騰訊口中的“服務(wù)型游戲“究竟是什么?
今天偶然看到騰訊天美工作室在加拿大蒙特利爾設(shè)立工作室的消息,還號(hào)稱要開(kāi)發(fā)“3A開(kāi)放世界服務(wù)型游戲”。
“3A開(kāi)放世界”好理解,不知從什么時(shí)候開(kāi)始“3A開(kāi)放世界”開(kāi)始成了牛逼游戲的代名詞,無(wú)非是幾年前主機(jī)游戲的風(fēng)潮又要在手機(jī)游戲上刮一遍了,
但是這個(gè)“服務(wù)型游戲”到底是什么?
大家都知道互聯(lián)網(wǎng)公司就是喜歡發(fā)明一些新概念,“服務(wù)型游戲”是在互聯(lián)網(wǎng)公司涉足游戲產(chǎn)業(yè)時(shí),在互聯(lián)網(wǎng)思想下誕生的產(chǎn)物,無(wú)非就是扁平化去中心化用戶痛點(diǎn)用戶粘性的那一套東西。
傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)更接近傳統(tǒng)電影電視劇制作的模式,導(dǎo)演編劇是中心,制作出來(lái)的作品帶有特定導(dǎo)演編劇的個(gè)人特色,著名的導(dǎo)演編劇往往是高票房的保證。服務(wù)型游戲之于傳統(tǒng)游戲,就好比網(wǎng)劇之于傳統(tǒng)電視劇。
網(wǎng)劇的制作思路和傳統(tǒng)完全是反的,“觀眾愛(ài)看什么我們就拍什么”,“什么流行什么時(shí)尚就拍什么”,服務(wù)型游戲也是一樣。MOBA游戲盛行的時(shí)候,各家打破頭都想做第二個(gè)dota,競(jìng)爭(zhēng)甚至一直延續(xù)到手游時(shí)代,直到《王者榮耀》吃掉了絕大部分市場(chǎng)。后來(lái)吃雞游戲流行起來(lái),各種荒野行動(dòng)和平精英什么的又開(kāi)始了。
現(xiàn)在騰訊又提“3A開(kāi)放世界服務(wù)型游戲”,未來(lái)幾年無(wú)非又是一場(chǎng)“泥潭里的廝殺”,只是這一次互聯(lián)網(wǎng)公司們又把目光放到了“3A開(kāi)放世界”上,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)聽(tīng)起來(lái)像是一件好事。但是請(qǐng)相信我,那些叱咤風(fēng)云的互聯(lián)網(wǎng)大佬們才不知道“3A開(kāi)放世界”是什么,不過(guò)又是一個(gè)投資領(lǐng)域的新詞熱詞,和之前的MOBA、吃雞沒(méi)有什么兩樣。
所以當(dāng)你聽(tīng)到騰訊口中的“3A開(kāi)放世界”時(shí),腦海中就浮現(xiàn)出刺客信條、荒野大鏢客、對(duì)馬島之魂等等游戲,那我相信結(jié)果只會(huì)令你失望,論游戲質(zhì)量能不能超過(guò)它們自家next的重生邊緣都難說(shuō),更不要說(shuō)重生邊緣從19年到現(xiàn)在,連何時(shí)發(fā)售的消息都沒(méi)有,而天美蒙特利爾才剛剛成立,我只能說(shuō)十分期待它們2030年的3A游戲作品。