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幻英雄,就凸出一個克制?001

2021-05-17 09:30 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=《英雄聯(lián)盟OL》五黑玩法=

1:五個人都帶叢刃,集火瞬間秒人;五個人都帶強攻也行,也是集火秒人;五個人都帶黑暗收割,則比較需要技巧,需要五個人都對該目標造成傷害,來疊加黑暗收割,當(dāng)然,想要集火疊加黑暗收割是不可能的(除非對手是蠻子);五個人都帶冰川振幅也能玩,只是前期可能打不過,后期有大用;五個控制型英雄,五個帶位移的拉扯英雄,五個團戰(zhàn)無敵的英雄(至于五個單挑無敵的英雄,一遇到對面打團,就沒什么用的,有的英雄單挑很強,然而團戰(zhàn)作為有限制,當(dāng)然了,也有英雄單挑很強,團戰(zhàn)也很強,然而英雄克制是存在的)。

2:都選擇能夠一套技能秒人的(有的需要穿插平A),然后根據(jù)需要,各自保留技能,避免傷害溢出(一個人技能能夠秒人,然后五個人的技能都交在2到3個人身上,就會導(dǎo)致后面的兩個人沒技能去用)。

3:英雄出什么裝備,要看對面什么情況,比如我方劍圣,遇到對面有一個或多個大肉時,就可以考慮出羊刀+破敗+海妖殺手+收集者;比如我方劍圣,遇到對面有很多個大脆皮時,就可以考慮出穿甲,或者暴擊。

4:有的英雄出裝很隨意,穿甲,暴擊,半穿甲,半暴擊,大肉,半肉,AP,半AP,物法雙修都可以,有的英雄可以非常規(guī)出裝,來避免對手預(yù)先克制出裝。

5:出裝和技能加點的配合,比如劍圣,前期如果出穿甲或攻擊力的暴擊時,主Q最好;前期如果出攻速時,主E最好。

6:英雄聯(lián)盟是個克制游戲,有時候,一個技能克制一個英雄,有時候,一個技能克制一群英雄,有時候,一個技能克制一件裝備,有時候,一個技能克制一群裝備,還有技能克制技能的情況;當(dāng)然了,也有多個技能組合,才能克制某個英雄,某個裝備,某個陣營。

=新英雄設(shè)計=

英雄名稱:變形蟲11號

英雄自稱:逆向工程克制專家

被動:對自己造成傷害,或被自己造成傷害的敵方英雄的技能基礎(chǔ)傷害和加成傷害都減半,持續(xù)3秒;自己950碼范圍內(nèi)的敵方英雄所造成的傷害值的一半消耗該英雄的血量和藍量和能量。

Q技能:范圍沉默,自己950碼范圍內(nèi)的所有敵方英雄都沉默持續(xù)1.5秒(打斷施法),釋放時附帶自己0.2AD,0.2AP的傷害5次,在1秒內(nèi)造成5次傷害(可以暴擊);冷卻條件:自己950碼范圍內(nèi)有9/8/7/6/5次技能釋放(無視敵我)。

W技能:范圍致盲,自己950碼范圍內(nèi)的敵方英雄的視野只有350碼,持續(xù)2.5秒(期間普通攻擊未命中),釋放時附帶自己0.2AD,0.2AP的傷害5次,在1秒內(nèi)造成5次傷害(可以暴擊);冷卻條件:自己950碼范圍內(nèi)有9/8/7/6/5次英雄釋放普通攻擊(無論這些普通攻擊是否命中還是未命中)(無視敵我)。

E技能:自己950碼范圍內(nèi)的友方英雄都進入隱身并獲得真實視野(友方英雄的技能或裝備或普通攻擊命中敵方英雄才退出隱身狀態(tài)),并偵查到每個友方英雄的650碼范圍內(nèi)的潛行狀態(tài),埋伏狀態(tài),隱身狀態(tài)的敵方英雄,持續(xù)7/8/9/10/11秒,釋放時附帶自己0.2AD,0.2AP的傷害5次,在1秒內(nèi)造成5次傷害(可以暴擊);自己950碼范圍內(nèi)的敵方英雄都被顯形;冷卻條件:自己950碼范圍內(nèi)累積出現(xiàn)了自己當(dāng)前生命值等值的傷害(無視受傷的是什么)。

這個英雄的鍵位設(shè)置專屬:

1234為950碼范圍內(nèi)的友方英雄釋放的技能;ASDF為950碼范圍內(nèi)的敵方英雄釋放的技能;QWER為自己自帶的技能。

R技能開關(guān)技能作用范圍為全圖

開啟時:敵方所有英雄丟失同一陣營其他英雄的視野和技能效果和裝備效果視野(只能看到自己的技能輸出,普通攻擊,裝備,所在位置),代價時期間自己攻擊力減半,法強減半,攻擊速度減半,護甲減半,魔抗減半。

關(guān)閉時:自己因為開啟R技能而導(dǎo)致的各種負面狀態(tài)消失。

=新英雄設(shè)計=

英雄名稱:彈跳者

自己基礎(chǔ)射程為350碼。

攻擊速度上限為1,攻擊速度下限為1。

被動:自己在進攻和反進攻狀態(tài)時,自己950碼范圍內(nèi)每有一個友方英雄,自己獲得80攻擊力(最高獲得320攻擊力;自己在防御和反防御狀態(tài)時,自己950碼范圍內(nèi)每有一個友方英雄,自己獲得100護甲和100魔抗(最高獲得400護甲和100魔抗)。

Q技能:自己下一次普通攻擊射程為850碼,并在普通攻擊命中時,自己閃現(xiàn)到普通攻擊命中時的位置并普通攻擊一次;冷卻條件:2次普通攻擊。

W技能被動:

目標被自己的W技能被動影響后3秒內(nèi),不會作用于自己的W技能,只會把自己的W技能的效果,從單體控制,變成群體控制,群體控制時,除了被命中的該英雄外,該英雄的950碼范圍內(nèi)的所有同一陣營的目標都被控制效果作用。

自己5N+1次普通攻擊嘲諷被攻擊目標3次普通攻擊(期間該目標只能普通攻擊自己,該目標對自己的3次普通攻擊無法暴擊,無法附帶穿甲屬性,最終對自己的傷害減半)。

自己5N+2次普通攻擊沉默被攻擊目標1.5秒。

自己5N+3次普通攻擊擊飛被攻擊目標1.5秒。

自己5N+4次普通攻擊眩暈被攻擊目標1.5秒。

自己5N+5次普通攻擊魅惑被攻擊目標2秒(該目標以500碼的移動速度向自己方向移動2秒,期間該目標無法普通攻擊,不受控制,無法釋放技能,無法使用裝備)。

W技能:自己950碼范圍內(nèi)有任何控制技能釋放或生效,自己的W就變成該控制技能(和該技能的釋放者釋放該技能時的傷害一樣)。

E技能:自己950碼范圍內(nèi)有任何傷害技能釋放,自己的E技能就變成該技能。

W和1234為W接收到的控制技能;E和ASDF為E接收到的傷害技能。

R切換技能:

進攻和反進攻狀態(tài):自己吸收950碼范圍內(nèi)每個敵方目標的攻擊力80(包括小兵和野怪和英雄召喚物,不作用于防御塔和史詩野怪),自己最高獲得300的攻擊力,持續(xù)到被吸收的目標退出該范圍后3秒;自己吸收950碼范圍內(nèi)的敵方目標的法術(shù)強度100,自己最高獲得400的法術(shù)強度,持續(xù)到被吸收的目標退出該范圍后3秒;自己950碼范圍內(nèi)的所有友方英雄獲得80攻擊力和100法術(shù)強度和百分之百的攻擊速度,持續(xù)到退出該范圍后3秒。

防御和反防御狀態(tài):自己吸收950碼范圍內(nèi)每個敵方目標的100護甲和100魔抗(包括小兵和野怪和英雄召喚物,不作用于防御塔和史詩野怪),自己最高獲得300的護甲和300的魔抗,持續(xù)到被吸收的目標退出該范圍后3秒;自己950碼范圍內(nèi)的所有友方英雄獲得100護甲和100魔抗,持續(xù)到退出該范圍后3秒。

=新英雄設(shè)計=

英雄名稱:攔截者

抄襲反導(dǎo)系統(tǒng)的一個英雄

被動:

Q技能:

開啟時——區(qū)域防空攔截狀態(tài):自己射程為0,攻擊速度為0,期間自己無法普通攻擊,自己850碼范圍內(nèi)的所有敵方彈道技能,彈道普通攻擊,全都失效,全都未命中,無論是釋放者在該區(qū)域內(nèi),還是彈道途徑或終點在該區(qū)域內(nèi)。

關(guān)閉時——進攻狀態(tài):自己可以普通攻擊,自己有兩個射程,一個射程為150碼,普通攻擊時,對自己350碼范圍內(nèi)的敵方目標造成等值傷害(附帶攻擊特效);一個射程為650碼,普通攻擊命中時,生成一個350碼的圈持續(xù)1.5秒,在該圈內(nèi)的敵方英雄移動速度為0,持續(xù)0.5秒(期間該英雄的所有位移技能被沉默0.5秒),3秒內(nèi)最多對該英雄生效一次。

W技能:

奇數(shù)次釋放——強引力場:自己850碼范圍內(nèi)的敵方英雄被閃現(xiàn)到距離自己350碼的范圍,自己850碼范圍內(nèi)素有非友方目標受到1AD,1AP的自適應(yīng)傷害。

偶數(shù)次釋放——內(nèi)爆:自己650碼范圍內(nèi)的敵方英雄被閃現(xiàn)到距離自己850碼的范圍,自己850碼范圍內(nèi)素有非友方目標受到1AD,1AP的自適應(yīng)傷害。

5秒內(nèi)只能作用于同一敵方英雄一次(傷害也是,位移效果也是)。

冷卻:0.5秒。

E技能:裝備盜竊者

自己950碼范圍內(nèi)的敵方英雄隨機丟失一件除了靴子以外的裝備,持續(xù)到走出該范圍后3秒;自己950碼范圍內(nèi)的敵方英雄隨機獲得一件敵方英雄所丟失的裝備,持續(xù)到該英雄找回該裝備;出輸出裝的友方英雄更大幾率獲得輸出裝裝備,出防御裝的友方英雄更大幾率獲得防御裝裝備(1打5時,瞬間讓自己多出5件裝備),技能冷卻:0.5秒。

作用于一個敵方英雄15秒后,才能再次作用于該敵方英雄。

R技能:智能么?智障了吧?

彈道干擾3秒:持續(xù)時間內(nèi)敵方英雄釋放的任何彈道技能,彈道普通攻擊,最后都會命中釋放者。

冷卻時間:0.5秒,作用于一個敵方盈利熊20秒后,才能再次作用于該敵方英雄。

=作者的話=

英雄克制,誰怕誰???

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