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Cesium for Unreal UItraDynamicSky

2023-03-14 15:22 作者:蟲兒飛5833  | 我要投稿

一、問題:GIS模型上如何實(shí)現(xiàn)積水、積雪

Cesium for Unreal中也有自己的天氣系統(tǒng),但功能距離UItraDynamicSky還有很打差距;數(shù)字孿生項(xiàng)目中常常把兩者做一個(gè)融合,但是有一個(gè)問題,UItraDynamicSky中雨雪天氣時(shí)會(huì)有積水和積雪的效果,這種效果如何添加到GIS地形影像和傾斜攝影模型上呢?

二、實(shí)現(xiàn)GIS模型上積水、積雪

第一步:UItraDynamicSky材質(zhì)

要實(shí)現(xiàn)上述內(nèi)容就要進(jìn)行材質(zhì)的融合,首先找到UItraDynamicSky案例場(chǎng)景中模型的一個(gè)材質(zhì)球,如下:

再上一個(gè)細(xì)部截圖

第二步:Cesium for Unreal材質(zhì)

找到Cesium for Unreal材質(zhì)中的基礎(chǔ)材質(zhì)。

第三步:融合

把能連的都連上即可,保持原來的連線,把空節(jié)點(diǎn)連上即可

三、效果展示


Cesium for Unreal UItraDynamicSky的評(píng)論 (共 條)

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