簡(jiǎn)談二次元文化演變
? ? ???本文內(nèi)容以自身的經(jīng)驗(yàn)體感為主要論述,論述主體為國(guó)內(nèi)二次元環(huán)境變化,平臺(tái)主要針對(duì)視頻網(wǎng)站,主觀程度較高,觀點(diǎn)不同的地方還請(qǐng)斟酌吸收。??
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二次元的黃金年代
?????? 隨著日本的泡沫經(jīng)濟(jì)崩盤(pán),各行各業(yè)的發(fā)展都受到了不小的限制,失業(yè)率的上升,社會(huì)治安動(dòng)蕩,這一代的日本青年通常被稱為“迷茫的一代”。同時(shí)受當(dāng)時(shí)轟轟烈烈的女權(quán)運(yùn)動(dòng)的影響,男性群體對(duì)女性的恐懼情緒逐漸上升,為了逃避現(xiàn)實(shí),他們選擇了一種低投入高回報(bào)的方式ーー沉溺于二次元文化。在經(jīng)濟(jì)和現(xiàn)實(shí)的雙重打擊下,越來(lái)越多的男性不肯直面現(xiàn)實(shí),轉(zhuǎn)而去尋找另一種精神上的寄托。不同于現(xiàn)實(shí)的冰冷,殘酷,那是一個(gè)富有幻想且更有溫度的世界。在這樣的世界里,不再充斥著爾虞我詐的博弈,不用再擔(dān)心各種現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的壓力。這種快樂(lè)對(duì)于傷痕累累的人來(lái)說(shuō),是如此的甘美誘人。于是御宅族的群體進(jìn)一步擴(kuò)大了。
?????? 在那個(gè)年代漫畫(huà),動(dòng)畫(huà),是阿宅們主要為之消費(fèi)的內(nèi)容,gal的受眾相對(duì)這兩家來(lái)說(shuō)還是相對(duì)較小的。那個(gè)年代,各路大佬頻出,諸如今敏,湯淺政明等等,受限于當(dāng)時(shí)的制作環(huán)境,動(dòng)畫(huà)制作大都以純手繪為主,成本不低,當(dāng)時(shí)動(dòng)畫(huà)的制作找一個(gè)投資方相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較麻煩的,尤其是原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)這一塊,沒(méi)有原作的動(dòng)畫(huà),大多投資方都不愿意去做一筆大概率虧錢(qián)的買(mǎi)賣(mài)。直到「EVA」的橫空出世。在EVA制作組的努力下,動(dòng)畫(huà)制作委員會(huì)出現(xiàn)了,動(dòng)畫(huà)制作委員會(huì)的成立,使接下來(lái)的動(dòng)畫(huà)制作尋找投資方時(shí)便利了不少,同時(shí)也變更了動(dòng)畫(huà)制作的盈利模式??傮w來(lái)說(shuō),這使得后續(xù)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)制的風(fēng)險(xiǎn)變得更低了。
?????? 對(duì)已經(jīng)逐漸形成穩(wěn)定體系的日本動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),制作委員會(huì)的成立保證了更多原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的企劃不會(huì)胎死腹中,也造就了后續(xù)井噴式的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)出。動(dòng)畫(huà)正在蓬勃發(fā)展,漫畫(huà)也是枝繁葉茂。作為ACG一柱的美少女游戲,galgame也乘上大流,得到了不小的發(fā)展,ELF社,Leaf社,Kid社等等會(huì)社在這個(gè)時(shí)間段作品頻出,五花八門(mén)的作品不斷出現(xiàn)在阿宅眼前,二次元業(yè)界欣欣向榮。1998年Key社的成立,其所代表的泣系作品更是在玩家間掀起了軒然大波,galgame的發(fā)展方向又多了一條。2000年,還是同人社團(tuán)的型月,在當(dāng)年的同人展上發(fā)售了一款名為月姬的同人游戲,發(fā)行盛況極其罕見(jiàn),在銷量上甚至可以與當(dāng)時(shí)如日中天的Key社battle。2001年Sayo教和自殺101的問(wèn)世,使三大電波這個(gè)名詞得以廣泛傳播,身為電波作的開(kāi)山鼻祖,Leaf社的雫更是功不可沒(méi)。2007年,某個(gè)美術(shù)院校畢業(yè)的廉價(jià)畫(huà)手,受月姬的啟發(fā),制作了另一款震驚同人界的建設(shè)性作品,龍騎士07制作的寒蟬鳴泣之時(shí)出現(xiàn)在了玩家面前。月姬,寒蟬與神主Zun制作的東方Project被業(yè)界冠以三大同人的稱號(hào),至今也有不小的影響力。
?????? 在這些年中ACG業(yè)界穩(wěn)中向好,一片欣欣向榮,隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)視頻作為一種全新的載體,將二次元文化進(jìn)一步發(fā)展與延伸。隨著時(shí)代的發(fā)展Nico?Nico動(dòng)畫(huà)網(wǎng)橫空出世,2006年Nico?Nico動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)在阿宅們的視線中,作為日本第一個(gè)彈幕視頻網(wǎng)站,它在喜愛(ài)新鮮事物的年輕人中有不小的知名度,其小電視的形象也是影響了不少二次元愛(ài)好者。作為一個(gè)用戶可以自主投放視頻的彈幕網(wǎng)站,其新鮮的生態(tài)在無(wú)數(shù)年輕人的幫助下,逐漸成型,一個(gè)不亞于傳統(tǒng)媒體的新型媒體生態(tài)圈誕生了。
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二次元文化發(fā)展的新媒介——彈幕網(wǎng)站
?????? NicoNico并沒(méi)有設(shè)置現(xiàn)在常見(jiàn)的評(píng)論區(qū),而它的彈幕則相當(dāng)于視頻的評(píng)論,在這種風(fēng)格獨(dú)特的評(píng)論中,孕育出了一種新型亞文化——彈幕文化。注冊(cè)用戶通過(guò)發(fā)送彈幕來(lái)吐槽或者應(yīng)援,針對(duì)視頻內(nèi)容的不同會(huì)有不同的應(yīng)答情況。諸如各種歌曲類的視頻,會(huì)有各種形式的應(yīng)援,應(yīng)援色,特殊的打call方式;搞笑類視頻會(huì)內(nèi)含大量吐槽,諸如各式各樣的顏文字,數(shù)量極多的大草原,千奇百怪的整活等等,這些不同風(fēng)格的彈幕能夠?yàn)橐黄谝曨l提供更多的活力與激情,使得視頻的觀感更上一層樓。次年,一位綠發(fā)少女將雅馬哈開(kāi)發(fā)的一款音頻編輯器帶入了大眾視野,初音未來(lái)的誕生使VOCALOID生態(tài)圈逐漸成型并煥發(fā)活力。該時(shí)期,以Kz,Ryo為代表的VOCALOID創(chuàng)作者開(kāi)始廣泛活躍,初音未來(lái)的形象逐漸被圈內(nèi)的各層人士所知曉,為了方便稱呼這些創(chuàng)作者們,大家對(duì)這類創(chuàng)作者們統(tǒng)稱為P主,為producer的簡(jiǎn)稱。受到這些元老級(jí)人物的啟發(fā),越來(lái)越多的音樂(lè)創(chuàng)作者加入了p主的行列,并紛紛開(kāi)始使用VOCALOID進(jìn)行自己的音樂(lè)創(chuàng)作,國(guó)內(nèi)大眾耳熟能詳?shù)某跻粑磥?lái)版甩蔥歌也正是這一時(shí)期制作的。VOCALOID為許多沒(méi)有條件的音樂(lè)人提供了一種展現(xiàn)才華的便捷渠道,即使自己不會(huì)唱歌,或者找不到人來(lái)演唱自己的歌曲,也可以通過(guò)虛擬歌手來(lái)演唱自己的心血,而也正是這些P主們持之以恒的創(chuàng)作,以初音未來(lái)為首的虛擬歌手們也逐漸被賦予了更加鮮活的形象與更廣泛的知名度。VOCALOID生態(tài)圈(即術(shù)圈,VOCALOID又稱術(shù)力口,由日語(yǔ)假名ボカロ演變而來(lái))的形成也滋養(yǎng)了其他圈子的創(chuàng)作,唱見(jiàn)圈,舞見(jiàn)圈等也得到了術(shù)力口不小的幫助。不少唱見(jiàn)、舞見(jiàn)會(huì)選擇演唱或翻跳P主們的曲子來(lái)進(jìn)行活動(dòng),通常在視頻的標(biāo)題上會(huì)附有「歌ってみた」、「踴ってみた」這樣的字眼,這既是唱見(jiàn),舞見(jiàn)的本意,大致意思就是唱著看看,跳著看看的意思。他們翻唱翻跳經(jīng)常會(huì)選擇術(shù)力口歌曲,通過(guò)對(duì)當(dāng)時(shí)熱門(mén)的術(shù)曲進(jìn)行再演繹來(lái)獲得關(guān)注度,同時(shí)自身這邊的流量也會(huì)對(duì)本家(作品的制作者原投稿視頻)進(jìn)行一定的反饋,從而達(dá)到互利共生的關(guān)系。說(shuō)完了NicoNico的一大生態(tài)圈,我們來(lái)看看另一個(gè)當(dāng)時(shí)非常出名的生態(tài)圈——鬼畜圈。
時(shí)間來(lái)到2008年,一位紅頭發(fā)白皮膚,身著條紋衣裝的小丑出現(xiàn)在大家視野中,這就是當(dāng)年日本麥當(dāng)勞廣告的麥當(dāng)勞叔叔形象,因?yàn)閺V告視頻過(guò)于魔性,所以當(dāng)時(shí)的Nico網(wǎng)友便制作了視頻來(lái)進(jìn)行惡搞,通過(guò)大量的重復(fù)與調(diào)音來(lái)達(dá)到一種奇特的視聽(tīng)觀感,同時(shí)使用的是三大同人東方Project中芙蘭朵露的角色曲及其同人曲來(lái)進(jìn)行制作,并命名為最終鬼畜藍(lán)藍(lán)路(這里是國(guó)內(nèi)標(biāo)題),最終鬼畜藍(lán)藍(lán)路成功引爆了NicoNico鬼畜區(qū)的創(chuàng)作熱潮,同時(shí)鬼畜形式也開(kāi)始百花齊放,音MAD,人力vocal,鬼畜調(diào)教也越來(lái)越多。這一文化逐漸成型,并且擁有了一個(gè)不小的生態(tài)圈,許多人物都在這一份份的鬼畜作品中大放異彩。
前面既然提到了音MAD,那么就不得不提一下MAD,AMV,MMD了。MAD是指通過(guò)視頻素材或靜態(tài)圖片素材進(jìn)行畫(huà)面拼接并輔以音樂(lè)來(lái)達(dá)到某種主題的作品,AMV(anime mv)則主要是由動(dòng)畫(huà)片段進(jìn)行剪輯,再加上歌曲進(jìn)行情感的傳達(dá)。MAD和AMV比較相近,前者主要是強(qiáng)調(diào)畫(huà)面,音樂(lè)一般起輔助作用,AMV則是強(qiáng)調(diào)歌曲本身的感覺(jué),通過(guò)畫(huà)面對(duì)歌曲進(jìn)行再演繹。而MMD即MikuMikuDance,是一款免費(fèi)的動(dòng)畫(huà)制作軟件,用戶可以使用它進(jìn)行3D動(dòng)畫(huà)的制作,大部分用戶做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)都是用于對(duì)各種歌曲進(jìn)行舞蹈表演,誰(shuí)都沒(méi)想到作者本身的一次廚力爆發(fā)居然帶來(lái)了影響力(笑)。這些都是和二次元文化相關(guān)度較高的內(nèi)容,也是NicoNico中不可缺少的一部分。說(shuō)了這么多,NicoNico動(dòng)畫(huà)怎么能沒(méi)有動(dòng)畫(huà)呢?(大噓)下面讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)動(dòng)畫(huà)部分。
NicoNico看動(dòng)畫(huà)的話其實(shí)相對(duì)于我們常用的B站A站,這種彈幕網(wǎng)來(lái)說(shuō),要麻煩不少,如果你沒(méi)有會(huì)員則只能觀看最新一集,同時(shí)畫(huà)質(zhì)會(huì)被壓縮,從某種程度上來(lái)說(shuō),非常不方便,而且就算付費(fèi),其使用體驗(yàn)也不敢恭維,這也是NicoNico飽受詬病的點(diǎn)之一,某種意義上來(lái)說(shuō),NicoNico的運(yùn)作模式注定了它要走下坡路的結(jié)果。
作為霓虹的鄰居,國(guó)人對(duì)二次元文化這一塊也是相對(duì)敏銳的,受NicoNico彈幕網(wǎng)的影響,07年6月,a站AcFun成立,借鑒NicoNico的彈幕模式,早期內(nèi)容多為動(dòng)畫(huà),漫畫(huà),同人等二次元相關(guān)內(nèi)容的產(chǎn)出與搬運(yùn),其他類型的視頻占比相對(duì)較低。A站當(dāng)前國(guó)內(nèi)狀況不溫不火,遺留資料相對(duì)較少,本人錯(cuò)過(guò)了那個(gè)年代,所以相關(guān)內(nèi)容的了解程度并不高。
在這些事物的影響下,一個(gè)叫做mikufans的小站誕生了,同樣,沿襲了Nico,a站彈幕為核心的風(fēng)格,也是視頻加彈幕的模式。有人說(shuō)mikufans是初音未來(lái)的應(yīng)援站,也有人說(shuō)mikufans是a站的后花園,但這些也并不影響網(wǎng)站的風(fēng)格模式。當(dāng)時(shí)的mikufans是以視頻搬運(yùn)為主的視頻投稿方式,原創(chuàng)產(chǎn)出很低,此時(shí)名氣相較于a站來(lái)說(shuō)還是比較小的。2010年,受《某科學(xué)的超電磁炮》的影響,mikufans更名為bilibili彈幕網(wǎng),也就是現(xiàn)在的b站。
Bilibili在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展之后,開(kāi)始不斷吸收各種用戶與視頻制作者,產(chǎn)出也逐漸開(kāi)始走向多元化。師承Nico和a站的阿b也有了自己的發(fā)展,孕育出了高級(jí)彈幕,至于是a站還是b站誰(shuí)先開(kāi)發(fā)的本人不是很清楚,但高級(jí)彈幕在觀感上有更強(qiáng)的視覺(jué)沖擊,高級(jí)彈幕通過(guò)花費(fèi)硬幣來(lái)進(jìn)行發(fā)送,可以在屏幕的各個(gè)地方出現(xiàn),還可以排列成各種各樣的形式,當(dāng)大片高級(jí)彈幕鋪面而來(lái)時(shí),那種視覺(jué)沖擊只有親自觀看才能體驗(yàn)到。除了這種形式的高級(jí)彈幕以外,還有大量的彈幕視頻與彈幕游戲,由彈幕構(gòu)成的視頻與游戲,關(guān)閉彈幕后就什么都看不見(jiàn)了,這種東西在相對(duì)早期時(shí)有不少創(chuàng)作,但隨著b站的不斷發(fā)展,這種視頻的占比也越來(lái)越少了,現(xiàn)在更是因?yàn)閒lash播放器的下架,而導(dǎo)致這種視頻不能再直接去看或者玩了。真的是挺可惜的一件事。
在其壯大的同時(shí),各類創(chuàng)作者也逐漸多了起來(lái),以我自己的體驗(yàn)為例,我入站時(shí)是b站鬼畜最火爆的年代,各式各樣的鬼畜視頻頻出,鬼畜全明星陣容,千奇百怪的鬼畜視頻綿綿不絕,在如今葛叔、元首、德國(guó)boy、日暮里♂牛郎團(tuán)()等等耳熟能詳?shù)拿侄汲闪艘环N回憶時(shí)代,每每想起都會(huì)不由得發(fā)出感慨。當(dāng)年b站鬼畜區(qū)的空前盛況,大量人力vocal的產(chǎn)出,調(diào)教技術(shù)之高令人贊嘆,甚至流傳出了一個(gè)?!癰站只有兩個(gè)區(qū),鬼畜區(qū)和鬼畜素材區(qū)”,原來(lái)巔峰戰(zhàn)力的鬼畜區(qū)是可以直接進(jìn)軍音樂(lè)區(qū)的,再反觀現(xiàn)在的人走茶涼,一種無(wú)奈涌上心頭。。。。。。
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二次元文化的頹態(tài)——受污名化的“前半生”
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正所謂盛極必衰,物極必反,在業(yè)界欣欣向榮二十幾年之后,隨之而來(lái)的是業(yè)界的頹靡。隨著時(shí)代的發(fā)展,越來(lái)越多的新鮮事物出現(xiàn)在人們視線中,各種文化思潮沖擊這著人們的思想,人們對(duì)待不同事物的看法也在潛移默化地改變。
但大廈的傾倒也并不是一蹴而就的,陽(yáng)光照射不到的地方也總有陰暗正在滋生。當(dāng)年轟動(dòng)全日本的宮崎勤事件可謂是對(duì)業(yè)界造成了不小的影響。因其患有先天性殘疾與幼年成長(zhǎng)環(huán)境問(wèn)題,疑似對(duì)其人格養(yǎng)成造成了不小影響,而因警方從他家搜出大量二次元相關(guān)內(nèi)容,媒體便簡(jiǎn)單粗暴地定性為二次元內(nèi)容是直接的犯罪誘因。后東京地方檢察院對(duì)他進(jìn)行了簡(jiǎn)易精神鑒定,證實(shí)了他確有精神上的問(wèn)題與人格障礙,但這并不重要,哪怕論證過(guò)程何其單薄,也總會(huì)被別有居心的人擅自利用,歪曲事實(shí),但無(wú)論怎樣,該事件也實(shí)打?qū)崒?duì)業(yè)界造成了不小的影響。
喜好二次元文化的這類人被戴上了莫須有的帽子,被認(rèn)為都是潛在的犯罪分子,以此為基點(diǎn),御宅族成了貶義詞,同時(shí)二次元市場(chǎng)受到了不小的沖擊,事件發(fā)生后的次年,有媒體發(fā)聲,認(rèn)為是宮崎勤所觀看的漫畫(huà)中含有暴力血腥和性暗示內(nèi)容,造就了宮崎勤這樣的罪犯事件,在社會(huì)輿論的作用下,日本各地成立了“保護(hù)兒童對(duì)抗漫畫(huà)”的民間組織,并且將《北斗神拳》、《七龍珠》等具有打斗內(nèi)容的漫畫(huà),列為“有害漫畫(huà)”,并號(hào)召學(xué)生家長(zhǎng)們進(jìn)行抵制,漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)在發(fā)行受到了巨大影響。
但這件惡性事件也并不是只有壞的一面,1991年,東京都議會(huì)提出“對(duì)有害圖書(shū)進(jìn)行規(guī)制”的議案,并得到通過(guò),這條議案的通過(guò),促使了業(yè)界分級(jí)制度的形成,漫畫(huà)也因此出現(xiàn)“少年漫”,“青年漫”,“成人漫”的分級(jí)。
1995年,庵野秀明為監(jiān)督制作的動(dòng)畫(huà)《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》正式在經(jīng)歷了這些重重困難后,才得以誕生。猶如普羅米修斯為人間帶來(lái)了火種,從此漆黑的夜,也不再令人膽寒。《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》為業(yè)界帶來(lái)新的生命力,全新的商業(yè)模式與獨(dú)特的“世界觀測(cè)法”。正如它的名字一樣,真真切切地為業(yè)界帶來(lái)了“福音”。
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二次元文化的頹態(tài)——靈感“枯竭”的“晚年”
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在大方光彩的二十幾年里,二次元文化展現(xiàn)了其獨(dú)特的多樣性與強(qiáng)勁的生命力,這段時(shí)間內(nèi)可謂是百家爭(zhēng)鳴,各個(gè)公司之間互相競(jìng)爭(zhēng),如果作品質(zhì)量不能得到保障,那么觀眾自然不會(huì)買(mǎi)賬,雖然也存在叫好不叫座的現(xiàn)象,但相比之下其基數(shù)也并不大。因此質(zhì)量往往是一道保障,質(zhì)量高的作品會(huì)有高傳播度,高影響力,也會(huì)有更多的觀眾去購(gòu)買(mǎi)相關(guān)內(nèi)容。既然需要高強(qiáng)度競(jìng)爭(zhēng),那么內(nèi)卷就是必要的,所以在這些年中,質(zhì)量高的作品猶如井噴般不斷產(chǎn)出,各種巧思,手法,也不斷誕生,作為一個(gè)不卷就會(huì)死的時(shí)代,會(huì)社的存活必須依靠質(zhì)量與知名度。
因?yàn)榇罅康那伤寂c手法不斷出現(xiàn),這些內(nèi)容的新穎性正在不斷地下降,觀眾的閱歷也正在不斷地提升,審美也在加強(qiáng)(大概吧),在這種環(huán)境下,創(chuàng)作變得步履維艱,原創(chuàng)內(nèi)容也越來(lái)越難做。在受到《涼宮春日》的影響后,不少會(huì)社都把目光轉(zhuǎn)向了輕小說(shuō)改編。輕小說(shuō)改編比起原創(chuàng)有著天然的優(yōu)勢(shì),改編現(xiàn)有的優(yōu)秀作品,可以減少制作暴死的風(fēng)險(xiǎn),而且不需要去花費(fèi)大量的精力去構(gòu)想巧思,可謂是節(jié)省精力的不二之選。在這種風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移的手段下,業(yè)界回到了早期的樣子,以節(jié)約精力、成本,多盈利為目的,改編為原作提高曝光度,原作為改編保證質(zhì)量,這種雙贏的情況從商業(yè)上來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是改編與原作的天作之合,大家的笑容都被完美地守護(hù)了。
但是這樣的保守思維逐漸將圈內(nèi)的風(fēng)氣引向了這種改編熱潮,從此業(yè)界進(jìn)入了“大改編”時(shí)代。質(zhì)量什么的都不再重要,沒(méi)有什么比手里的“餑餑”更香,“夢(mèng)想”又不一定能填飽肚子,拿到手的熱乎“餑餑”才是最重要的。
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二次元文化的頹態(tài)——互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展下所帶來(lái)的必然
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?????? 在花了不少年去洗刷污名之后,業(yè)界迎來(lái)了一段非常穩(wěn)定的上升期。各種風(fēng)格的作品頻出,題材厚度都沒(méi)有落下,既有像《幸運(yùn)星》這樣輕松寫(xiě)意的作品,也出現(xiàn)了《蟲(chóng)師》這般值得細(xì)品的作品。但在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展下,傳統(tǒng)媒體的占比也逐漸降低,二次元文化逐漸在互聯(lián)網(wǎng)上生根發(fā)芽,各式各樣的論壇、圈子如雨后春筍般不斷產(chǎn)生。于是重心也逐漸從傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)移到了互聯(lián)網(wǎng),以互聯(lián)網(wǎng)為核心的二次元生態(tài)圈誕生了。
?????? 互聯(lián)網(wǎng)天然的便捷性,在信息傳播渠道上展示了巨大的優(yōu)勢(shì),原來(lái)的宣傳大多需要依靠電視或紙質(zhì)廣告,受眾線下討論之類的方法來(lái)實(shí)現(xiàn),但互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)為信息傳播提供了巨大的便利。在各個(gè)論壇中討論這些相關(guān)內(nèi)容是再正常不過(guò)的事了,即時(shí)性非常高,經(jīng)常會(huì)有網(wǎng)友實(shí)時(shí)討論這些話題,傳播力度高,且成本低。而且在這種同好占多數(shù)的場(chǎng)合中,為愛(ài)發(fā)電的群體也會(huì)受環(huán)境影響,不斷出現(xiàn),這對(duì)二創(chuàng)、傳播來(lái)說(shuō)都是非常重要的。但也正是這一個(gè)個(gè)的圈子的產(chǎn)生,為后續(xù)文化亂象狠狠地出了一把力。
?????? 2012年的4月,《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》于日本ios端登錄,作為一款卡牌類角色扮演游戲,你可以在體驗(yàn)卡牌與養(yǎng)成玩法的同時(shí),邂逅各式各樣的美少女,充滿福利的卡面,人氣聲優(yōu)的配音,再加上移動(dòng)端的便捷體驗(yàn),擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王收獲了不少玩家群體。內(nèi)置的充值渠道,氪金內(nèi)容,星級(jí)抽卡,長(zhǎng)期更新等等要素融合到一起,也就構(gòu)成了如今常見(jiàn)二游的模板。在各種渠道的傳播下,這款游戲也終于登錄了中國(guó)的安卓平臺(tái),雖然當(dāng)時(shí)的影響力并不是特別大,但也確實(shí)打開(kāi)了國(guó)內(nèi)二游的市場(chǎng)。后續(xù)越來(lái)越多的二游被引進(jìn),日式二游在國(guó)內(nèi)的大紅大紫成功地吸引了一些廠商的注意。至此,國(guó)內(nèi)二次元手游的歷史正式拉開(kāi)帷幕。
?????? 2016年,一款和風(fēng)二游出現(xiàn)在了中國(guó)玩家面前,它就是由網(wǎng)易公司開(kāi)發(fā)的以平安時(shí)代為背景的游戲——《陰陽(yáng)師》。一經(jīng)發(fā)行,便獲得了非比尋常的熱度,網(wǎng)易直接賺得盆滿缽滿,在看到網(wǎng)易嘗到甜頭后,各個(gè)廠商都開(kāi)始發(fā)瘋似的爭(zhēng)搶蛋糕,為了能夠分一杯羹(搶走鍋),至此,國(guó)內(nèi)的二游“瘋”氣被點(diǎn)燃了。
?????? 2017年,由蠻啾網(wǎng)絡(luò)與勇仕網(wǎng)絡(luò)共同開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)艦擬人即時(shí)海戰(zhàn)手游《碧藍(lán)航線》于全平臺(tái)公測(cè),受艦?zāi)镱}材游戲《艦隊(duì) collection》與《戰(zhàn)艦少女R》的影響,碧藍(lán)同樣是將海戰(zhàn)的艦船進(jìn)行擬人化,娘化,通過(guò)各種福利吸引了不少眼球。碧藍(lán)航線作為一款國(guó)產(chǎn)二游卻對(duì)日本市場(chǎng)產(chǎn)生了不小的沖擊,在日本二游的氪金榜上名列前茅。
?????? 2019年,由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的一款塔防游戲《明日方舟》登錄全國(guó)手機(jī)平臺(tái),一經(jīng)登錄就受到了大量玩家的關(guān)注,無(wú)數(shù)新老二游玩家大量涌入,各種節(jié)奏層出不窮,被冠以“年輕人的第一款手游”的稱號(hào)。
?????? 2020年,正在飽受疫情折磨的時(shí)間段,一款開(kāi)放世界二次元手機(jī)游戲出現(xiàn)在大家面前,“you know the game”橫空出世,先行預(yù)告片的大量節(jié)奏,各種玩家之間的對(duì)轟,“you know the game”頻出的逆天言論,對(duì)各類群體的遠(yuǎn)征,一時(shí)亂象叢生。無(wú)數(shù)充滿火藥味兒的言語(yǔ)在各大社交媒體上出現(xiàn),這是本人第一次遇到如此大規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)罵戰(zhàn),部分“you know the game”的受眾無(wú)腦拉踩碰瓷各種群體,也惹得無(wú)數(shù)群體對(duì)“you know the game”的無(wú)腦擁護(hù)者進(jìn)行了高強(qiáng)度的攻擊,又因?yàn)椤皔ou know the game”的各式各樣的節(jié)奏,本人算是看了不少相關(guān)內(nèi)容了,難免言語(yǔ)中帶著主觀傾向,話雖如此,但相關(guān)的信息也不會(huì)遺漏。
? ? ???盡管口碑稀爛,但“you know the game”在商業(yè)上無(wú)疑是一次巨大的成功?!皔ou know the game”的制作公司“mahoyo”在制作這款游戲前曾經(jīng)制作過(guò)動(dòng)作類二次元手游honkai系列,在制作這系列的基礎(chǔ)上獲得的經(jīng)驗(yàn),將之運(yùn)用到“you know the game”上,使得它比同期的其他二游更具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),加之大量的黑紅討論度,頗有你家鴿鴿那味兒(樂(lè))。在缺少競(jìng)品的情況下,它的商業(yè)成功只能說(shuō)是必然現(xiàn)象。加之它的受眾群體廣泛,各個(gè)年齡層都包含在內(nèi),也就只比國(guó)民手游《王者榮耀》的群體少吧。
? ? ???二游作為二次元文化的副產(chǎn)物,其從屬于二次元,但在某些東西的影響下不斷破圈,已經(jīng)是游離于最初的那批用戶群體之外的東西了。玩二游并不能代表這個(gè)人有多喜歡二次元,但一定能證明這個(gè)人是個(gè)lsp(不是),在圈外人大量涌入的情況下,二游的核心也在發(fā)生變化,從最開(kāi)始的全心全意為阿宅服務(wù),漸漸演變出了“端水大師”的特化版本,其核心在于兩頭恰飯,顧全各種群體,但受眾多了各式各樣的群體也多,眾口難調(diào),本人認(rèn)為在二游這方面“端水”并不是什么高明的手段。就這些二游的例子來(lái)說(shuō),不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)群體正在不斷擴(kuò)大,但進(jìn)來(lái)的未必都是大家想見(jiàn)到的,各式各樣的群體涌入,造成了各種亂象,但這也只是二次元文化亂象的冰山一角。
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互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展之下的必然:“破圈”
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? ? ???在二次元文化發(fā)展風(fēng)順的那些年里,大部分群體都是純正的阿宅,雖然群體會(huì)有新鮮血液流入,但并沒(méi)有對(duì)群體基數(shù)造成太大的影響,總體來(lái)說(shuō),內(nèi)部還是比較安定的,雖然歧視鏈?zhǔn)且恢贝嬖诘?,但并不影響正常交流,這種東西并沒(méi)有被拓張。但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來(lái)越多的曝光度被給予到這個(gè)亞文化小群體上,有主流媒體的批判,有來(lái)自圈外人的鄙夷,有半罐子晃晃蕩蕩的萌二,各個(gè)平臺(tái)的聲音此起彼伏,二次元的討論度有了一定的上升,但大都是負(fù)面討論,諸如各種人身攻擊都是家常便飯。但在自己的舒適區(qū)內(nèi)還算能過(guò)安心的日子,至少業(yè)界還在繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。但好景不長(zhǎng),業(yè)界逐漸走起了下坡路,作品開(kāi)始往千篇一律的異世界龍傲天輕改看齊,那些優(yōu)質(zhì)作品的產(chǎn)量正在不斷減少。不過(guò)抗壓能力強(qiáng)的阿宅們還是有活路的,開(kāi)始大量的用愛(ài)發(fā)電,來(lái)填補(bǔ)業(yè)界衰退帶來(lái)的空虛。
? ? ???此時(shí)的阿b已經(jīng)有了一定的體量,站內(nèi)的二次元濃度也不低,越來(lái)越多的二創(chuàng)在不斷產(chǎn)出,鬼畜區(qū)也開(kāi)始有了一定的底蘊(yùn),也開(kāi)始大展拳腳?!敖鹂览亲鳛闄z驗(yàn)神曲的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,“AV170001”,“木吉鬼步今又響,黨的大樹(shù)在成長(zhǎng)。。。”這些熟悉的彈幕不知道各位還能認(rèn)識(shí)多少,這都是b站鬼畜區(qū)曾經(jīng)的經(jīng)典,一張張熟悉的面孔,現(xiàn)在可不多見(jiàn)了,但在當(dāng)時(shí)確實(shí)無(wú)數(shù)人青春的回憶,就在大家們都以為這種快樂(lè)會(huì)一直持續(xù)下去的時(shí)候,一聲冰冷的槍聲撕碎了最后的美好。
? ? ???2018年3 月 28 日B站在美國(guó)納斯達(dá)克上市,從此開(kāi)始了大量的商業(yè)化活動(dòng)。當(dāng)時(shí)的B站算是國(guó)內(nèi)體量很大的一家中文互聯(lián)網(wǎng)二次元平臺(tái),上市后便打著“二次元文化”的旗幟大肆引流,將各式各樣的人群匯入其中,降低正式會(huì)員門(mén)檻,增加新分區(qū)。雖然總體上打著“二次元”的旗號(hào),但并沒(méi)有干什么有利于二次元內(nèi)容生存的事。
? ? ???本人曾有嘗試去做降低難度后的入正測(cè)試,結(jié)果讓人大跌眼鏡,簡(jiǎn)單到令人發(fā)指。前面四十分的內(nèi)容,如果你選擇錯(cuò)誤是不會(huì)讓你進(jìn)入下一題的,直到你正確選出來(lái)為止。也就是說(shuō)一百分的試卷,你最低分是四十,然而及格只需要六十分,你只需要在后面若干題目里選對(duì)二十分,你就可以輕松過(guò)關(guān),而且里面有一部分的題目只和常識(shí)有關(guān),就差把送分寫(xiě)在臉上了。不出意料,本人很輕松地拿了高分,相比我最開(kāi)始入正時(shí)百度到焦頭爛額的情況,已經(jīng)不能用語(yǔ)言來(lái)形容我此時(shí)的心情了。雖然現(xiàn)在推出了一個(gè)六級(jí)會(huì)員答題進(jìn)階為硬核會(huì)員的內(nèi)容,但里面題目的質(zhì)量參差不齊,而且有矯枉過(guò)正的傾向,有不少為難而難的東西,不好評(píng)價(jià)其結(jié)果如何。從總體上來(lái)說(shuō),站在商業(yè)的角度上看來(lái),B站降低門(mén)檻確實(shí)成功地吸引了更多的流量與資本,但這對(duì)老用戶來(lái)說(shuō),可謂是狠狠來(lái)了一記“背叛殺”。有一種美洲原住民遇到哥倫布的感覺(jué),讓人頭皮發(fā)麻。
? ? ???至此B站的彈幕變得臭不可聞。雖然很早之前都再說(shuō)彈幕質(zhì)量正在下降,但也尚在接受范圍內(nèi),可從這里開(kāi)始,彈幕已經(jīng)是完全沒(méi)法入眼的東西了。大量低能,無(wú)腦的內(nèi)容充斥著屏幕,各種無(wú)關(guān)ky,虛空對(duì)線,自以為幽默地刷屏,自以為是的懂哥越來(lái)越多。從那以后本人看視頻就沒(méi)再開(kāi)過(guò)彈幕,除非是搞笑視頻,而且開(kāi)也得開(kāi)十級(jí)屏蔽。二次元文化的一支便葬送于此。
? ? ???鬼畜區(qū)也從此走向衰落。因?yàn)楣硇蟊旧砩婕暗奖还硇竽繕?biāo)的個(gè)人肖像權(quán),所以被放在“聚光燈”下是非常致命的。B站上市無(wú)疑就是將這些見(jiàn)不得光的東西置于“聚光燈”下,任其灰飛煙滅,曾經(jīng)紅極一時(shí)的哲♂學(xué),如今已經(jīng)極難見(jiàn)到其身影,只有一些老Up還在堅(jiān)持著過(guò)去的全明星,當(dāng)新人不再認(rèn)識(shí)葛叔,元首,德國(guó)boy等等,只認(rèn)得一個(gè)中分背帶的下蛋公雞時(shí),一種強(qiáng)烈的寂寥感總是會(huì)涌上心頭。。。。。。鬼畜,大抵是亡了。
? ? ???雖然很不想承認(rèn),但b站的上市確實(shí)在拓展它本身的綜合性上起到了不小的作用,如今學(xué)習(xí)資料(真)在阿b上真的可以搜到很多,番劇確實(shí)給制作組提供了版權(quán)費(fèi),越來(lái)越多的國(guó)外主播的入駐。確實(shí)豐富了多樣性,但原本二次元?dú)庀夂竦男∑普?,已?jīng)變得物是人非了。
? ? ???B站的上市將二次元市場(chǎng)擺到了明面上,越來(lái)越多的廠商想要分蛋糕,并也紛紛開(kāi)始行動(dòng),其中,二游可謂是稀釋濃度的一大推手。B站這“波萬(wàn)象天引”屬于是盤(pán)活了自己卻也反手毀掉了自己的根基,同時(shí)也是擔(dān)任了“猶大”這么個(gè)角色,將這些本不該暴露在主流視野中的東西呈到明面上來(lái),同時(shí)還拿著喇叭瘋狂吆喝,引來(lái)了許多不可名狀的生物。原來(lái)不敢稱自己是二次元是怕被誤認(rèn)為是性質(zhì)惡劣的人,現(xiàn)在不敢稱自己是二次元是怕被別人誤認(rèn)為自己是sb。大量小鬼的涌入,引發(fā)了眾多老人的不滿,但阿b只知道數(shù)錢(qián),誰(shuí)還在乎老用戶的體驗(yàn),飛鳥(niǎo)盡,良弓藏,利用完就扔了好不痛快(笑)。
? ? ???除了B站被小鬼入侵,其他平臺(tái)的圈子也是這樣,被一群不可名狀的未知生物狠狠“鴻儒”,一度變得臭不可聞,各種cp粉,“麻麻”粉就是非常鮮活的例子,諸如此類的例子數(shù)不勝數(shù),舉例多了未免成為單純的情緒宣泄了,總而言之,B站對(duì)二次元文化受“外來(lái)物種入侵”的現(xiàn)象應(yīng)該負(fù)主責(zé)。

接下來(lái)是私貨時(shí)間,如果追求客觀可以不用看了
必然結(jié)果:業(yè)界擺爛
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? ? ???互聯(lián)網(wǎng)提高了信息的傳播速率,廠商做用戶調(diào)研也只需要寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)卷就能夠輕松收到回饋,比傳統(tǒng)紙質(zhì)調(diào)查單要方便多了。正因?yàn)槿绱?,廠商們對(duì)受眾的需求有了更多的了解,日本的會(huì)社們則是通過(guò)一串又一串的數(shù)據(jù)明白了一個(gè)道理,做原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品費(fèi)力不討好,只是簡(jiǎn)單地做個(gè)美少女貼貼就能有一堆米老頭爆米,這是何等低投入高回報(bào)的事情(賭博的收益,存銀行的風(fēng)險(xiǎn),大噓),甚至可以和異世界廁紙的成本掰手腕。
? ? ???面對(duì)這種誘惑,那個(gè)廠商能不動(dòng)心呢,gal業(yè)界的也一樣,卷劇情成本太高了,還容易得罪人,不如簡(jiǎn)單來(lái)點(diǎn)萌萌人算了,又好水又有玩家買(mǎi)單,何樂(lè)而不為呢。大家都收獲了快樂(lè),多好,活著就有飯吃,不學(xué)中二社人人有責(zé)()。
? ? ???本應(yīng)是二次元文化中能扛起大旗的晚輩,“二游同學(xué)”直接跟著學(xué)卷錢(qián)之道,如何低成本高回報(bào),劇情從來(lái)不考慮,任其自由生長(zhǎng),把人設(shè)這一塊稍微用心搞搞,就會(huì)有一堆米老頭爆米,何樂(lè)而不為。
? ? ???至此業(yè)界從上到下同心協(xié)力,一起鉆研卷錢(qián)之道。質(zhì)量???哈?↑,開(kāi)什么玩笑,能躺著掙錢(qián)還要累死累活做吃力不討好的事情,腦子沒(méi)問(wèn)題吧(摸你腦門(mén))。從此大家臉上都洋溢著幸福的笑容,只有遺老愁眉苦臉地抱怨道業(yè)界藥丸,遺老大失?。ù_信)。
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必然結(jié)果:信息繭房與魔怔對(duì)轟
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? ? ???隨著快餐化風(fēng)潮的來(lái)襲,人們也變得越來(lái)越浮躁了,為人處世也越發(fā)缺乏耐心,不愿等待,躁動(dòng)異常。這種情況下的人更具有攻擊性,經(jīng)常一言不合就開(kāi)罵,理性討論已經(jīng)變得幾乎不可能了,再加之總會(huì)有人裝作理中客,下場(chǎng)拉偏架,有些人就變得異常敏感,不再區(qū)分理中客和講道理的人,直接亂棍打死。在浮躁的加持下,人們更傾向于開(kāi)地圖炮,用情緒輸出情緒,以一個(gè)極端對(duì)轟另一個(gè)極端,黨同伐異的獵巫盛況正愈演愈烈?;ヂ?lián)網(wǎng)成了活生生的人生百態(tài)圖。
? ? ???信息繭房則加重了這種情況,信息繭房最容易造就半罐子,而且傲慢至極,這種傲慢助長(zhǎng)了他的氣焰,讓他變得更加自以為是,囂張跋扈,這種人也越容易二話不說(shuō)直接開(kāi)噴。在這場(chǎng)席卷了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的諸神黃昏中,幾乎所有群體無(wú)一幸免。二次元文化也是一樣的。
? ? ???傲慢與偏見(jiàn),是讓二次元文化變得愈發(fā)惡臭的根本。遺老的故步自封,懷古傷今;沙巒二刺螈的自以為是,鳩占鵲巢;非bg群體的cp綁架,惡臭異常;力薦moe文化,致使業(yè)界擺爛。這個(gè)文化圈子里的群體幾乎沒(méi)有無(wú)罪的,人人都為這個(gè)被放在聚光燈下的亞文化填了把土,致使本就已經(jīng)失去往日朝氣的文化圈更是散發(fā)出一股難以形容的惡臭。雪崩時(shí),沒(méi)有一片雪花覺(jué)得自己有責(zé)任,身處信息繭房中作繭自縛,不肯全面地看待事物,只認(rèn)可一種觀點(diǎn),對(duì)于異己全部誅殺,互聯(lián)網(wǎng)的丑態(tài)愈演愈烈,獵巫行動(dòng)也一發(fā)不可收拾。
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二次元并未消亡,但也只是活著
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? ? ???說(shuō)了那么多,雖然有些點(diǎn)還沒(méi)說(shuō)到位,但大體上的內(nèi)容都涉及到了,二次元的廣泛傳播始于互聯(lián)網(wǎng),也頹于互聯(lián)網(wǎng)。好的作品,大都是時(shí)勢(shì)造英雄,現(xiàn)在出現(xiàn)英雄的土壤已經(jīng)不復(fù)存在了,有的只有赤裸裸的現(xiàn)實(shí),各種會(huì)社的倒閉,觀眾群體的偏好轉(zhuǎn)移,經(jīng)濟(jì)上的不景氣,原創(chuàng)的靈感枯竭,各種圈子的撕逼對(duì)立等等。所以說(shuō)二次元文化的式微也是一種必然,歷史上朝代由盛轉(zhuǎn)衰也是時(shí)有發(fā)生,對(duì)此,除了維護(hù)住自己心中原原本本的東西,別無(wú)他法,業(yè)界已經(jīng)回不去了,一味地懷古傷今也沒(méi)有意義,諸君日哭夜哭,能哭活業(yè)界乎?所以放寬心態(tài)向前看吧,如果運(yùn)氣夠好,也許能見(jiàn)到業(yè)界的復(fù)蘇也說(shuō)不定呢wwwwww。
后記
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? ? ???非常感謝那些能夠耐心看完這篇文章的讀者,能夠耐下心來(lái)看這段又臭又長(zhǎng)的牢騷,跟沒(méi)處找人抒發(fā)情緒的怨婦似的,啰啰嗦嗦寫(xiě)了一大堆。文章的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)是前段日子看到一些acg相關(guān)內(nèi)容,以及結(jié)合最近互聯(lián)網(wǎng)的各種風(fēng)氣,突然感覺(jué)腦子一熱,就寫(xiě)出了這篇文章(某個(gè)自稱“遺老”的家伙在寫(xiě)完了這篇文章后感覺(jué)舒服多了),不過(guò)也確實(shí)覺(jué)得環(huán)境已經(jīng)變了,創(chuàng)作者們也不再像從前那樣愿意花時(shí)間、花精力去創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)腳本,產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容了。雖然那個(gè)創(chuàng)作者們卷得頭破血流的時(shí)代,對(duì)他們來(lái)說(shuō)并不是什么美好的回憶,但對(duì)我這個(gè)觀眾來(lái)說(shuō),卻是一段令人難以忘懷的時(shí)光。也許這也是為什么我會(huì)想要寫(xiě)下這篇文章的原因吧。
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