『覺醒進階課』穩(wěn)定的狂徒——伊莫金

趁熱打鐵,興頭還在的時候把承諾的伊莫金攻略為大家奉上了。
覺醒每一季都會有對同一設(shè)計元素進行不同闡發(fā)的角色,例如敏捷移動、衍生卡牌、高防投手等……其中要數(shù)瘋狂攻擊的角色人氣度高,包括街霸的彈、紅色地平線的超級骷髏男33、蒼翼的桃兒卡卡以及今天的主角伊莫金。而在狂熱的外表之下,伊莫金是這一眾高RNG角色當中最穩(wěn)定的一名。

角色背景
在第七十字的世界觀之中,自古以來遍地是感染了“咒蝕”而變成怪物的人,這些怪物四處獵殺人類。而人類為了抵抗怪物與惡魔簽訂契約,獲得了魔法以對抗怪物,但獲得魔法成立帝國的君王卻終成“惡龍”。成為開始壓迫民眾的一方。最終一位名叫做塞西的英雄擊敗了胭紅女王,推翻了帝國,成立了教廷。
時間來到現(xiàn)代社會,教廷已隱于幕后,在暗中掌控世界大勢,保護人類免受黑暗之力的侵襲。他們將超自然事物徹底掩蓋起來,并設(shè)法抹去了歷史上一切關(guān)于黑暗年代的記憶。如今,妖怪與魔法不過是用來嚇唬孩子的童話故事罷了。
但在和平的表象下,爭斗的暗流仍然洶涌。
伊莫金則是教廷的“代禱者”,“代禱者”負責凈化世間的腐朽,保護同伴免受自身獸性所擾。只有最虔誠的人才能在與黑暗共舞的時候不受誘惑。
理解伊莫金
先看角色能力,伊莫金在進行瘋狂攻擊時面朝上設(shè)置攻擊牌,在設(shè)置瘋狂攻擊前可以查看牌堆頂牌,并且獲得一個支付1血將頂牌放入怒氣區(qū)的機會。

不難看出,她是以瘋狂攻擊為主要戰(zhàn)斗手段的角色,由于設(shè)置瘋狂攻擊的時候需要正面朝上,所以盡量后手打,避免明牌挨揍。同時這個能力也可以幫你自動累加怒氣,不要忽略這一點了,雖然要掉血,但只要用過隔壁片場的白面,就知道自動加怒氣有多爽。
覺醒后從明牌挨揍變成未來視了,能控制牌組頂牌,以自己想要的姿勢進行瘋狂攻擊。但實際戰(zhàn)斗中,伊莫金其實并不太需要覺醒,她本身的瘋狂攻擊就比較穩(wěn)定了,覺醒所需要的資源完全可以用在其他地方。同時覺醒之后也失去了能夠漲怒氣的方式,所以可能還不如通常面來的給力。
占據(jù)優(yōu)勢位置
為啥我會用穩(wěn)定來形容伊莫金瘋狂攻擊呢?讓我們來分析一下她的攻擊距離的構(gòu)成。
這里將攻擊的前置位移給計算在內(nèi),并且刨除了兩張必殺技,即使翻到也可以換一張。同時格擋在所有距離我們都視為合理攻擊,因為至少能夠累加怒氣。[殉道者之鞭]在3~4視為50%的合理攻擊,實際上成功可能應該更高,僅做模糊計算。

這里用古典概型進行計算,雖然不是特別嚴謹,但作為一個導向來說已經(jīng)比較足夠了??梢钥吹?,在兩次機會的情況下距離1~2能夠打中的概率高達九成八,同時距離3能打中的概率也超過了85%。實戰(zhàn)中大家還可以根據(jù)已經(jīng)摸到的卡牌去調(diào)整自己的預期。
所以只看能不能夠得著,伊莫金在1~2這個距離里是非常穩(wěn)定的,在3距離也算命中率比較高的。
結(jié)合前面講的角色能力,伊莫金的主要思路呼之欲出了,在自己的回合調(diào)整身位,結(jié)合速度因素(因為太啰嗦這里不展開),把距離控制在2為最佳,靜待對手進攻,再以最猛烈的瘋狂攻擊回敬。
實戰(zhàn)中伊莫金尤其懼怕[游擊]和[躍擊]兩兄弟,可以考慮用[讀心]等手段棄掉。
讓轉(zhuǎn)化落地
和加爾德雷德一樣,要分析第二季的角色,首先得從轉(zhuǎn)化開始著手。

最核心的轉(zhuǎn)化無疑是[罪惡贊歌],他是你利用好角色產(chǎn)生怒氣的最佳手段,威力+2不僅僅是增傷。在這里需要提及兩個防御臨界點,也就是護甲加霸體在3和5這個兩個點,每跨越一個數(shù)值對于攻擊來說都是質(zhì)變。
兩張“吸血”轉(zhuǎn)化,[凈化鳴鐘]和[血債血償],作為一個瘋狂攻擊為主的角色,雖然相對穩(wěn)定,但能否擊中敵人還是要看些臉的,這兩個設(shè)置瘋狂攻擊就能回血的轉(zhuǎn)化給了你冒險的資本,而且換個角度來看,傷害和回血都是打血差的手段,所以都要盡快找機會打出。本身這兩張牌的面板跟[游擊]與[橫掃]比較相近,都算比較優(yōu)秀的攻擊,你可以用打出這兩種普通技的習慣去找打這兩張關(guān)鍵轉(zhuǎn)化的時機。

相較而言[血債血償]恢復的血量雖然少一些,但是不需要血量低于對手就能觸發(fā),是更優(yōu)先要打出的轉(zhuǎn)化。
[神圣守護]可以完美搭配[罪惡贊歌],中后期血量較低時更可以用怒氣左右橫跳來拉回血線,十分舒服但優(yōu)先級不算高的轉(zhuǎn)化。
[殉道者之鞭]是讓轉(zhuǎn)化落地的寶牌,同時其加成也是伊莫金除普通技外唯一的移動,要看你的抉擇。
終結(jié)對局
高速牌搭配[裁決之手]的加成——殺戮,這是伊莫金結(jié)束比賽的常見手段,利用殺戮加成的特性逼迫對手以瘋狂攻擊隨機應戰(zhàn),這個時候配合高速的攻擊,只求能先擊中對手造成傷害,死人可是無法掙扎的。
小貼士
伊莫金在對局中要多觸發(fā)技能,額外產(chǎn)生的怒氣能夠給你帶來更多的資源以及容錯。即使看見的第一張是合理的攻擊,也偶爾觸發(fā)一下技能去博取獲得更多資源的機會。
風格可以打的壓制性強一些,依靠瘋狂攻擊的穩(wěn)定性能夠在手牌不多的情況也予以對手回擊,在你打激進的同時,對手也會被你耗去大量資源,造成他的選項也減少的情況,如此一來便拖入伊莫金更加擅長的對戰(zhàn)領(lǐng)域。
尤其在面對加成較強的角色要多主動出擊,因為伊莫金本身的加成很少,如果思路僵化硬是等著這樣的對手進攻,很容易被一擊強力加成加持的攻擊給打的失智。
主說敵人打你的右臉時,一腳把他踩到地上。湊上去,揍趴你的敵人。

謝謝你的寶貴時間,咱們下次見。?
陪你玩牌的DC
22年2月7日