近期事件的一點看法(1)
嘛,也不算開個新坑。我就是想用專欄這種形式說說心里話,和大家交流交流。所以我在專欄里說的話,都是自己的想法。并不代表任何人的利益。同樣,如有冒犯到相關當事人,請務必聯(lián)系我,我刪文并公開道歉,保證不再提及相關事件。
今天說兩個事吧,先說這兩天STG圈的海叔LYX和?星海天下?的發(fā)文及掛人事件。
我自己是個徹底的混N黨,飛機水平很差,而且常年沒有進步。所以我自認為對二人的實力沒法評價,這里自然不做評價。
我先單純地說說STG游戲。
我自己玩的STG游戲很有限。除了東方舊作、整數點正作之外,還玩過幕華祭紅月、幕華祭春雪、夏夜祭、花逐夜、百花宴、花蝴蝶、祈華夢、棲霞園體驗版和彈幕異夜劇等。另外以極其手殘的姿勢嘗試了下大往生和最大往生。
(在2月份疫情隔離期間,我一個人在家,每天凌晨3:30左右,開著小夜燈隨便續(xù)幣打半個小時大往生,真有點世界末日打復古游戲的感覺……)
至于我自己的飛機時間,沒統(tǒng)計過,應該在500小時之內。在2012年接觸東方正作時候斷斷續(xù)續(xù)玩了兩三年。然后不接觸STG了。在前年又撿起來偶爾玩玩。
在2014年我得出了和海叔LYX一樣的結論,STG游戲屬于“徹底的孤獨者”的游戲。絕大部分時間都是一人在和電腦對抗。而且電腦程序打出的彈幕可以視作固定的(彈幕受玩家操作影響很有限,彈幕類型、出現時機等等都是程序預先寫死的)。這等于打STG最好的注定是AI。當生成的彈幕超過人類生理極限之后,只有AI能順利避彈或者完成NETA操作。
而打STG的AI不需要“視野”“機控能力”“底力”等說法。AI完全可以在每一幀彈幕生成時候掌握屏幕上所有子彈的位置,并在每一幀內規(guī)劃自己的移動操作方式,然后完美執(zhí)行。
所以,對于STG這種形式的游戲,我自己認為,所有針對避彈理論的研究,本質上都是針對人本身的研究。因為人不具備AI那種“能在每一幀掌握所有子彈位置,規(guī)劃出所有路線,并選擇一條完美執(zhí)行,而且永不疲勞很少出錯”的能力。所以人自身才會把人打STG的能力分為“視野”、“機控”、“底力”等等方面的能力,然后有針對性的訓練以提高水平。這本質上是人類相對AI無能的前提下,妥協(xié)之后人類根據自身情況找到的適合解決STG這一“問題”的方法。
所以我自認為,每個人討論自己的避彈或者打分理論,都只能看做是個人的一己之見。在沒有觸及彈幕極限數據的情況下,沒有絕對的正確與否。
任何這方面的探討,都應該從“表達某些體會和結論是否適用于自己或者他人”或者“彈幕游戲愛好者采取相關意見或看法之后的反應”方面進行。而不應該寄希望于任何事實層面的判斷。因為相關理論本質上無法證明或證偽,只有適合于或不適合于大多數人。
如果說上面的話只是我自己的自言自語的話,那么下面的話可能就要難聽了。
“裝B權確?!?/strong>
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我對于“裝B(或者說秀成功,得認可)是剛需”沒有太深刻體會的。我就是胡博士在他的長文里說的,屬于比較隨遇而安的那種。前方是高山,我會試著爬一爬,爬不上去的話我不會爬,干脆繞過去了。
但是呢,我覺得我沒有誤解海叔LYX和星海天下的觀點。我認為LYX的基本觀點是,“硬實力”是STG圈子話語權的基礎,任何人針對STG游戲的言論都應該以自己的飛機成績背書。任何不以飛機成績?yōu)橹饕獌r值的“飛機人圈子”都不應成為主流。
但星海天下則認為,任何人都有以自己的觀點討論STG游戲的權力。有成績有資歷的老玩家“不應對愛好者分層”。尤其是老玩家不應把飛機成績作為飛機人的相對唯一的標簽。“飛機人”可以以除了飛機成績之外的各種價值形成各自的“小圈子”。
我在這里不偏向于LYX和星海天下兩方任何一方的觀點。我不是為了不“得罪人”,而是我覺得兩方的觀點都有道理。
LYX那邊可能更害怕隨著飛機成績這一可以絕對量化的價值觀流失,“飛機人圈子”會越發(fā)地割裂,各位飛機人之間會越來越標簽化,互相斗爭與傾軋會更加嚴重。
星海天下那邊則可能更多地“與時俱進”。畢竟人越發(fā)地多元化是時代發(fā)展的必然。隨著互聯(lián)網對人生活滲透地越發(fā)深入,互聯(lián)網“短平快”,即“快速迭代快速反饋,即時影響人情緒”的特點越發(fā)地在年輕人身上留下印記。我自己的觀點是,在互聯(lián)網影響下,現在的飛機人,乃至整個年輕人群體,都在不斷地多元化專業(yè)化,乃至更加注重短期利益。在這種情況下,飛機成績作為飛機人絕對主流價值觀的相對單一價值體系,必然會受到沖擊。
用刻晴的話來說就是:“‘仙人’的時代已經過去了,如果連‘璃月七星’都不敢正視這一點,那璃月的未來要怎么辦???”
所以LYX和星海天下應當只是說了一件事情的一體兩面。但是可能因為兩人言語上的分歧與情緒上的沖動,亦或是除了STG飛機游戲之外的神秘因素,讓大家在這兩天看到了這些掛人與紛爭。
我認為這是壞的,而且沒有任何好處。
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說說另一件事情吧,原神。
最近因為鐘離的人物設定與數值策劃、營銷宣傳等等問題,原神把自己放到了風口浪尖上。
這方面我就更了解甚少了。原神算是我從退坑艦R之后,這幾年玩過的唯一氪金抽卡手游。乃至于在10月底我注冊原神賬號時候才發(fā)現,現在國內的網游居然都要實名制。查了一下居然是2017年的規(guī)定。
所以我并不知道其他手游的數值策劃,氪金出率,保底策略,角色設定等等問題。我只能從一個“微氪”(氪了不到150塊。)玩家的角度,說一說我看到的情況。
首先,原神雖然打著“開放世界”的名號,但核心玩法仍然是打怪換資源,升級堆數據+氪金出人物和資源。利用開放世界+世界環(huán)境升級逼玩家不斷前進,不給一個十分舒適的游戲體驗。
而在數值設計方面,原神讓我感到難以想象的復雜。簡單列舉了一下,有以下幾個數值部分:
1、人物、世界環(huán)境與怪的七元素設定。并且世界中的怪物和環(huán)境元素傷害隨游戲進行而單方面提高。
2、人物面板數據方面,有攻擊、防御、生命值、元素精通、體力上限這些基礎數據和暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率、治療加成、技能冷卻縮減、護盾強效,乃至7項元素的抗性和輸出加成這些數據。
3、武器方面,則有基本的傷害加成和以上人物數據的加成、削弱效果。并且有5種武器,需和人物對應才能裝備。
4、圣遺物方面,則有多項對人物數據的加成、削弱效果。并且有5種圣遺物,每1、2或4種圣遺物又可以組成套裝,有數十項套裝具備屬性加成或削弱效果。
5、“天賦”,即人物技能方面,則有各種攻擊、護盾、治療、環(huán)境互動效果。
6、“命之座”,即技能升級方面,有對技能效果、數據的增強。
在這些數據基礎上,人物和武器有等級突破素材收集要求,圣遺物數據加成則隨圣遺物疊加升級而隨機出現。
在食物、藥水方面,則同樣有搜集和合成方面的要求。
在玩法方面,原神目前支持單人指定4個角色輪換,或者最多4人組成隊伍作戰(zhàn)。
另外還有游戲內貨幣、每日刷副本收取物品的限制、抽卡道具等等系統(tǒng)。
以上的這些數值,都是互相影響互相搭配的。這可以組成的搭配就非常繁多復雜了。
所以,原神最核心,最影響玩家游戲體驗的,應該就是數值策劃了。
從我個人的角度認為,原神的數值應該達到這樣一種效果:玩家能根據自己所擁有的角色,比較方便地通過相對少量的氪金和肝組合出一套能通過不高要求的操作就能達成主線劇情,完成日常任務的陣容。而不是一代版本出一兩個特別數值爆炸的角色逼氪,然后下一個版本削弱上一個版本,再出新的牛逼閃閃的角色。這并不健康。
但如果以原神這種數值組合的復雜程度,要達到這種效果,我個人認為必須引入人工智能神經網絡自動測試了。通過人工智能網絡,進行大量的數值組合模擬戰(zhàn)斗,然后相對自動化地優(yōu)化數值加成削弱與爆率。單靠人工已經很難有力把握這么復雜的數值系統(tǒng)了。
如果繼續(xù)探討下去,先假設原神的數值策劃有能力達到以上效果,那么鐘離事件是怎么回事呢?
我看知乎或者B站平臺討論的結果比較一致,是米忽悠在10月、11月巨大成功的情況下,被“勝利”沖昏了頭腦,德不配位,團隊內訌了。這方面我就無從繼續(xù)探討了,但我想說點其他的事情。
“社群派”
我記得在東方station的直播上,ZUN披露了“大金主X”的身份——三家游戲會社的集合體。然后囧仙針對這個“大金主X”有他的評價:“社群派的領軍人物”。我自己是這么理解“社群派”的——通過自己的努力把社群做大,然后在社群里的每個人都能或多或少得到好處。東方是很典型的社群派IP。商業(yè)IP拉動同人創(chuàng)作,形成了興盛至今(雖說已有衰落),二十余年仍在一線的東方project作品與社群。
在10月和11月,我覺得原神多少有這個實力。從原神的流水,外網的討論和B站相關視頻的播放量上看,數據非常好。加上迫近的客星,鐘離和公子的主線任務劇情都不錯。原神完全可以由米哈游做成一個長線IP,形成“米哈游世界”的基礎。我甚至一度以為,米哈游會是我想象中的“高投入高質量產出高回報工業(yè)化文創(chuàng)IP”的曙光。
現在看來,一地雞毛。如果原神就此暴死,米忽悠沒有任何可憐之處。是他們自己把原本一片大好的形勢給逆轉的。反正對我來說,不玩這個游戲沒有多少損失。
最后再說一點其他事情吧。
我從今年十一幻奏華章回到三次元工作之后,到今天為止只休息了4天,三次元的工作一直處理不完。不過到現在,今年的工作基本結束了,過幾天該可以休個長假了。
至于我個人的《穢翼的尤斯蒂婭》那個坑,我會填的,我不是因為玩原神而摸魚。我沒填坑的主要原因是,整個皇女篇和最后的緹婭篇,我必須找一個合適切入點去分析。前面三章都是凱伊姆和其他少數幾個人的事情,相對來說從感情線切入即可。但皇女篇開始,涉及到了政治斗爭與權力執(zhí)行方面的事情。我必須更多地體會自己的生活,解決這兩個問題后才能完成尤斯蒂婭系列的最終篇:
1、皇女是如何拿到實權的。
2、天使之力擴散之后,究竟有哪些效果。
最后,謝謝各位看官姥爺。還是那句話,如果本文有冒犯到相關人士,我歡迎各位批評指正。我會刪文并道歉。