星鐵1.1版本評價
前言
本評價本該在2023年7月18日發(fā)布,恰好身體抱恙,加之個人寫作非??快`感,故拖延至次日結(jié)稿。
本評價僅代表個人游玩體驗,不代表任何其他個人、組織或群體的觀點。僅供參考,皆為個人主觀體驗。
正文
首先需要明晰,我是怎么玩星鐵的,這樣才能確認(rèn)我是怎么判定星鐵1.1版本的好壞。
鑒于個人時間相當(dāng)有限,因此游玩1.1版本的主要模式是每天花15-20分鐘做日常。另外,每周額外花5-8h通關(guān)主要同行、版本活動。同時,在做關(guān)于劇情的活動或同行時會做文本留檔。文本留檔一方面使得我對劇情的細(xì)節(jié)有更深刻的把握,但另一方面也嚴(yán)重影響劇情的連貫體驗。
基于個人的游玩方式,有了如下判斷。
先講講當(dāng)前體驗的痛點,角色養(yǎng)成過慢,升級材料、行跡材料都獲取速度都偏慢。鑒于此,官方給出的補救的措施是在版本活動星核獵手、冬城博物館中加入大量可兌換材料。這其實延續(xù)了原神的活動模式,亦即活動是給予玩家的福利以此增加游戲粘性。而非通過活動上架大量付費道具、付費皮膚,以類商場打折的形式向玩家傾銷游戲數(shù)據(jù)。做到這點要求游戲有較為良性健康的付費邏輯、付費模式,以此維系游戲保質(zhì)保量的正常更新?;诖?,它需要大部分長期游玩的付費玩家愿意為其每月付出30,每"賽季"(42天)付出128/68。也需要較為"感性"的付費邏輯,亦即pay to love。這套付費邏輯要求廠商對角色、劇情有充分的自信,要求廠商愿意為IP衍生品、社區(qū)二創(chuàng)同人傾斜大量資源。并且,很可能存在投入三五年的運營費用,在流水上卻絲毫沒有顯示。
再講講其被人詬病的定價問題,也就是所謂的160RMB十連的問題。先拋出觀點,在我看來這套定價相當(dāng)合理。其合理之處有如下幾個點:
1、玩家可通過參加游戲內(nèi)活動,將所獲取的游戲福利以一定"匯率"轉(zhuǎn)化為抽卡道具。且該轉(zhuǎn)化的抽卡道具價格錨定相對穩(wěn)定,所提供的福利相對穩(wěn)定。這種模式較之傳統(tǒng)網(wǎng)游中一次活動一種付費道具,且平時獲取的游戲貨幣與游戲道具存在無法兌換或較難兌換問題。
2、定價區(qū)間讓大多數(shù)玩家望而卻步,使得某些本就沒有付費能力用戶不至于過早提前消費。在個人看來每個月花三五十買游戲或氪月卡對于大多數(shù)學(xué)生黨來說屬于可接受的范圍。但如果有所謂"福利"、"特價"或其他類似形式,不斷引導(dǎo)普通用戶消費。最終導(dǎo)致普通用戶深陷消費主義陷阱,導(dǎo)致不到二十就某唄欠滿。
3、游戲活動帶來的游戲貨幣,以及通過各種渠道給予玩家的抽卡道具。大約在每個月1w星瓊,20-30兩種抽卡道具。換言之較多的福利使得活躍玩家抽出零命角色所需價格顯著低于標(biāo)定值,普通玩家大概兩個月可以出一個零命UP角色。但抽每多一命期望大概在93抽左右,約莫1200塊錢。這種做法使得游戲開發(fā)商既可以保證有足夠的DAU(日活躍用戶數(shù)量)、648AIP付費率,支撐項目的進行以及后續(xù)更高質(zhì)量的更新。
接下來我想按時間順序聊聊劇情。客觀講,星穹鐵道的編劇、IP設(shè)計人員是自由的。在活動劇情星核獵手中,對我來說最深刻的是對螺絲咕姆的塑造,那種紳士感、優(yōu)雅感躍然紙上。而關(guān)于黑塔則更多的表現(xiàn)她的"有仇必報",但在"演戲"時又可以看出黑塔對模擬宇宙的重視程度。而關(guān)于銀狼則更多的是以詼諧有趣塑造出一種"駭兔"精神。更妙的是,無論我們一開始是以主角的視角,看銀狼(我們扮演的)在行竊過程中同螺絲咕姆的對話。還是后續(xù)謎底揭開后,以銀狼視角看行竊過程中同螺絲咕姆的對話。都可以看到不同的意味,可見編劇功力之深厚。當(dāng)然星核獵手整體的劇情詼諧有趣,符合太空喜劇的整體定位,同時又解釋了銀狼為何不在仙舟以及為后續(xù)劇情埋下伏筆。
而后續(xù)的冬城博物館,于我而言,帶我們回顧了整個貝羅伯格劇情框架。解釋了主角到來之后貝羅伯格的變化,以及讓我們有一種真的改變雅利洛-VI的感覺。在整個活動劇情中,我們似乎真的從零開始幫助冬城博物館構(gòu)筑好了博物館。且如果曾經(jīng)去過博物館,那么冬城博物館的設(shè)計會讓你感覺非常熟悉。另外,這個活動劇情進一步塑造了佩拉、布洛尼亞、虎克、克拉拉等等角色。
后續(xù)的實驗助手請就位、星芒戰(zhàn)幕等等活動,實際上是官方給予游戲玩家一定的資源補給。
而三個同行任務(wù),異邦騎士、譬如朝露、霜刃一試。似乎進一步證明文案的放飛程度,但也沒有脫離人物塑造的慣例,亦即角色遇事遇人的所作所為所思所想。在異邦騎士中,以大豪和楊叔的懷疑為引子。通篇沒有看到羅剎,卻到處都在對羅剎進行塑造。最后又交代了我們似乎誤會這個純良羅剎了,但又在最后一幕埋下伏筆。在霜刃一試中,我們通過類似錄像的模式了解彥卿。對于彥卿的塑造則更像武俠小說中剛剛出師門的少俠。有一種俠氣、江湖氣,但又有些稚嫩,非常像成長型的武俠小說男主。整個的塑造過程中,許多人會更關(guān)注境流。但對我來說,我更關(guān)注彥卿遇到鏡流的所思所想所作所為。我們可以看到,這里并沒有走傳統(tǒng)的"主角"傻白甜路線,自始至終,彥卿都有自己的思考。最后過的譬如朝露,我們則是以比較傳統(tǒng)的模式。通過我們同白露、半夏一起去找那個負(fù)心人。雖然結(jié)局早已猜到,亦在意料之中。但整體關(guān)于白露個人的塑造仍然在及格線以上,同時讓我們對藥王秘傳有更多認(rèn)識??偟膩碚f,整體劇情基本滿意,對世界觀和人物塑造更加飽滿。
而在大世界中收集到的書籍,NPC、角色對話,廣告,物品介紹等材料中。更好的塑造了整個世界,但這種塑造形式有別于傳統(tǒng)的文學(xué)表達(dá)。更加鮮活又更加具有不確定性,很多人并沒有從其中更了解整個游戲世界。
整個1.1版本,福利充足,劇情、活動對于只玩一款游戲的上班族來說偏少,但對我這種開了三四個游戲,平時還要耍耍單擊主機的人來說剛剛好。
結(jié)語
本篇僅代表個人觀點,希望度過星鐵1.1版本的朋友不要忘記星核獵手的銀狼結(jié)尾的"游戲就是為了游戲,也不要忘記我們一種攢起來的冬城博物館。不要忘記似乎純良的主教大人羅擦,不要忘記可愛又善良的白露,為情人付出一切的半夏,不要忘記小孩子脾氣卻頗有江湖氣、俠氣的彥卿。本篇實際上有一些多余內(nèi)容,但我認(rèn)為是必要的,后續(xù)關(guān)于1.2版本的應(yīng)當(dāng)不會出現(xiàn)類似內(nèi)容。
另外,本篇所寫文稿,均為本人原創(chuàng)。如有洗稿,定然追責(zé)到底。
參考資料
【1】【崩壞:星穹鐵道】抽卡機制揭秘!與原神有何不同?萌新必看五星概率詳細(xì)解析!
【2】《崩壞:星穹鐵道》1.1版本「銀河漫游」前瞻特別節(jié)目