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幀的概念
幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。需更改請?jiān)冢ㄔO(shè)置形狀格式)菜單下(文本選項(xiàng))中調(diào)整
關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀--相當(dāng)于二維動畫中的原畫。指角色或者物體運(yùn)動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀。關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。

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版本特點(diǎn):
【資源雕刻】
使用網(wǎng)格變形為矢量內(nèi)容或光柵內(nèi)容創(chuàng)建新動作。
【更出色的圖層控制】
以父子體系組織圖層,輕松地在不同動作之間生成動畫。
【自動口型同步】
現(xiàn)在可以借助Adobe Sensei自動匹配口型和語調(diào)變化。
【虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)創(chuàng)作和發(fā)布(測試版)】
利用您的2D技能導(dǎo)出360VR動畫,并創(chuàng)造用于虛擬演練的沉浸式體驗(yàn)。

現(xiàn)在Animate軟件已經(jīng)被越來越多的人所知曉,而且Animate軟件系列最常見的版本已經(jīng)有了至少5個(gè)版本,也就是2018,2019,2020,2021,以及最新的2022。
而Flash系列軟件作為Animate軟件前身,同樣有很多版本,比如mx2004,2018,CS3,CS4,CS5以及CS6。在以前的分享中我們排點(diǎn)過Flash系列和Animate系列的部分版本。
開始接觸Animate軟件的同學(xué)會糾結(jié)選擇哪一個(gè)軟件開始學(xué)習(xí),所以,這里我們簡單的講一下如何在Flash系列以及Animate系列中選擇適合自己使用的版本,主要從想用軟件制作的內(nèi)容上進(jìn)行說明。
其實(shí)所有的軟件都是越新版本,功能越完善,但是對于系統(tǒng)配置要求越高,所以,除了根據(jù)上面的內(nèi)容在Flash系列和Animate系列中進(jìn)行選擇,還要根據(jù)自己電腦的配置情況進(jìn)行選擇