的核子可樂,味道比較微妙。
?
海鹽冰淇淋《王國(guó)之心》
在《王國(guó)之心2》里,海鹽冰淇淋就登場(chǎng)了。系列中經(jīng)常可以看到各種角色吃海鹽冰淇淋的場(chǎng)景。這個(gè)系列中的重要?jiǎng)∏榈谰撸且按鍙默F(xiàn)實(shí)的東京迪士尼海洋樂園中吃到原版后,決定導(dǎo)入到游戲里面的。

畢竟是面向兒童的世界觀,讓少年兒童吃冰淇淋,從角色塑造來說是合理的考量。在具體游戲操作的過程當(dāng)中,它沒有多少發(fā)揮。這個(gè)例子,似乎更多在說明現(xiàn)實(shí)如何給游戲的靈感,而不是游戲如何反過來影響現(xiàn)實(shí)。
?現(xiàn)實(shí)當(dāng)中我們能買到海鹽蛋筒,但不是冰棍樣式。
蛋糕 《傳送門》
游戲里出現(xiàn)蛋糕的情形不少,種類更是難以計(jì)數(shù)。但比起回復(fù)能力,大家似乎更看重它另一方面的意義。在《傳送門1》中,反派GLaDOS承諾你完成所有測(cè)試就可以獲得蛋糕。但玩家在過程中,總能看見一句“The cake is a lie”。這句話后來成了meme,歐美游戲文化的一部分。重點(diǎn)真不能說是玩家在游戲里,能找到的巧克力蛋糕本身的魅力。

某種意義上,最后游戲中出現(xiàn)的蛋糕,是個(gè)蛋糕盒子,或者蛋糕照片什么的,可能更切合主題。最好的蛋糕其實(shí)是不存在的蛋糕。既然是這樣,那肯定是吃不到的了。
傳送門里的蛋糕更多是個(gè)比喻。而不是拿來吃的。
?
烤肉 《怪物獵人》
比起分量能撐死人的貓飯,說怪獵中最有代表性的食物,更多人會(huì)選烤肉。從回復(fù)道具的方便程度來說,烤肉不是最好的。那為什么烤肉最有代表性呢?我想,畢竟獵人不狩獵植物,吃肉更有獵人的范兒,然后當(dāng)著料理對(duì)象烤肉,更有高手風(fēng)范,或者更能滿足泄憤的心理。

雖然經(jīng)常成為死亡Flag,但這就是獵人的文化?,F(xiàn)實(shí)當(dāng)中,烤肉經(jīng)??静皇旎蛘呖窘?,吃下去拉肚子,我覺得也是能引起共鳴的地方。
?耳朵仿佛聽到了“好吃的羊肉串”。
?
日清杯面 《FF15》
《最終幻想15》里面的美食相當(dāng)多,寫實(shí)程度很高,但官方的廣告合作伙伴是日清。除了那則相當(dāng)雷人的電視廣告外,在游戲當(dāng)中,日清杯面的曝光程度其實(shí)不算太高,整體還是比較收斂的。這次的廣告植入確實(shí)顯得比較硬,并不像《王國(guó)之心》的冰淇淋,有更多世界觀和劇情方面的考量。

游戲能給日清帶去更多曝光量,我們不懷疑,但在游戲的表現(xiàn),很難讓人產(chǎn)生想吃泡面的沖動(dòng),畢竟有太多不是一個(gè)檔次的參照物。只能說日清錢沒給夠,如果游戲里只能吃泡面,大家可能對(duì)主角一行人會(huì)更有同情心。
杯面是有名氣,但游戲真沒讓我產(chǎn)生食欲。
?
烤火雞 系列橫版游戲
烤火雞是很有美國(guó)色彩的感恩節(jié)食品。在早年的橫版游戲當(dāng)中,它出現(xiàn)的頻率相當(dāng)高。而且有一個(gè)共同點(diǎn),就是它的回復(fù)量很多,往往都是回滿的水平。這時(shí)候結(jié)合感恩節(jié),就有點(diǎn)文化輸出的意味了。

隨著清版游戲的衰退,我們看到烤火雞的機(jī)會(huì),就不是那么多了。當(dāng)年的確對(duì)烤火雞的味道有一些好奇,但后來嘗到,就有點(diǎn)羨慕游戲角色的好胃口了,這種東西居然能一口吃下去。
雖然回血多,但口味真是……
?
紅藥水藍(lán)藥水《暗黑破壞神》
要說電子游戲當(dāng)中最有名的飲料,我覺得應(yīng)該是《暗黑破壞神》里面的紅藥水藍(lán)藥水。通過藥水回復(fù)生命和魔力,這個(gè)設(shè)定不是《暗黑破壞神》最早有的。

但回復(fù)道具就是紅色藍(lán)色,長(zhǎng)頸圓肚的想象,應(yīng)該是《暗黑破壞神》建立起來的。畫面上一左一右的兩個(gè)圓球,在這里面作用不小。不過說到紅藥水,我總是想到醫(yī)院里面用來擦的,這讓我很難想象這兩種產(chǎn)品出現(xiàn)實(shí)版會(huì)有的口味。
藍(lán)瓶的味道我可以想象,但紅瓶就想象不出了。
?
其他的,像《大金剛》系列里面的香蕉,《馬里奧》系列里面的蘑菇,實(shí)際上大家都沒有多少把他們當(dāng)食物看待,更接近是一種道具,或者符號(hào)。香草社游戲的各種事物的確讓人心動(dòng),但也是數(shù)量眾多,你難以對(duì)特定的某個(gè)食物留下深刻印象。
一種食品,既要在劇情里有比重,又在游戲過程中有存在感,相關(guān)設(shè)計(jì)能喚起大家的共鳴,并且辨識(shí)度要高,不是那種沒品牌,不像商品的東西。這樣的食物,在游戲里的確不是很容易找到。而現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)品的游戲植入,雖然不少,但難說有很成功,帶出風(fēng)潮的例子。也許游戲行業(yè)還得發(fā)展發(fā)展,才能為世界的飲食文化,貢獻(xiàn)一些游戲界出身印象強(qiáng)烈的例子吧。