終于進(jìn)入尾聲的開始《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》評測
在將克洛斯貝爾從帝國手中解放出來之后,特務(wù)支援課警官羅伊德等人終于要迎來這座城市的新生,然而在“再獨(dú)立簽署儀式”上,再生變故。
與此同時,新VII班教官黎恩正帶著自己的學(xué)生回到溫泉鄉(xiāng)悠米爾享受難得的短暫寧靜,卻接到了奧利巴特皇子與新娘下落不明的消息。
而這兩件事情,似乎都與一個神秘的面具人C有關(guān)……
這就是《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》(以下簡稱《創(chuàng)之軌跡》)的開頭劇情,成功的吸引了我這個軌跡系列老玩家。
“軌跡”系列已經(jīng)有15年歷史,在經(jīng)過空軌、零軌、碧軌和閃軌等作品之后,系列開始進(jìn)入“創(chuàng)軌”階段,這個“創(chuàng)”就是日文中的Hajimari,有初始、啟程之意。
劇情:結(jié)束的開始
用官方的宣傳語來說,就是“既是結(jié)束,也是開始”,一個龐大世界觀下的宏偉故事,開始走向了“終點(diǎn)”。
不過在之前的采訪中,近藤社長透露軌跡系列的劇情才進(jìn)行了60%左右,要想完全完結(jié),可能還需要十多年的時間。
此外,《創(chuàng)之軌跡》也是一部首次由Falcom社內(nèi)新人社員全面挑大梁的作品,新人們的水平究竟怎樣,有待玩家的檢驗(yàn)。
在之前的采訪中,近藤社長認(rèn)為此次新人社員的工作可打75分(滿分100分的話),我認(rèn)為社長的要求有些嚴(yán)格了,如果是我,能給《創(chuàng)之軌跡》打85分。
為何?首先,《創(chuàng)之軌跡》采用了三位主角的路線交錯推進(jìn)的敘事模式,羅伊德、黎恩和C三人之間的故事既相對獨(dú)立,也會有匯合,甚至還有互相對立和戰(zhàn)斗的情況發(fā)生,十分具有戲劇性。

其次,關(guān)于這次C的真面目,真的吸引到了廣大玩家的注意,在我玩的過程當(dāng)中,就有好幾位同事過來詢問,而當(dāng)C的面具掉下來那一刻,說實(shí)話我也被驚訝到了,可以說是完全沒有想到的一個人。

具體C的真實(shí)身份,由于涉及劇透,因此我們不會公開,還請自行去游戲中體驗(yàn)。畢竟這種重大的驚喜,應(yīng)該要留給玩家親自去揭曉。

順便提一句,C路線中的角色皆為《創(chuàng)之軌跡》新增,那幾個少男少女有著與外表截然不同的強(qiáng)大實(shí)力,其指令戰(zhàn)技和魔法也相當(dāng)?shù)娜A麗,能給人非常多的新鮮感。

而日本游戲雜志《Fami通》也在最近的一期中給與了《創(chuàng)之軌跡》33分金殿堂的評分,與《閃之軌跡3》和《閃之軌跡4》相同,本作的品質(zhì)是可以保證的。
系統(tǒng):進(jìn)化而現(xiàn)代
軌跡系列每一款新作都會有一些“微創(chuàng)新”,而此次《創(chuàng)之軌跡》的創(chuàng)新還是比較多的,例如前面我們提到的三位主角的交錯故事,以及官方透露的“夢幻回廊”的回規(guī),新增的3D射擊游戲《魔法少女:夢幻亞莉莎》,問答游戲,海灘度假,機(jī)甲兵模擬器“提爾鋒”計(jì)劃等內(nèi)容。

夢幻回廊最早出現(xiàn)于2007年的《空之軌跡3rd》,是一個可以為玩家提升等級,提供各種強(qiáng)力道具(例如給某位特定任務(wù)STR+200的服裝)和開啟新故事的地方,關(guān)于這部分內(nèi)容,展開講需要大段的篇幅,但其實(shí)游戲中的相關(guān)指引已經(jīng)做得非常的詳細(xì),大家可以自行去查閱。

總而言之,夢幻回廊對于了解和補(bǔ)完系列劇情和推進(jìn)故事發(fā)展有著重要的作用,玩家要好好利用。

相比《閃之軌跡4》,《創(chuàng)之軌跡》的系統(tǒng)也做了進(jìn)一步的進(jìn)化,首先是演出部分,在續(xù)篇中,相關(guān)劇情的推進(jìn)明顯要比前作快不少,更符合當(dāng)下這個快節(jié)奏的時代。
此外,戰(zhàn)斗時可以按觸控板右側(cè)進(jìn)行高速化自動戰(zhàn)斗,玩家在感覺事態(tài)嚴(yán)峻時也隨時可以進(jìn)行干涉改為手動操作,非常適合那些野外為了練級而不得不打的小怪。
過場劇情方面也可以直接跳過,適合二周目時注重全收集要素的玩家,這些措施都對流程進(jìn)行了相當(dāng)程度的簡化,讓玩家能始終以一種輕松愉快的心態(tài)來進(jìn)行游戲。
即便如此,整個游戲的時長仍有保證,游戲中有著相當(dāng)多的支線任務(wù),釣魚、料理等各種小游戲,通關(guān)需要花費(fèi)60小時作用,全收集所需時間則更長。
再來說說戰(zhàn)斗相關(guān)系統(tǒng)的進(jìn)化,核心導(dǎo)力器部分,插槽的強(qiáng)化等級增加到了3級;指令蓄力從5點(diǎn)增加到8點(diǎn);以及新增了“英勇狂怒”系統(tǒng),不過這個系統(tǒng)在初期威力較弱,需要到游戲中期之后才能發(fā)揮作用。

《創(chuàng)之軌跡》的魔法威力也進(jìn)行了相應(yīng)的增強(qiáng),在面對一些強(qiáng)力敵人時,魔法往往能起到很大的作用。
由于《創(chuàng)之軌跡》的劇情、引擎和系統(tǒng)仍然延續(xù)自《閃之軌跡4》,因此其他一些內(nèi)容在此我們不做討論了,玩過前作的玩家應(yīng)該會很熟悉,無上手門檻。
總結(jié)
作為“軌跡”系列結(jié)局的開始,《創(chuàng)之軌跡》是一款優(yōu)秀的JRPG,對于粉絲來說是非玩不可的作品。
游戲的劇情跌宕起伏,各種相關(guān)要素豐富,也適合新人入坑。特別值得一提的是,得益于云豹娛樂的努力,此次中文版與日文版同期發(fā)布,感興趣的玩家們不要錯過了。
評分:8.5
優(yōu)點(diǎn):
三主角交錯敘事推進(jìn)劇情。
主角C路線充滿驚喜。
夢幻回廊挑戰(zhàn)多多。
各種耐玩的小游戲。
缺點(diǎn):
登場人物太多對新玩家來說不友好。