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再談三國(guó)演弈棋的“速戰(zhàn)速?zèng)Q”

2021-09-16 01:54 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

各位三國(guó)演弈同好,大家好,這里是某科學(xué)的鄰家索菲。

昨天有人和我探討了一下關(guān)于三國(guó)演弈棋的“速戰(zhàn)速?zèng)Q”規(guī)則,探討的焦點(diǎn)在于速戰(zhàn)速?zèng)Q規(guī)則到底是否合理。原因則主要是因?yàn)椋瑢?duì)方是一位傳統(tǒng)棋的愛(ài)好者,比較喜歡“3+2”的對(duì)弈模式,即三人對(duì)弈,一方出局剩倆人了,剩下的雙方繼續(xù)對(duì)弈直至最后滅掉對(duì)手,獲得最終的勝利,除非劣勢(shì)方在一方被滅后直接認(rèn)輸。這就是三國(guó)演弈棋三大勝利條件之一的“血戰(zhàn)到底”模式,這也是三國(guó)演弈棋過(guò)去16年里一直延續(xù)下來(lái)的慣例(雖然早期也有類似的專門用于僅剩兩方的規(guī)則——趣味單挑)。

速戰(zhàn)速?zèng)Q真的就一無(wú)是處么?

也不盡然……因?yàn)槲抑罢f(shuō)過(guò)很多次了,官方也極力推崇該規(guī)則,速戰(zhàn)速?zèng)Q的優(yōu)點(diǎn),大家可以看本人之前的專門介紹專欄。

再來(lái)說(shuō)一下官方給我的答復(fù)。

本人:“您好,關(guān)于速戰(zhàn)速?zèng)Q,我有個(gè)疑問(wèn),那就是這個(gè)規(guī)則在以后的三國(guó)演弈對(duì)局當(dāng)中會(huì)作為一個(gè)主流規(guī)則存續(xù)下去么?是三位玩家在開(kāi)局前商定?還是所有對(duì)局默認(rèn)都是這個(gè)模式?

如果開(kāi)局之前商定的話,3人里面有人反對(duì)又該如何?

如果是全部都默認(rèn)的話,那是不是無(wú)論因?yàn)槭裁丛蛑灰?人了就強(qiáng)制發(fā)動(dòng)?”

官方:“速戰(zhàn)速?zèng)Q為默認(rèn)模式,先收編戰(zhàn)敗者殘兵的一方有權(quán)利或有可能選擇更改勝利模式,可以改成血戰(zhàn)到底甚至是單挑模式,另一方無(wú)條件服從。說(shuō)有可能是因?yàn)檫@是個(gè)必要條件,如果其它條件達(dá)不到,比如人品太差等,依然不能選擇?!?/strong>

本人:“如果是第三方認(rèn)輸或其他原因?qū)е聝H剩兩方呢?就像之前曾咨詢過(guò)您的那些局面一樣?”

官方:“這種情況就默認(rèn)速戰(zhàn)速?zèng)Q?!?/strong>

本人:“這樣我感覺(jué)就合理多了,大家也能接受。”

官方:“另外血戰(zhàn)到底并沒(méi)有取消,只是不是默認(rèn)選項(xiàng),需要有一定條件才可以。其目的是,加強(qiáng)3人的參與感,否則先退出的人很容易走開(kāi)。另外也盡量降低二打一的可能性。

本人:“我覺(jué)得由先滅一方的玩家來(lái)支配這盤棋接下來(lái)的走向和解決方式還是不錯(cuò)的。就好比趣味單挑,先滅一方的人有單挑權(quán),另一方不能拒絕。”

官方:“對(duì),是這個(gè)意思?!?/strong>

本人:“我的理解是,先滅了一方的玩家付出了,而且成王敗寇,理應(yīng)有支配權(quán)??偛荒芤环皆诩依锿纨斂s,等著勝利從天上掉下來(lái),不知道對(duì)不對(duì)?!?/p>

官方:“對(duì),這實(shí)際上是鼓勵(lì)進(jìn)攻。另外很多問(wèn)題需要測(cè)試才會(huì)發(fā)現(xiàn),到時(shí)候有問(wèn)題可以再討論?!?/strong>

以上就是本人與官方關(guān)于該規(guī)則的討論,其實(shí)本人認(rèn)為:規(guī)則對(duì)于任何一個(gè)人都是公平的!在開(kāi)局前定好規(guī)則,然后根據(jù)約定好的規(guī)則進(jìn)行判定,就算對(duì)結(jié)果不服,因?yàn)橹耙呀?jīng)商定好了,也只能接受現(xiàn)實(shí)。而對(duì)于極力主張用速戰(zhàn)速?zèng)Q的玩家,他也是有可能第一個(gè)就出局的,那樣的話又與他何干?或者是在該規(guī)則下他輸了,也是有可能的,不一定誰(shuí)主張就對(duì)誰(shuí)有利。

還有就是對(duì)局時(shí)間問(wèn)題,假設(shè)一局三國(guó)演弈棋對(duì)局,三人對(duì)弈40分鐘,二人對(duì)弈20分鐘,那么一局棋就是60分鐘。如果去掉二人對(duì)弈部分呢?原本2小時(shí)下兩局,變成了2小時(shí)下三局。同樣的時(shí)間里,能夠再多體驗(yàn)一局三國(guó)游戲的樂(lè)趣,何樂(lè)而不為?這對(duì)于現(xiàn)代化快節(jié)奏的人們來(lái)說(shuō),再適合不過(guò)了!

畢竟,時(shí)代變了!十幾年前,三國(guó)演弈剛誕生之時(shí),人們的娛樂(lè)方式選擇少,自然可以沉下心來(lái)幾個(gè)小時(shí)鉆研一盤棋。然而,當(dāng)今社會(huì),工作生活節(jié)奏快、壓力大,你不可能要求人們耗費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間在一局棋上,能夠盡快結(jié)束一局棋,趕緊開(kāi)始進(jìn)行下一局,是人們普遍的心理。如果游戲過(guò)程太漫長(zhǎng),會(huì)很容易流失一部分玩家……

因此,速戰(zhàn)速?zèng)Q,也可以說(shuō)是時(shí)代的產(chǎn)物,以迎合游戲大眾快節(jié)奏游戲的需要。

記得我以前曾介紹過(guò)一個(gè)“趣味單挑”,其實(shí)那個(gè)規(guī)則和速戰(zhàn)速?zèng)Q類似,只不過(guò)操作過(guò)程有些復(fù)雜,而且結(jié)局有不確定性。但是原理和適用條件是一樣的,都是僅剩2方時(shí)發(fā)動(dòng),快速結(jié)束棋局分出勝負(fù)。只不過(guò)區(qū)別在于,

趣味單挑:雙方各單拿出一枚棋子進(jìn)行PK,通過(guò)擲骰子的方式?jīng)Q定勝負(fù),充滿隨機(jī)性,過(guò)程復(fù)雜。

速戰(zhàn)速?zèng)Q:雙方各計(jì)算剩余棋子總子力價(jià)值,分高者勝,過(guò)程簡(jiǎn)單。

一個(gè)“一對(duì)一單挑”,另一個(gè)“團(tuán)隊(duì)協(xié)同”。

趣味單挑,其實(shí)就是早期速戰(zhàn)速?zèng)Q的雛形。

趣味單挑,可以說(shuō)是自三國(guó)演弈棋誕生那一刻起就存在了,只是一直到第4版實(shí)體棋上市,大家才在現(xiàn)實(shí)中看到他的身影。然而,趣味單挑如同曇花一現(xiàn)般轉(zhuǎn)瞬即逝,消失在了后續(xù)版本中。直到2016年11月,隨著第7版的問(wèn)世,速戰(zhàn)速?zèng)Q應(yīng)運(yùn)而生,并存在至今。

如果將“血戰(zhàn)到底”“趣味單挑”“速戰(zhàn)速?zèng)Q”三個(gè)勝利條件比作三個(gè)親兄弟的話,血戰(zhàn)到底和趣味單挑可以算是雙胞胎哥哥,血戰(zhàn)到底為兄長(zhǎng),趣味單挑為弟。因?yàn)樾珠L(zhǎng)人緣好,所以就顯得弟弟不被人重視,進(jìn)而被家里的長(zhǎng)輩嫌棄(第4版以后的實(shí)體棋中去掉了趣味單挑)。然而,這對(duì)兄弟的父母老來(lái)得子(2016年第7版開(kāi)始新增了速戰(zhàn)速?zèng)Q),并對(duì)老幺寵愛(ài)有加,愈加重視。因此自然被作為長(zhǎng)男的哥哥(血戰(zhàn)到底)看不順眼,并極力排斥……目前速戰(zhàn)速?zèng)Q的處境就是這樣……

這也難怪,人心各異,各有各的看法,并且我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象:

支持“血戰(zhàn)到底”模式的,大部分都是棋迷;

支持“速戰(zhàn)速?zèng)Q”以及“趣味單挑”的,反而以桌游迷居多。

而三國(guó)演弈,本身他的定義就是以名著《三國(guó)演義》為原型的桌面游戲。

某位元老玩家說(shuō)過(guò)“有一百個(gè)人就有一百種三國(guó)演弈。”

還有一位元老玩家說(shuō)過(guò)“加入速戰(zhàn)速?zèng)Q和沒(méi)有速戰(zhàn)速?zèng)Q,已經(jīng)是兩個(gè)游戲了?!?/p>

另一位元老玩家說(shuō)過(guò)“觀點(diǎn)不同,各從其志也?!?/p>

本人2016年9月入門的,當(dāng)時(shí)用的是第5版(三國(guó)演弈棋眾多版本實(shí)體棋中賣的最久的),還沒(méi)有速戰(zhàn)速?zèng)Q。2016年11月第7版問(wèn)世,速戰(zhàn)速?zèng)Q橫空出世!本人可以說(shuō)是搭上了三國(guó)演弈舊時(shí)代的末班車……因此有人評(píng)價(jià)我說(shuō),“正因如此,所以你就有了一方面希望維護(hù)傳統(tǒng)一方面也接受官方改動(dòng)的二重性。

也正因?yàn)樗@句話,我才覺(jué)得,2016年入門的玩家,在某種程度上具備一定的特殊性,因?yàn)檫@一年正好是速戰(zhàn)速?zèng)Q提出前后,是三國(guó)演弈棋新舊時(shí)代交替的重要的分水嶺。

至于為什么本人如此執(zhí)著于“速戰(zhàn)速?zèng)Q”?其實(shí)本人是有一點(diǎn)小私心的,因?yàn)樗賾?zhàn)速?zèng)Q規(guī)則的不足與分歧之處是本人最先發(fā)現(xiàn)的,并且及時(shí)向官方反饋,在本人的建議下官方對(duì)該規(guī)則進(jìn)行了修改完善??梢哉f(shuō),本人為了這個(gè)規(guī)則也是出力不少、花費(fèi)了不少心血的。因此,本人認(rèn)為,我可能是第一個(gè)吃螃蟹的人,畢竟我是最早接受速戰(zhàn)速?zèng)Q規(guī)則的玩家。

若是說(shuō)這位朋友(他從2006年就開(kāi)始玩三國(guó)演弈棋,屬于是元老了)是“曾經(jīng)滄海難為水”,因?yàn)樗⒅氐氖桥f時(shí)代的情懷,希望三國(guó)演弈棋保持不變;那么至于本人,就是“柳暗花明又一村”,在堅(jiān)持規(guī)則保持最初樣子的前提下,也支持官方對(duì)規(guī)則進(jìn)行一些適當(dāng)?shù)膭?chuàng)新。

勝利條件之間的爭(zhēng)論,其實(shí)也是一個(gè)“三國(guó)演弈”,我在這里設(shè)計(jì)了一個(gè)時(shí)代mod:趣味單挑(吳),速戰(zhàn)速?zèng)Q(魏),血戰(zhàn)到底(蜀)勝利(東漢)。三方都是走向最終勝利,然而各有不同。

各階段玩家之間,也是一個(gè)“三國(guó)演弈”進(jìn)階新玩家(吳),資深老玩家(魏),骨灰元老玩家(蜀)官方團(tuán)隊(duì)(東漢)。

還有三國(guó)演弈棋以及團(tuán)隊(duì)的發(fā)展前景桌游理論和棋理因素(吳),時(shí)代需求和市場(chǎng)需求(魏),人文情懷因素(蜀),發(fā)展前景(東漢)。

總結(jié)一下吧:速戰(zhàn)速?zèng)Q就是一方將死另一方后(或因一方主動(dòng)認(rèn)輸導(dǎo)致僅剩雙方)根據(jù)雙方剩余子力價(jià)值,按照車5分、馬炮各3分、相士兵各1分,計(jì)算各自分值,分?jǐn)?shù)高者勝。速戰(zhàn)速?zèng)Q為今后三國(guó)演弈對(duì)局的默認(rèn)模式,先收編戰(zhàn)敗者殘兵的一方有權(quán)利或有可能選擇更改勝利模式,可以改成血戰(zhàn)到底甚至是趣味單挑模式,另一方必須無(wú)條件服從。若因一方認(rèn)輸?shù)纫蛩貙?dǎo)致僅剩兩方,則默認(rèn)采用速戰(zhàn)速?zèng)Q模式。

對(duì)此,大家怎么看呢?

三國(guó)演弈棋,不僅這款游戲的本身就是三國(guó)的縮影,就連玩家群體之間,其實(shí)也是一個(gè)三國(guó),甚至是群雄逐鹿……

在本文最后,附上一個(gè)好消息,據(jù)本人得知,三國(guó)演弈官方正版線上對(duì)弈平臺(tái)目前正在籌劃,不日就會(huì)和廣大三國(guó)演弈同好見(jiàn)面。三國(guó)演弈棋官方團(tuán)隊(duì)發(fā)布的最新視頻末尾就提到了“線上平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)”(如上圖),可見(jiàn)已經(jīng)是板上釘釘了。該視頻在本站也有,附上視頻鏈接。

各位,讓我們線上平臺(tái)再會(huì)!

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