游戲制作工具箱|半條命2如何用無形的新手引導(dǎo)教你游戲?

游戲中的無形教程及其意義
在今天,無形教程似乎已經(jīng)成了游戲的標(biāo)配,廠商們終于學(xué)會了“默認(rèn)玩家根本不會看彈窗”,將無形的教程融入了游戲的每個部分(即使這些無形教程往往依然會配一個彈窗),玩家終于免于狂跳劇情,上手卻不知道該做什么的命運。
那么,無形的教程究竟應(yīng)該如何實現(xiàn)呢?
——通常來說,游戲的無形教程會使用的引導(dǎo)方法,可以概括為簡單的兩種,分別是“安全見證(看)”、與“強(qiáng)迫體驗(做)”。
安全見證(看):
通過為玩家創(chuàng)造一個安全的環(huán)境,并使用過場動畫、腳本故事、亦或是環(huán)境設(shè)計等方法,讓玩家可以在潛意識中見證、學(xué)習(xí)一個新的機(jī)制或知識。
這個方法利用了玩家自身的學(xué)習(xí)能力、以及人類天生的模仿習(xí)性,創(chuàng)造了一個正確的例子并將其展示給玩家,以非文字的形式讓玩家在不自覺中掌握游戲的新規(guī)則。
優(yōu)勢:將教程融入世界觀之中,并以直觀、清晰的方式傳達(dá)給玩家。玩家不會對游戲的“說教”產(chǎn)生抵觸情緒,因為一切學(xué)習(xí)都是自發(fā)的。
劣勢:仍然非常容易被錯過——就像有些玩家會跳過所有彈窗教程一樣,安全見證很容易被那些觀察不仔細(xì)、或者單純很容易跑毛的玩家們錯過和忘記。
示例:
預(yù)錄制的視頻其實也算這種引導(dǎo)的“劣化形式”,但種種缺點讓它只能成為一種優(yōu)于文字,卻仍顯偷懶的教學(xué)方式。
強(qiáng)迫體驗(做):
安全見證著眼于讓玩家親眼看到并理解機(jī)制的運行方法,相對的,強(qiáng)迫體驗則要求玩家親身體驗一個機(jī)制。即通過刻意的關(guān)卡設(shè)計,強(qiáng)迫或者引導(dǎo)玩家使用特定的方法、能力過關(guān),以此誘導(dǎo)他們主動嘗試或?qū)W習(xí)新的機(jī)制、規(guī)律。
這個方法在無形中誘使玩家“不得不”、亦或是“大概率”做出某些特定的行為,并利用反饋來讓玩家產(chǎn)生自己解決了問題的錯覺,讓他們獲得自豪感,并無形中教會他們相應(yīng)的技能。
優(yōu)勢:無形且自然流暢,引導(dǎo)本身就被設(shè)計為游戲既定的一部分,更進(jìn)一步的確保了玩家不會產(chǎn)生任何抗拒感——他們甚至意識不到有教程。同時,以強(qiáng)制體驗的方式讓玩家親身先嘗試再學(xué)習(xí),確保了玩家絕對不會錯過這些教程,畢竟他們是“強(qiáng)制”的“體驗”。
劣勢:考驗玩家的悟性。強(qiáng)制體驗本質(zhì)上只是創(chuàng)造了一個極端簡單的游戲關(guān)卡,并放置在玩家前進(jìn)的道路上,因此若玩家思維沒有對上,可能會出現(xiàn)極其尷尬的卡關(guān)情況。
示例:
事實上,這種卡關(guān)不但不是稀少現(xiàn)象,反而是相當(dāng)常見的——這就涉及了“功能可供性”的設(shè)計概念。很多時候玩家最大的疑惑并不是自己不知道“該如何做”,而是根本不知道“可以這樣做”。
二者融合(看&做):
回看前面提到的兩個方法,會發(fā)現(xiàn)一個近乎巧合的現(xiàn)象——它們是互補(bǔ)的:前者的優(yōu)點彌補(bǔ)了后者的缺點,而后者的優(yōu)點則剛好解決了前者的問題。
沒錯,真正優(yōu)秀的隱形教程,通常同時會涉及到這兩個方法,讓玩家“先看再做”,從而最大程度的,在無形中教會玩家它們應(yīng)有的技能。
示例: