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三國志戰(zhàn)略版:為什么群弓處于支配地位?滿紅SP袁紹就是個BUG

2022-11-12 20:57 作者:憶虎風  | 我要投稿

問個問題:你被滿紅群弓支配過嗎?

如果沒有,說明你還沒進入PK賽季!

如今SP袁紹組建的滿紅群弓,其風頭早已經(jīng)蓋過了太尉盾、麒麟弓、關(guān)關(guān)張等一眾主流陣容。

當你還在為抽不抽五謀臣發(fā)愁時,大佬們在考慮的是我的SP袁紹,速度夠了嗎?

先來看一下標準的群弓陣容:


群弓的搭配思路其實很簡單,利用沮授的監(jiān)統(tǒng)震軍,延長隊伍的負面回合數(shù)。朱儁的叛逃效果被延長,可增加輸出傷害;袁紹帶縱兵、落鳳、臥薪嘗膽之類的技能,可延長控制效果。沮授再帶上減傷和回血,算得上是標準的配置了。

那么,問題來了,為什么同樣的陣容同樣的搭配,別人上去就是一陣亂殺,而自己的隊伍就是武勛寶寶?


這就涉及到了速度的問題,SP袁紹的群弓在當前所有隊伍中對速度屬性的要求幾乎是最高的。只要袁紹搶不到先手,90%的概率要輸。

這支隊伍的核心也是拖后期,只要拖到朱儁打滿五回合就夠了,而拖回合的唯一手段就是袁紹的控制。所以,無法先發(fā)制人注定了失敗。

對比兩份戰(zhàn)報來看下:

1.群弓和淵騎的戰(zhàn)報


群弓打淵騎是處于劣勢的,因為郭嘉的保護,夏侯淵不受控制,可以自由輸出。在這份戰(zhàn)報中,袁紹的先攻被遇襲抵消了,速度屬性低于淵騎,被搶先手,未能造成控制效果。


即便夏侯淵沒有郭嘉的保護,袁紹速度沒有優(yōu)勢時,夏侯淵依舊可以技窮袁紹,限制其兩個技能的輸出。

2.群弓對麒麟弓


群弓打麒麟弓本身并不占優(yōu)勢,袁紹的主動技能容易被諸葛亮打斷,這是個硬傷。能不能贏就是看袁紹的速度,打麒麟弓必定先手的。


袁紹的威謀第一回合準備,第二回合首發(fā)即命中諸葛亮和龐統(tǒng),三回合控制效果,給了朱儁足夠的輸出空間。自身戰(zhàn)損高的原因就在于麒麟弓可以拖八回合,而群弓五回合后輸出發(fā)力,自保不足。

從兩份戰(zhàn)報可以看出,群弓有沒有先手的影響是很大的。由于戰(zhàn)報有限,上面這兩份不具有代表性,各位可以自行研究一下。

所以,群弓的核心戰(zhàn)法其實就兩個:無當飛軍+八門。

八門確保了SP袁紹有先手效果,無當飛軍可以給袁紹增加22點速度屬性。滿紅SP袁紹裝備、屬性點配合無當飛軍的速度,之前打任何隊伍基本都能搶到先手。


無當和八門少了任何一個技能,這支隊伍的強度都會降了一大截。原因就在于袁紹的速度成長很弱,僅有1.04。

這個陣容不適合白板玩的主要原因,也是袁紹的這個速度屬性拉胯,有先手的SP袁紹是BUG般的存在,無先手的SP袁紹,群弓就是個武勛寶寶。

群弓之所以能處于支配地位,就是因為之前大部分玩家沒有在意過速度加點!


玩到13賽季的老玩家,在速度的內(nèi)卷上則是極為變態(tài)。關(guān)銀屏可以加點全速,太史慈可以加點全速,郭嘉可以加點全速……

這幾個武將任何一個的速度在常規(guī)加點下,都會超過SP袁紹,差距就是無當飛軍。同樣的道理,為什么別人的虎臣厲害,別人的關(guān)關(guān)張厲害,還是在速度加點這一塊。

總結(jié):玩群弓不要怕,后期陣容如麒麟弓、太尉盾不怕群弓;玩關(guān)關(guān)張、虎臣,加上速度即可,這是克制群弓的有效方法之一。

拓展:三國志戰(zhàn)略版速度“內(nèi)卷”到底有多嚴重?滿紅加速度,平民無未來想了解更多精彩內(nèi)容,快來關(guān)注slg刀筆吏

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