220獵魂版本技能加點(diǎn)
別催了別催了,在更了在更了()
注:本區(qū)塊僅分享個人拳號加點(diǎn),并非最優(yōu),也沒有時間和精力仔細(xì)研究,供參考
之前也云過了,個人感覺獵魂對拳來說算必點(diǎn)技能。主要優(yōu)點(diǎn)有以下:
提供了無敵手段,拳有著各式各樣的減傷手段,但在某些情況下需要無敵手段來保證自身生存和輸出空間,并且規(guī)避一些異常狀態(tài)
提供了續(xù)航能力,應(yīng)付多動癥王可以通過裂破低藍(lán)耗高倍率的循環(huán)和高層數(shù)不耗藍(lán)的獵魂進(jìn)行輸出,補(bǔ)足了拳沒有分身輸出效率較低的缺陷
對付某些魔法慣性變動高于物理慣性變動的怪(如暗龍)有奇效
帥
當(dāng)然 ,獵魂也有以下缺點(diǎn):
耗藥大戶
對生存拳來說,持續(xù)燒血,血量不固定,在某些時候不能硬接一些傷害高的技能,需要一些經(jīng)驗和判斷
技能速度較慢,需要控制好前搖
回藍(lán)概率比較隨緣
另外,這個版本的拳技能點(diǎn)是真的缺到爆炸。。。
不多說,正文
1. 傳統(tǒng)疾襲拳刀
本圖已使用287技能點(diǎn),實際已非常接近當(dāng)前220版本可用技能點(diǎn),所以請務(wù)必先做好技能點(diǎn)取舍和規(guī)劃再參考本加點(diǎn)
可選擇方案:
1.可舍棄戰(zhàn)吼,組隊條件下戰(zhàn)吼共享,帶戰(zhàn)吼技能的傭兵條件下也無需點(diǎn)出戰(zhàn)吼,省去20技能點(diǎn);同樣的,組隊條件下,永恒噩夢只需點(diǎn)1,可省出29技能點(diǎn)。
2.對單挑玩家來說,可以舍棄部分好戰(zhàn)技能硬點(diǎn)出戰(zhàn)吼+勇氣。
3.如果技能點(diǎn)充足,對于拳刀來說,可以分配技能點(diǎn)給神速軌跡/裝死/幻象迷蹤,而對于拳盾和拳魔來說,則可分配技能點(diǎn)給副手技能樹

2. 神勇戰(zhàn)車拳刀
麻了,人麻了
這不是完全不夠嗎!
咳咳,可選方案:
1. 同疾襲區(qū)塊,舍棄戰(zhàn)吼+只點(diǎn)1級噩夢+只點(diǎn)5級無悔(如果不喜歡用無悔或者對操作不自信),省去34點(diǎn),足夠
2.對于單挑玩家來說,多備點(diǎn)星石,少點(diǎn)點(diǎn)好戰(zhàn)吧...
另外,破風(fēng)可以點(diǎn)任意等級,取決于玩家戰(zhàn)斗中行速是否夠萬速(有的時候不帶魔輪,開了神速,離萬速差那么一丟丟,可以選擇6-7級破風(fēng))

3. 神勇背刺拳刀
相對來說好一些,但技能點(diǎn)還是吃緊
因為背刺拳不組隊就沒啥意義了,所以戰(zhàn)吼可以直接不點(diǎn)
想點(diǎn)出沖擊波也沒什么問題,想不用暗影步當(dāng)輸出也是可以的

另外,關(guān)于星石,仍然是老幾樣
格斗要領(lǐng)10
提升攻擊力,強(qiáng)打10
乘勝追擊9
步步為營1
破風(fēng)之勢10
裝死10
等等,挑便宜實用的就行