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【攻略文案】塞爾達(dá)傳說:荒野之息 系統(tǒng)詳解 裝備屬性和特殊效果 弓箭篇

2021-01-30 16:41 作者:晨憐惜風(fēng)  | 我要投稿

大家好,這期視頻屬于系統(tǒng)講解篇

會(huì)對(duì)游戲內(nèi)具有相同特征的系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)說明

涵蓋用處、原理、具體數(shù)據(jù)等多方面

但不會(huì)過多涉及bug,也不會(huì)涉及bug本身的延伸技巧

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弓和箭

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游戲中的弓箭射擊分兩部分

分別是承擔(dān)主要傷害的弓和負(fù)責(zé)功能性的箭

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在無弓或是無箭的狀態(tài)下,都會(huì)導(dǎo)致無法射擊乃至不能進(jìn)入子彈時(shí)間

拉弓射擊后,飛出的箭會(huì)根據(jù)不同的弓在一定距離后出現(xiàn)明顯下墜

如果想要精確命中目標(biāo),則需要根據(jù)距離自行算好提前量再射擊

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弓的面板和隱性數(shù)據(jù)

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和武器相同,弓同樣有面板和耐久這兩個(gè)至關(guān)重要的數(shù)據(jù)

面板決定射擊的基礎(chǔ)攻擊力,耐久決定使用次數(shù)

(其它還有最后3點(diǎn)耐久值發(fā)紅光,耐久滿值有閃光等等

和武器篇講的東西相同,就不重復(fù)講了

唯一不同的地方在于,弓身碎裂不會(huì)導(dǎo)致射擊傷害增加)

不同的地方在于,每次射擊,不論是否擊中敵人都會(huì)導(dǎo)致耐久消耗

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除了面板和耐久,還有射速和射距這兩個(gè)不可視數(shù)據(jù)

射速?zèng)Q定武器的拉弓速度有多快

射距則決定射出的箭能在多遠(yuǎn)的距離內(nèi)不下墜

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單發(fā)弓和多發(fā)弓

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游戲里的大部分弓都是單發(fā)弓,也就是一次攻擊消耗一根箭,同時(shí)射出一根箭

少部分武器為多發(fā)弓,類型有兩種

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一種是彈道統(tǒng)一,雖然只消耗一根箭,但會(huì)沿著相同的彈道連續(xù)射出兩發(fā)

唯一代表為依蓋隊(duì)小怪手里的二連弓

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另外一種是散射,只消耗一根箭,但射出的多發(fā)箭會(huì)呈扇形同時(shí)飛出

在得以全部命中的距離下有極高的輸出,典型代表是人馬手里的獸神弓

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弓的附魔

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在隱藏分到達(dá)一定閾值后,開啟寶箱得到的弓會(huì)附加相應(yīng)的特殊效果

大多數(shù)怪物手里的弓也會(huì)附加上特殊效果

不同弓的分?jǐn)?shù)閾值不同,特殊效果的浮動(dòng)值也不同

共分兩個(gè)等級(jí),為一級(jí)加成和二級(jí)加成

一級(jí)加成為藍(lán)色和白色,二級(jí)加成為金色

一級(jí)加成有兩個(gè),分別是攻擊加成和耐久加成

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攻擊加成和耐久加成根據(jù)不同武器有各自的加成范圍

攻擊加成的數(shù)值可見,耐久加成的數(shù)值不可見,隱藏分越高數(shù)值范圍越大

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當(dāng)隱藏分再次到達(dá)一定閾值后,得到的弓會(huì)附加二級(jí)加成

二級(jí)加成中面板加成和耐久加成的數(shù)值范圍更大

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冷知識(shí):amiibo的附魔

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amiibo開出的弓身加成和武器篇沒有區(qū)別

和遠(yuǎn)距離投擲相對(duì)應(yīng)的,速射這一屬性并不會(huì)默認(rèn)滿值

在粗略測(cè)試?yán)?,?shí)際加成大概只有7%

而高隱藏分下拿到的附魔弓則有25%左右的加成

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不同類型的箭

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游戲中可以切換的箭有6種

分別是木箭

火箭

冰箭

電箭

炸箭

和古代箭

除木箭外,所有箭都有相應(yīng)的特殊效果,適合在不同的場(chǎng)景使用

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火箭可以點(diǎn)燃怪物,產(chǎn)生短時(shí)間燃燒

燃燒會(huì)不斷附加一次5點(diǎn)的高頻率傷害,同時(shí)附帶時(shí)長(zhǎng)3秒的恐慌效果

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燃燒和恐慌效果不屬于強(qiáng)控

且怪物處于恐慌狀態(tài)時(shí)受到非控制攻擊會(huì)強(qiáng)制解除恐慌狀態(tài)

因此需要等待火焰完全消失后再重新附加

不然會(huì)失去控制效果

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同時(shí),火箭因?yàn)槿紵粚儆趶?qiáng)控,是目前少數(shù)能爆頭擊倒的屬性箭

擊倒會(huì)中斷控制效果,所以需要避免爆頭

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和其它屬性箭不同

火箭空射后的落點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生一定時(shí)間的燃燒

不僅能重置怪物敵意,也可以用來快速解冰

解冰時(shí)要注意不要射到凍結(jié)的怪物身上

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冰箭可以凍結(jié)怪物,被凍結(jié)的怪物會(huì)受到來自凍結(jié)效果的10點(diǎn)額外傷害

被凍結(jié)怪物的姿勢(shì)會(huì)固定化30秒,黃金怪只能固定3秒

固定化的怪物會(huì)變得輕量化,被施加的動(dòng)能將會(huì)受到極大增幅

這些動(dòng)能會(huì)同等放大,并不會(huì)受到怪物體型的影響

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凍結(jié)的怪物受到觸碰攻擊

火焰?zhèn)?/strong>

和墜落傷害都會(huì)導(dǎo)致提前破冰

破冰的觸碰攻擊會(huì)變?yōu)槿秱Γ瑝嬄鋫σ矔?huì)變成三倍左右

另外,觸碰攻擊在破冰時(shí)會(huì)造成擊飛,但擊飛力度不會(huì)增加

(如果某種觸碰攻擊原本不產(chǎn)生擊飛,那么破冰會(huì)導(dǎo)致?lián)麸w

如果觸碰攻擊原本就產(chǎn)生擊飛,那么力度不變,該打多遠(yuǎn)打多遠(yuǎn))

相比之下,莫力布林受到的擊飛力度會(huì)更加微弱

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凍結(jié)效果無法刷新,冰箭射擊時(shí)同樣會(huì)破冰

但不會(huì)附加10點(diǎn)凍結(jié)傷害

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凍結(jié)期間無法產(chǎn)生燃燒效果

處于特殊環(huán)境下或是接觸火源時(shí)會(huì)快速消減凍結(jié)時(shí)間

普通怪物的凍結(jié)時(shí)間會(huì)被削弱到2秒,黃金怪在這個(gè)基礎(chǔ)上還會(huì)額外削弱

(正常情況下,黃金怪的凍結(jié)時(shí)間是3秒,接觸火源后變成了1.5秒)

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和火箭不同,冰箭會(huì)有少許的范圍擴(kuò)張

冰箭距離怪物夠近卻沒有直接攻擊到怪物時(shí)同樣可以凍結(jié)怪物

落點(diǎn)也能產(chǎn)生小范圍的凍結(jié),但只會(huì)對(duì)怪物造成凍結(jié)傷害

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電箭可以麻痹怪物3秒,額外造成20點(diǎn)電擊傷害

在怪物處于可控制狀態(tài)下時(shí)電掉怪物手里的武器

但對(duì)黃金怪只能造成非常短暫的控制

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麻痹效果同樣不刷新但麻痹屬于強(qiáng)控,不會(huì)被普通攻擊中斷

連續(xù)射擊也不會(huì)讓怪物脫離控制

當(dāng)目標(biāo)處于凍結(jié)狀態(tài),電箭的強(qiáng)控可以原地解除凍結(jié)狀態(tài),不會(huì)產(chǎn)生擊飛

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炸箭比較特殊,落點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生一次爆炸

對(duì)范圍內(nèi)的所有物體造成爆炸擊飛和火焰?zhèn)?/strong>

爆炸擊飛的傷害為40點(diǎn),但對(duì)所有非力之試煉中的守護(hù)者只能造成4點(diǎn)傷害

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和其它屬性箭不同,炸箭的爆炸屬于重點(diǎn)

即便直接射中怪物也只會(huì)讓怪物看向炸箭落點(diǎn)

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古代箭的傷害為50點(diǎn),射中小怪的同時(shí)會(huì)將小怪傳送走

(無視小怪是否持盾)

由于不算擊殺,所以不會(huì)掉落任何物品

相比其它所有箭,古代箭對(duì)守護(hù)者有特化傷害

命中后固定掉血三分之一,不受任何因素影響

爆頭即秒殺

(僅限非力之試煉中的守護(hù)者)

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如果命中螺旋槳或是腿,會(huì)直接擊碎,即便怪物的血量超過虛血值

這里說明一下虛血值的概念

飛行守護(hù)者的螺旋槳血量為180點(diǎn)

行走守護(hù)者的腿血量為100點(diǎn)

每干掉一個(gè)螺旋槳或是腿

守護(hù)者的當(dāng)前血量和虛血上限都會(huì)降低100

但有時(shí)不會(huì)降低,原因不明

對(duì)腿或是螺旋槳超出的傷害值不會(huì)影響到守護(hù)者的血量

當(dāng)守護(hù)者的回血超過虛血值后

再攻擊腿或是螺旋槳只會(huì)降低守護(hù)者的當(dāng)前血量

只有在守護(hù)者的血量降低到虛血值以下后

才能對(duì)螺旋槳或是腿造成傷害

換句話說,多出的血會(huì)變成腿或是螺旋槳的護(hù)盾

必須先清掉護(hù)盾才能造成實(shí)質(zhì)傷害

假設(shè)一只1500血的守護(hù)者

被60點(diǎn)攻擊的大師劍攻擊兩次,掉血120,成功斷腿一只

守護(hù)者當(dāng)前血量掉到1400,虛血值為1400

之后,怪物回血到1500

大師劍攻擊兩次第二條腿,掉血120

當(dāng)前理論血量為1380,實(shí)際血量為1400,第二條腿掉血20

大師劍再打兩次,第二條腿碎裂,怪物血量掉到1300,虛血值為1300


(這里要額外提一嘴

人馬被設(shè)定成小怪是因?yàn)楣糯齻魉椭荒芩妥咝」?/p>

但凡有特殊血條的都是boss,古代箭會(huì)直接造成傷害

而不會(huì)傳送走

想想看,如果人馬不是小怪

那么劍之試煉里就會(huì)出現(xiàn)你不得不和人馬正面對(duì)剛的尷尬

只不過有趣的是,在最初的首發(fā)里

玩家并沒有一定要和人馬硬剛的情況

開放世界里不幸碰到跑就是了,完全沒必要用古代箭

那么人馬被特意設(shè)置成小怪的必要性就沒有了

換句話說,制作組是否早就設(shè)想好了要搞一個(gè)劍之試煉

所以提前把人馬設(shè)置成了小怪?

這點(diǎn)在夜光石巨人身上也能看到同樣的設(shè)計(jì)

很難說不是特意為之)



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冷知識(shí):屬性箭的傷害盲區(qū)

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這里有一個(gè)比較容易產(chǎn)生歧義的地方

就是除木箭外的“屬性箭”都有附加相應(yīng)的傷害

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但其實(shí)除了炸箭和古代箭外,其它箭不附加任何傷害

這里的附加傷害僅僅是屬性箭落在小怪身上后產(chǎn)生的屬性傷害

所以用相關(guān)屬性的箭攻擊相同屬性的怪物無法造成任何額外傷害

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這也是為什么用電火冰三種屬性箭射擊人馬不會(huì)產(chǎn)生額外傷害

甚至當(dāng)人馬被雷電波及后,同樣不會(huì)受到任何傷害

因?yàn)槿笋R免疫所有屬性傷害和控制

(西諾克斯被雷劈中的控制主要來源于護(hù)具

實(shí)際掉血量?jī)H僅是電擊的20點(diǎn)傷害

力之試煉守護(hù)者進(jìn)入最后蓄力階段時(shí)同樣如此)

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箭矢的可回收性

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手持單發(fā)弓的狀態(tài)下,木箭和古代箭射空可回收

可回收的情況有以下多種

①:射中墻壁、地面等建筑障礙時(shí)箭矢會(huì)掉落

②:射入木質(zhì)物品和樹木后箭矢會(huì)釘在上面

(其它還有一些比較特殊的地方也可以釘在上面)

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③:射入水中,動(dòng)能會(huì)讓箭矢在水中多停留一段時(shí)間,隨后緩緩上浮

上浮的方位和時(shí)間根據(jù)射擊位置水深產(chǎn)生相應(yīng)變化

④:射中硬體物品會(huì)彈開,射中軟體物品箭矢會(huì)串上

(硬體物品包括龍角和大核心等物品

軟體物品包括魚、螃蟹、水果等物品)

必須先回收箭矢再回收物品,不然箭矢會(huì)消失

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⑤:如果射中易碎品,易碎品會(huì)消失,同時(shí)箭矢保留

(禽蛋、鮮奶、調(diào)味粉、怪物精華)

⑥:箭矢浮空的特殊情況下無法回收,必須讓箭矢落地才能回收

⑦:在雨天,被淋濕的炸箭不會(huì)產(chǎn)生爆炸

因而可以被回收

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不可回收的情況有以下多種

①:射中脆弱類香草,箭矢會(huì)在射碎目標(biāo)后直接消失

(海拉魯、紫羅蘭、潛行、靜謐和三種環(huán)境香草)

②:射中活著的中立生物后箭矢不保留,古代箭則會(huì)將中立生物傳送走

包括螃蟹和魚這類可以收進(jìn)背包的生物

③:用多發(fā)弓射擊時(shí),通常情況下箭矢不會(huì)變成可拾取的實(shí)體

④:箭矢命中怪物后不會(huì)變成實(shí)體

其它四種屬性箭的落點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的屬性效果,同時(shí)不保留箭矢

所以無法回收

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另外,如果中立生物的某項(xiàng)現(xiàn)象具有絕對(duì)優(yōu)先級(jí)

那么古代箭和木箭沒有區(qū)別,這點(diǎn)和射中NPC的效果相同

比如,射中小精靈會(huì)彈開,射中NPC會(huì)消失

射中盧咪會(huì)只有特效但沒有實(shí)際效果

(雞也屬于中立生物,但和npc享受一個(gè)待遇)

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鐵質(zhì)弓和木質(zhì)弓

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和武器一樣,根據(jù)弓的材質(zhì),可以分成木質(zhì)和鐵質(zhì)

鐵質(zhì)弓可以被磁鐵吸取

在雷雨天氣,鐵質(zhì)弓可能會(huì)引來雷電,通過卸弓同樣可以避免引雷

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木質(zhì)弓在拔出的狀態(tài)下可以點(diǎn)燃,之后弓身會(huì)燃燒

弓身燃燒的狀態(tài)下會(huì)帶來一階防寒加成,燃燒時(shí)間為30秒

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在火山區(qū)域,即便弓身沒有拔出也會(huì)強(qiáng)制點(diǎn)燃

通過拔出再收回弓可以重置燃燒狀態(tài)

意外的是,單純的弓身燃燒并不會(huì)讓射出的木箭附帶燃燒效果

只有主動(dòng)沾上火源

或是處于火山影響的范圍內(nèi)才會(huì)讓木箭附帶燃燒效果

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另外,在火山區(qū)域,掏出炸箭會(huì)直接引爆

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特殊弓的數(shù)據(jù)解析

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格魯?shù)鹿鸵恍墓纪瑢儆诰褤艄涑?0米

右鍵瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)將視野放大,可以更有效地爆頭或是射龍角

但因?yàn)閮砂压膫Σ桓撸溢R頭拉近不具備瞄準(zhǔn)之外的實(shí)際數(shù)據(jù)加成
其它作用并不大

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古代弓的基礎(chǔ)攻擊為44點(diǎn),耐久120點(diǎn)

射程雖然同樣是40米,但在超出射程以后

普通弓的箭矢重力加速度是9.8,古代弓是2.8

拉弓速度極慢,不具備任何附魔效果

和其它弓不同,作為古代系列裝備,即便射出木箭也可以吃到古代套加成


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大鷲弓的基礎(chǔ)攻擊為28*3,共計(jì)84點(diǎn),耐久60點(diǎn),默認(rèn)三連弓

射程40米,拉弓速度極快

雖然無法附魔,但實(shí)際效果相當(dāng)于有射速加成的三連弓

是解放神獸后拿到的輸出最高的獎(jiǎng)勵(lì)武器

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黃昏弓的基礎(chǔ)攻擊為30點(diǎn),耐久100點(diǎn),特定amiibo微小幾率開出

切換到黃昏弓時(shí),無法使用其它弓箭,固定使用光箭

(這一點(diǎn)和光之弓一樣)

此時(shí)射程長(zhǎng)達(dá)8000米,是古代弓的100倍

飛行過程中幾乎沒有彈道墜落,非常適合狙擊

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光之弓的基礎(chǔ)攻擊為100點(diǎn),耐久100點(diǎn)

默認(rèn)占據(jù)一個(gè)弓箭欄,進(jìn)入蓋儂的最終魔獸戰(zhàn)時(shí)可暫時(shí)獲得

和黃昏弓一樣,光之弓可射出光箭,射程500米

不同的地方在于,光之弓的耐久為鎖定狀態(tài),理論上不會(huì)因?yàn)樯鋼舳哪途?/strong>

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