點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)領(lǐng)跑SLG,母公司或憑《寒霜啟示錄》扭虧為盈?| 歐美出海秀
整理時(shí)間:11月28日上午9點(diǎn)
整理范圍:美國(guó)區(qū)、德國(guó)區(qū)App Store、Google Play暢銷榜前50名
上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:


出海SLG洗牌中,《Whiteout Survival》海外用戶支出實(shí)現(xiàn)領(lǐng)跑
從整體來看,在本期歐美出海秀榜單上露面依舊是SLG領(lǐng)域的“熟面孔”。其中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)和騰訊的《PUBG Mobile》分別是美國(guó)、德國(guó)游戲暢銷榜中的國(guó)產(chǎn)手游No.1。

冰雪末日生存題材的《寒霜啟示錄》已徹底擺脫了“出海黑馬”的過去式名號(hào),成為常駐歐美暢銷榜Top10的穩(wěn)健選手。此外,《寒霜啟示錄》在日區(qū)同樣受到玩家歡迎,今(29)日為游戲暢銷榜第7。

《寒霜啟示錄》日服、韓服及中國(guó)臺(tái)服暢銷榜成績(jī)
《寒霜啟示錄》在上線之初就表現(xiàn)出強(qiáng)勁的漲勢(shì),據(jù)Sensor Tower,今年2月在海外上線后,3月海外收入環(huán)比激增超6倍,首次入圍中國(guó)手游收入榜第28名。此后,《寒霜啟示錄》在收入榜單上更是一路攀登,9月后來到收入榜上第4名。

據(jù)Data.ai,《寒霜啟示錄》10月在海外用戶支出上也再創(chuàng)新高,突破6600萬美元,在今年萬圣節(jié)活動(dòng)開啟后在美國(guó)等多個(gè)市場(chǎng)收入大幅增長(zhǎng),成為海外同品類游戲中用戶支出最高的游戲。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,憑借《寒霜啟示錄》,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在發(fā)行商出海收入榜單中超越騰訊來到第二名。

《寒霜啟示錄》這份成績(jī)也正向體現(xiàn)在財(cái)報(bào)上。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)母公司世紀(jì)華通Q3財(cái)報(bào),世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)收37.38億元,扣非歸母凈利潤(rùn)為4.67億元,同比增長(zhǎng)181.59%。前三季度營(yíng)收為97.87億元,同比增長(zhǎng)7.06%,扣非歸母凈利潤(rùn)約12.04億元,同比增長(zhǎng)101.53%。此外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)上半年自研游戲收入增長(zhǎng)超 50%,實(shí)現(xiàn)了業(yè)績(jī)高增長(zhǎng)。

《寒霜啟示錄》或許有望讓點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2022年?duì)I收為37.4億元,同比下滑30%,經(jīng)營(yíng)虧損為3.2億元。而據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),目前《寒霜啟示錄》全球收入已超17億元,10月全球收入約6947萬美元,折合人民幣近5億,而據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《寒霜啟示錄》全球收入仍呈增長(zhǎng)之勢(shì),2023年Q4將有望達(dá)到人民幣15億元收入,加之以《Frozen City》的收入,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)全年?duì)I收或超2022年。

據(jù)了解,《寒霜啟示錄》的制作人黃淙楠七SLG領(lǐng)域資深開發(fā)者,曾參與項(xiàng)目包括IGG《城堡爭(zhēng)霸》、龍騰簡(jiǎn)合《蘇丹的復(fù)仇》。除了《寒霜啟示錄》,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在冰雪末日題材還推出有《Frozen City》。但后者下半年流水逐漸走低,而《寒霜啟示錄》流水增長(zhǎng)曲線仍未達(dá)到峰值。
據(jù)DataEye6月統(tǒng)計(jì),2023年上半年有16款出海SLG在美國(guó)收入破億。7月,《寒霜啟示錄》也已成為其中一員大將,累計(jì)總流水已經(jīng)突破 1 億美元。從地區(qū)收入占比來看,韓國(guó)、美國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)玩家對(duì)該游戲收入貢獻(xiàn)最多。美國(guó)為收入第一大市場(chǎng)。
《寒霜啟示錄》還將航行至怎樣的星辰大海,也讓我們拭目以待。

歐美市場(chǎng)概況
美國(guó)是全球第二大游戲市場(chǎng),而德國(guó)是歐洲第一大游戲市場(chǎng)(全球第5)。
據(jù)美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)發(fā)布的《2022年游戲行業(yè)的基本事實(shí)》,美國(guó)全年齡層活躍游戲玩家數(shù)為2.15億人,超97%的玩家對(duì)游戲持有益態(tài)度。在設(shè)備的選擇上,70%的玩家首選游戲設(shè)備為手機(jī),52%的玩家選擇主機(jī),43%的玩家青睞PC,以及有60%的玩家傾向使用多種設(shè)備。

美國(guó)手游用戶付費(fèi)能力很高,2022年美國(guó)手游總下載量預(yù)計(jì)有46.9億次,收入約223億美元,蘋果用戶是美國(guó)手游市場(chǎng)收入主要來源。論付費(fèi)率,美國(guó)則僅次于日本、韓國(guó)排在第三。從美國(guó)地區(qū)雙榜前列來看,美國(guó)玩家口味很雜。益智解謎、棋牌與策略游戲在美國(guó)最為吸睛。
德國(guó)作為全球第五大游戲市場(chǎng),約有59%的德國(guó)人是游戲玩家。據(jù)德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的報(bào)告,德國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng) 1%,達(dá)到 98.7 億歐元。德國(guó)聯(lián)邦政府也支持國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)。
另據(jù)Adjoe報(bào)告,約70%的德國(guó)手機(jī)玩家青睞安卓平臺(tái)。在游戲玩法上,44% 的德國(guó)手機(jī)玩家更喜歡玩休閑游戲;,其次是策略游戲(占 比41%)和益智游戲(占比 38%)。而在游戲付費(fèi)模式上,僅有17%的受訪者玩付費(fèi)游戲,83%的受訪者更鐘情免費(fèi)游戲。

整個(gè)歐洲游戲玩家約1.25億,游戲市場(chǎng)規(guī)模約233億歐元。其中45%來自手游(2020年)。中國(guó)手游在歐洲市場(chǎng)的收入規(guī)模有望在2025年由現(xiàn)在的14億美元增至27億美元。