黑色遠征跑團——技能描述詞
技能描述詞?Skill Descriptors
一些技能可以分為使用通用規(guī)則的大類。這些描述詞允許玩家和GM立即從第一章:進行游戲中識別出適當(dāng)?shù)囊?guī)則部分以供他們解決。這些類別包括:制作、社交、調(diào)查和移動。
制造類技能?Crafting Skill
制作類技能允許角色用零件或原材料創(chuàng)造東西。這些創(chuàng)作可以從奇異的藥物和定制武器到令人不安的藝術(shù)品和惡魔陷阱。GM為任務(wù)設(shè)置了適當(dāng)?shù)臄U展檢定,其解決方案遵循制作邊欄中的指南。
社交類技能?Interaction Skill
所有帶有社交描述詞的技能都涉及與他人的互動。這些技能測試的難度取決于個體對角色的態(tài)度,這由GM決定,并根據(jù)遭遇的情況而定。有關(guān)NPC態(tài)度的更多信息,請參閱第八章:游戲主持人的P276。
社交類技巧和人群?Interaction Skills and Crowds
熟練的指揮官或嫻熟的演說家有可能同時影響或控制一群人。當(dāng)一個角色使用帶有社交描述詞的技能時,他可以選擇影響一定數(shù)量的人,直到他的交際加值,前提是他們都能清楚地聽到和理解他。如果是對抗檢定,則角色只進行一次擲骰,并將結(jié)果與他試圖影響的每個人的擲骰結(jié)果進行比較,以確定成功。
調(diào)查類技能?Investigation Skills
大多數(shù)帶有調(diào)查描述詞的技能允許角色從各種來源收集信息,并且需要擴展加檢定,因為角色試圖收集關(guān)于他們的敵人或任務(wù)的詳細情報。GM根據(jù)技能描述中的指南以及基于手頭任務(wù)的常識來確定測試的合適時間框架,因為揭示一個敵對邪教的秘密基地所需的時間要比偵查一支裝甲部隊的位置所需的時間長得多。
移動類技能?Movement Skills
帶有移動描述詞的技能都與角色的機動性有關(guān),從大膽跨越深淵到攀登陡峭的懸崖。它們涉及角色在不同環(huán)境之間移動的能力。移動類技能都會受到角色移動能力降低(例如肢體嚴(yán)重受傷)或環(huán)境因素的不利影響,詳見P40。
制作?Crafting
角色可以使用正確的技能和材料來創(chuàng)造自己的物品,無論是制作長矛和風(fēng)暴斗篷等基本裝備和設(shè)備,釀造草藥甚至高級藥物和藥品,以及制造自動步槍或手榴彈等高級裝備。要創(chuàng)建物品,角色需要三樣?xùn)|西:正確的技能、材料和時間。
制造類技能
共有三種不同的制作類技能,每一種都涵蓋了不同種類物品的制作。
化學(xué)應(yīng)用:該技能允許角色制造各種藥物和毒藥,詳見第五章:軍械庫P181。在GM的許可下,玩家甚至可以根據(jù)被殺生物的毒液或模仿特定世界或環(huán)境的效果來制造新的藥物和毒藥。在創(chuàng)造藥物或毒藥時,角色總是需要至少一小部分他試圖創(chuàng)造的物質(zhì)的樣本。
生存:該技能允許角色創(chuàng)造任何類型的原始設(shè)備或基本物品,如衣服或食物。生存可用于制作任何具有原始特殊品質(zhì)的物品或任何原始武器(參見第五章:軍械庫)。在GM的許可下,玩家還可以使用此技能創(chuàng)造任何簡單的物品,前提是它可以用未加工的材料制成并且沒有任何復(fù)雜的活動部件(如衣服、推車、小屋等)。
技術(shù)應(yīng)用:此技能允許角色創(chuàng)造復(fù)雜的或技術(shù)性的設(shè)備,例如那些通常在帝國世界的鍛造廠中生成的設(shè)備。在GM的許可下,任何武器、盔甲、炸藥或科技產(chǎn)品都可以使用此技能制造。然而,與生存和化學(xué)應(yīng)用不同,許多使用此技能創(chuàng)造的物品極其復(fù)雜,或者它們的設(shè)計是嚴(yán)格保密的,只有具備正確知識和進入高級工作室的角色才能使用。
材料
在創(chuàng)造物品時,角色必須能夠使用正確的材料,否則他無法制造。這些材料是否在手邊取決于GM,盡管常識應(yīng)該發(fā)揮作用(即野蠻世界中的角色將可以獲得許多對生存技能有益的基本材料,但可能很難找到制造自動槍所需的復(fù)雜零件或制造基地)。一旦確定材料是否在手頭,GM就會決定角色是否需要花費任何資源來獲取它們。一般規(guī)則來說,當(dāng)使用技術(shù)應(yīng)用技能(或使用化學(xué)應(yīng)用技能創(chuàng)造高級藥物,例如那些非自然產(chǎn)生的藥物)時,角色必須始終購買材料。另一方面,用生存制作的物品可以用“找到的”材料制成,例如在森林里制作弓箭,或在巢都下用廢金屬制作長矛。當(dāng)獲取用于制作的材料時,確定物品的可用性,然后將其降低一級(即一般物品變成普及,普及物品變得豐富等)。然后角色進行獲得檢定來購買材料,就像他購買物品一樣。一旦他有了材料,他就可以嘗試創(chuàng)造該物品。
時間
創(chuàng)造物品需要時間,并且始終是GM設(shè)置的擴展檢定。擴展檢定的長度和所需時間取決于物品的復(fù)雜程度。雖然這兩個因素都取決于GM,但他可以使用表格3-3:制作物品作為指南。
GM還可以根據(jù)助手的存在、可用的車間或?qū)嶒炇一蚨嘤嗟馁Y金或材料等因素修正制造測試??梢栽诨瘜W(xué)應(yīng)用、生存和技術(shù)應(yīng)用的各個技能描述中找到一些用于制造修正值的示例。
獲得技能?Gain Skills
隨著異端在冒險中生存并在游戲過程中發(fā)展,他們自然會變得更有能力,并且他們的能力范圍會擴大和增強。玩家角色學(xué)習(xí)新技能并完善現(xiàn)有技能,在游戲過程中不斷進步并解鎖新選項以及克服挑戰(zhàn)的新方法。技能像其他類型的進階一樣是通過花費經(jīng)驗點來購買的,無論是在角色創(chuàng)建過程中還是在游戲過程中。一項技能消耗的經(jīng)驗點取決于其等級和角色與神的從屬關(guān)系,詳見第二章:角色創(chuàng)建。
技能等級?Skill Ranks
簡單的知道一項技能與掌握它的使用是非常不同的,不同的角色很可能在不同的等級使用不同的技能。為了表示這一點,角色的所有技能都從一級到四級排序,代表他的能力水平。表格3-1:技能等級詳細說明了擁有更高等級技能的好處。