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原型師馮陽昆的心流體驗(yàn)

2021-08-25 11:26 作者:TKazuya  | 我要投稿

【人物志】從玩膠到做膠,一位原型師的創(chuàng)作專訪

前言

說到馮陽昆大佬,機(jī)核的大家應(yīng)該不陌生,大佬的《從玩膠到做膠》系列一直在機(jī)核人氣連載中。而我,跟他有著奇妙的緣分。

本來互相沒有任何交集的工作身份,卻在一次由52 TOYS與我所屬部門的聯(lián)合賽事王者匠臨的原型賽事中有所交疊。彼時我剛進(jìn)駐TGideas這個部門不久,協(xié)力團(tuán)隊(duì)參加該賽事落地與CHINA JOY展會現(xiàn)場。當(dāng)時在眾多參賽選手中優(yōu)秀候選作品不少,但是果然還是馮大佬的【干將莫邪】讓我眼前一亮,讓我不同角度駐足欣賞了許久。



究其原因,可能是作為staff長期處于現(xiàn)場,主觀地被作品的呈現(xiàn)氣氛與炙熱的創(chuàng)作靈魂所打動。因?yàn)樽髌啡宋锷砩虾泄艿琅c插孔,我屆時胡編亂造地還開始脫口而出這是將賽博朋克的元素融入進(jìn)中國古代傳說人物的設(shè)計(jì)思路上,等等云云。雖然可能這些看法觀點(diǎn)與作者馮大佬初衷相去甚遠(yuǎn),不過這份奇妙的體感讓現(xiàn)場的心流體驗(yàn)留在了我心中的片隅。

時光荏苒,兩年多過去了,這之間我再也沒有大佬的任何音訊,甚至【干將莫邪】的作者名字我都逐漸忘卻。誰知道在我之前與泡泡、日天老師以及大巴一同錄制的電臺節(jié)目《說說IP授權(quán)的門道,講講聯(lián)動企劃的流程》的留言區(qū)竟然有幸得到馮大佬的留言。

當(dāng)時的驚喜仿佛斷聯(lián)依舊的昔日老友意外遇見

帶著不勝惶恐的心情加了大佬微信之后,暢聊許多,發(fā)現(xiàn)興趣愛好重疊許多。外加市場觀察學(xué)習(xí)大佬的作品,自然就萌生了打算深度采訪馮大佬的想法。于是我梳理精選了20道我關(guān)心的問題給大佬來了一次郵件采訪,想好好了解一下大佬一路來的創(chuàng)作軌跡與未來暢想!


QA開始

Q1:請問馮老師是什么時候開始注意到模玩領(lǐng)域?童年少年時代有沒什么值得分享的回憶嗎?這些回憶對往后的人生道路有什么影響嗎?

A1:小時候就一直喜歡收集玩具。當(dāng)時的想法就是零用錢要不用來買吃的、要不用來買書要不就是買玩具。吃的吃完就沒;漫畫書站著看完了回來自己畫,畫不出來就多看幾次;玩具當(dāng)時能力不足就只能花錢了。

童年少年時代回憶基本是80后差不多??磩赢嬈绰嫞嫱婢?,不一樣的就是一直在學(xué)美術(shù)。記得在少年宮一樓就是街機(jī)廳,上完課等我老爸來接的時候就可以看些有意思的游戲,第一次看見《拳皇97》不知火舞的波濤洶涌,還是很震撼的。

想想當(dāng)時看見了不少nb游戲,《靈魂之刃》,還有寺田原畫的一款橫版飛行類游戲,還有司彈那款原畫的飛行類(記得還有過gk)戰(zhàn)國啥的。無奈手殘玩不好,感覺浪費(fèi)錢,如果來個高手打通版讓我看全boss我就非常開心了。

再有就是舊書攤上看到的海南出版社的《孔雀王》、《DNA2》 還有《黃龍之耳》等等各種青年漫畫。里面塑造的各種形象都對我現(xiàn)在創(chuàng)作有很大的影響。

Q2:知道老師之前就讀的是天津美術(shù)學(xué)院雕塑系,不知道什么機(jī)緣或者巧合促使老師當(dāng)年下定決心選擇了這條藝術(shù)的專業(yè)道路呢?

A2:就是愛好畫畫,所有課本上都畫滿了哈哈哈。后來畫畫已經(jīng)不滿足了就開始用各種方法制作“手工”,最早用的是硬殼紙,后來發(fā)現(xiàn)衛(wèi)生紙配膠水。當(dāng)時考美院的時候基本美院都報了個遍,啥專業(yè)都考了。當(dāng)時記得廣美報的是國畫系,天美雕塑完全是因?yàn)槊紊晕⒏唿c(diǎn),上的機(jī)率大些,才報的名。后來到了大學(xué)基本也是在寢室里自己玩泥。

其實(shí)也沒有下啥決心,完全就是形成了習(xí)慣,做東西畫畫啥的感覺就是生活的一部分。現(xiàn)在有了娃也回陪她一起畫,之前學(xué)校的手工也會動用專業(yè)級別的工具來完成。


Q3:在美院學(xué)習(xí)雕塑系,會受到什么流行元素的影響嗎?比如影視、游戲、流行文化會對雕塑系學(xué)生的選材帶來靈感嗎?

A3:這里可以有喜聞樂見的吐槽環(huán)節(jié)哈哈哈。我大學(xué)在班里還是比較邊緣的,宅在寢室里上網(wǎng)玩各種論壇。當(dāng)時模型論壇還是不太多的,可以找到的資源也不會太多。所以真正在雕塑上涉及的東西也不多,還是挺“野路子”的。

而且當(dāng)時學(xué)校某些老師還是相對保守,比如我在做名人肖像作品的時候做了連姆·尼森扮演的《星球大戰(zhàn)》奎剛后,明顯感覺老師完全不感興趣,制作期間不聞不問。聽下一屆的學(xué)弟說之后這門課老師固定了幾個“備選人物”的時候,還是相當(dāng)無語的。

不過我是08年畢業(yè)的,現(xiàn)在院里如何就完全不知了。反倒是最近看廣州美術(shù)學(xué)院的幾屆畢業(yè)展感到很是激動。不知道是否是內(nèi)陸和沿海的地域差別還是老師態(tài)度的開放,感覺廣美的學(xué)生在接觸前沿文化和之后工作對接上做的就非常好。比如有一屆那年,我還沒有離開網(wǎng)易,看見有幾個學(xué)生的畢業(yè)作品基本就是一款很完整的獨(dú)立游戲了。回去后感慨了半天。

Q4:畢業(yè)后聽聞您加入了網(wǎng)易游戲,請問當(dāng)時從事的是游戲業(yè)務(wù)什么工作? 專業(yè)上的領(lǐng)域?qū)@塊工作有什么指導(dǎo)作用嗎?

A4:我是校招的,就是一畢業(yè)就簽了網(wǎng)易,一呆就是10年。在網(wǎng)易之前是在美術(shù)部門的貼圖組,后來轉(zhuǎn)做了場景編輯,中間也有幫公司開發(fā)過幾款手辦。不過當(dāng)時市場不像現(xiàn)在基本做出來就都石沉大海了。

專業(yè)上的話其實(shí)還是有部分幫助的,看的、接觸的都要比在學(xué)校時擴(kuò)展了好多倍,而且認(rèn)識了很多志趣相投的朋友,比如我老婆就是公司同事。哈哈哈,狗糧猝不及防吧?,F(xiàn)在涂裝方面基本都是她來搞定。還有袁星亮他晚我?guī)啄陙砉?,?dāng)時手游還沒崛起,加班還沒這么嚴(yán)重的情況下我們在公司一起做了不少小練習(xí)。之后也是一起參加了前幾年的幾個早期的原型比賽。

Q5:是什么原因或者前提引導(dǎo)老師參加了當(dāng)時的比賽?請問參加的比賽都是雕塑類別的嗎?比賽的經(jīng)驗(yàn)有什么收獲嗎?

A5:參加比賽還是因?yàn)楸容^早認(rèn)識了圈里的幾個朋友,比如現(xiàn)在52的蜘蛛工房,還有末那的四季,冰山,大鵬。知道是他們辦的比賽,而且評委的來頭的很大,題材也比較感興趣,于是就很有沖動去試試。

早期的幾個比賽基本都是手雕傳統(tǒng)制作為主,不過之后3d打印技術(shù)越來越成熟,電腦制作必然會是一個大的趨勢。至于3d和傳統(tǒng)哪種更好的話題我就不多展開了。對于我來說,哪種更適合自己就用哪種,類似現(xiàn)在畫畫一樣。先起手稿,之后掃描做對稱糾錯涂色啥的,再打印出來細(xì)修。相互輔助倒是也沒必要區(qū)別對待。比賽經(jīng)驗(yàn)么倒確實(shí)有了不少,比如如何控制制作和設(shè)計(jì)時間。不過返工倒是家常便飯,比如“干將莫邪”這件作品我就返工了好幾次,主要集中在設(shè)計(jì)兩個角色之間關(guān)系上。


Q6:聽說后來您參加過末那 X 斗戰(zhàn)神、52 Toys X 王者降臨等原型制作比賽,當(dāng)時的契機(jī)是什么? 有什么賽事心得可以分享嗎?

A6:末那x斗戰(zhàn)神和52x王者都是因?yàn)楹退募?、蜘蛛他們比較熟,而且參加比賽的也都是圈子里的朋友,一起交流下是個不錯的機(jī)會。并且我也曾經(jīng)是個“游戲工作者”,兩款游戲也都有玩過,也碰巧都是“鵝廠”的。作為“豬廠”的前員工,對于做“鵝廠”的游戲角色也絲毫沒有啥不良反應(yīng)。哈哈哈哈哈!

賽事心得的話,主要就是作品完整度的問題。一般比賽是不需要上色的,不過我在構(gòu)思作品的時候一般都是先琢磨角色所處的環(huán)境和氛圍,再來琢磨具體細(xì)節(jié)。所以我一般傾向與邊制作邊涂色,這樣可以更好的把握最終的效果。

Q7:“干將莫邪”是非常有沖擊力的參賽作品,可以說作品以完全不同的角度詮釋了游戲里面的這對情侶英雄,不知道老師當(dāng)時有什么制作過程中的心路歷程,以及心流體驗(yàn)分享嗎?

A7:制作過程當(dāng)時52比賽的時候有發(fā)詳細(xì)的制作過程,涵蓋了從最初想法到定稿。直至完成的全部過程。有興趣的朋友可以挖出來看看。

Q8:由于我剛好也參與了王者降臨的賽事工作,當(dāng)時在現(xiàn)場觀看了好久,完全被“干將莫邪”的作品所打動。在現(xiàn)場為很多不同的來訪者進(jìn)行安利,可以說是我個人心中最佳作品。請問當(dāng)時得知得到寫實(shí)組冠軍之后,老師心情如何?

A8:謝謝Kazuya老師的肯定。這件作品制作完成提交后,等待評委打分的時候心情比較緊張,但是也比較興奮,看到每一條評語都會反復(fù)來回閱讀。直到現(xiàn)在那些評語還是感覺受益匪淺。

Q9:賽后老師轉(zhuǎn)職為全職原型師,開始制作原創(chuàng)GK等作品,是什么理由促使老師下定了決心呢?

A9:促使我下決心的其實(shí)除了一直以來對制作GK的熱情,以及這幾次比賽的成績,最大的一個元素還是人過30。哈哈哈,畢竟游戲行業(yè)是個吃青春飯的,看著身邊一波波的年輕人上來,包括制作手游的周期越來越短,以及在工作上遇到的“一言難盡”的問題,終于讓我下定決心告別了工作10年的游戲行業(yè)。出來當(dāng)全職原型師早期也很心慌,不過之后陸續(xù)到來的展會以及大家對我作品的肯定,讓我逐漸找到了節(jié)奏。

Q10:作為全職原型師的這些年遇到了什么有趣的事情嗎?有什么經(jīng)驗(yàn)之談能夠與大家分享的嗎?

A10:這么說吧,這幾年全職遇到的有趣的事情,比起上班10年加起來都多。

從網(wǎng)易離職那個月我就跑到了烏鎮(zhèn),見到了Steve Wang(斯坦溫斯頓工作室大佬,給暴雪、拳頭和騰訊都制作過等大雕像的亞裔巨巨)要了簽名,送了他我自己雕的凱莉甘。之后日本wf上去各個大大攤位上要合影簽名,還看見了竹谷演示雕刻技法。,讓大山龍回答我雕刻鱗片的問題。還有田中快房和冢田貴士,工作室的各位大大一起雕泥巴。之后還在希及文化的幫助下和袁星亮、Sazen、言傳一起辦了“花鳥魚蟲”原創(chuàng)gk展,以及去cj上52toysx騰訊的王者降臨的領(lǐng)獎。

等等這里就不一一列出了。總之在你想好了要做啥的情況抓住機(jī)會下放手去做。是一件非常愉快的事情。

Q11:近年老師的作品中,有沒哪款老師自己鐘愛比較滿意,希望可以拿出來與大家分享的作品呢?

A11:作品的話其實(shí)每一件作品都是當(dāng)時時間段下全力制作以及投放全部熱情來制作的。最近想分享的就是之前在機(jī)核投稿的one-off作品玉藻前了。

Q12:今年的疫情嚴(yán)重,不知道對老師的原型工作有沒什么影響? 疫情中的原型師的工作有什么變化嗎?老師又是如何對應(yīng)的呢?

A12:這個問題也是今年被問到最多的一個問題了。影響的話是必然的,從年初wf日本的放棄參加,到6月份上海wf日本的原型師都沒有參加,感覺隔離是這一年的“主題”。年初疫情剛剛爆發(fā)的時候,我個人有一種強(qiáng)烈不真實(shí)感,每天早上起床都會聽見新聞里報出的感染人群的數(shù)字,也試過捐款,雖然沒多少但是感覺也算是一種個人情緒的出口。那幾天或是幾個禮拜心情都非常焦躁,渴望知道疫情的一切最新消息。

后來有去思考自己還能做點(diǎn)什么來緩解焦躁的情緒,思來想去還是只有做自己擅長的,就和身邊幾個原型師小伙伴發(fā)起了“武漢加油,口罩出行“的一個gk活動,有不少的原型師都有參與并創(chuàng)作自己的為武漢加油的作品。

之后隨著疫情控制的穩(wěn)定,我的情緒也漸漸穩(wěn)定,開始了之后的作品創(chuàng)作。但是感覺這場疫情的烙印還是會對自己之后創(chuàng)作產(chǎn)生些影響。具體是啥我現(xiàn)在也說不好。

Q13:聽說老師也是機(jī)核的聽眾,也常在創(chuàng)作的過程中收聽機(jī)核的電臺節(jié)目,請問機(jī)核的電臺節(jié)目會對老師創(chuàng)作的時候帶來什么靈感嗎?

A13:做東西聽節(jié)目已經(jīng)是我的一個習(xí)慣了。從工作時期一直到現(xiàn)在當(dāng)全職原型師都是。

聽節(jié)目也是我獲得靈感的一個渠道,比如之前有看機(jī)核的視頻“銀屏系漫游指南”里面講電影化敘事的那期,雖然聽上去和做模型沒有啥關(guān)系,但是琢磨下其實(shí)原理和思路上是一致的,不一樣的也就是創(chuàng)作形式而已。還有就是戰(zhàn)錘的故事節(jié)目,很有意思,在塑造角色上都很有幫助。再有就是acg的關(guān)于模玩方面的信息,和你上次參與的聊模型IP的兩期都聽的比較上心。畢竟是膠佬對于聊膠的節(jié)目還是很在意的哈哈。也希望多些聊到我們?nèi)锏氖虑楣?jié)目。

Q14:老師現(xiàn)在基于IP的創(chuàng)作以及原創(chuàng)作品的分配比例是多少?如何考量這塊的分配的?

A14:現(xiàn)在基本都是在做原創(chuàng),基于ip的創(chuàng)作也就是diy下玩具。

先聊原創(chuàng)這塊吧。在公司做了10年左右,有太多的想法積累下來沒有制作,既然現(xiàn)在自由了必然會放大部分精力放到原創(chuàng)上面。而且原創(chuàng)設(shè)計(jì)完全自己說了算,也不用基于某個形象,或是和別人做太多的溝通,把所有精力放在作品本身。這樣我覺得才可以完全表達(dá)的自己的創(chuàng)作想法。

至于ip這塊基本我都是自娛自樂,比如喜歡哪個游戲角色,就買一個相關(guān)的玩具把自己覺得可以再改改的地方改到自己滿意,或是換個頭雕或是加個場景??傊倳右幌乱蝗痪透杏X虧了哈哈哈。比如最近一直在玩《2077》,感覺強(qiáng)尼·銀手這個角色塑造的很有意思,再看看市面上暫時還沒有一款以發(fā)售我滿意的玩具,就會自己動手來制作。

Q15:原型師這個行業(yè)如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)化?之前有遇到過什么挫折或者成功的經(jīng)驗(yàn)與大家分享呢?

A15:商業(yè)化么,我現(xiàn)在還沒有實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,還是屬于在小圈子里自嗨的階段。破圈的原型師可以參訪下“袁星亮”,有機(jī)會我可以介紹你們認(rèn)識哈哈哈。

Q16:老師未來打算成立自己的工作室嗎?對原型創(chuàng)作面對獨(dú)立創(chuàng)作與工業(yè)化量產(chǎn)市場需求擴(kuò)大的當(dāng)下,老師有什么想法?

A16:工作室的話現(xiàn)在我和我老婆在家里做的,還挺開心挺自由的。

先把6月份的wf上one-off作品搞定,之后再考慮是否做個半開放的工作室,可以部分展示我自己diy或是原創(chuàng)的作品,工業(yè)化量產(chǎn)還是大ip會涉及到。我們做原創(chuàng)的暫時還是做好手上作品,涉及量產(chǎn)的部分模型問題不大關(guān)鍵還是在涂裝上?,F(xiàn)階段我們還是手涂,這樣雖然保證不了產(chǎn)量但是質(zhì)量上我們自己還是有自信的。而且在制作一些復(fù)雜工藝的地方還是自己操作比較放心。

Q17:老師從2020年開始也陸續(xù)在機(jī)核投稿了專欄系列,名字叫做《從玩膠到做膠》,非常精彩。以后還會以創(chuàng)作筆記的角度繼續(xù)連載下去嗎? 未來有哪些作品可以預(yù)告一下?

A17:會的,這個系列會繼續(xù)寫下去。不過最近沉迷《2077》打斷了更新的節(jié)奏。但應(yīng)該會更新一期關(guān)于《2077》的diy強(qiáng)尼·銀手的文章,之后還會更新6月份wf上更新的部分作品的制作過程的分享。


Q18:一個私心的問題,老師未來會創(chuàng)作《戰(zhàn)錘40K》關(guān)聯(lián)的角色作品嗎?

A18:麥克法蘭的星際戰(zhàn)士灰模買了兩只了,有一只已經(jīng)開始改了。具體改啥還在計(jì)劃中。但是改的必然是混沌。哈哈哈s黨飄過。修女也預(yù)定了,開始物色合適的頭雕了。

Q19:老師會對計(jì)劃入行原型師的年輕朋友們說些什么呢?

A19:歡迎一起來玩。有興趣的朋友可以一起交流,相互學(xué)習(xí)。我還是很期待年輕人來加入這個行列,會帶來很多新鮮的想法,交流中會碰撞出很多有意思的點(diǎn)子。這就是創(chuàng)作的樂趣所在。

這一行主要還是看作品,好的作品自然會有欣賞的人。任何一行都需要一個過程,只要有愛,就可以支撐你前進(jìn)。當(dāng)然也不用盲目一頭扎進(jìn)來,可以先找點(diǎn)其他工作業(yè)余做點(diǎn),參加點(diǎn)比賽或是活動練練手。

Q20:最后請您對機(jī)核喜愛您和您作品的朋友們說些什么傳遞一份信息吧?

A20:謝謝大家喜歡我的作品,也期待和大家互動。機(jī)核來廣州的幾次核聚變我都有去過,還在核聚變上和《底特律:變?nèi)恕返哪兄骱狭擞埃螒蛞餐娴煤苓^癮,就是手殘玩的不好。這里也希望疫情早點(diǎn)過去,可以繼續(xù)舉辦核聚變。還有就是一點(diǎn)私心,希望核聚變上可以多點(diǎn)膠攤,之前有看見30toys,可以再加個國內(nèi)原創(chuàng)攤位就最好不過了!

結(jié)語

在收到馮大佬的郵件采訪的答復(fù)時非常開心,因?yàn)榇罄懈鷦?chuàng)作作品時一樣,全心全意認(rèn)真回答我提出的每一道問題。原型師雕塑與創(chuàng)作一直是我個人非常向往的一種職業(yè),隨心所欲憑借雙手來創(chuàng)作腦海中的想象力與揮灑心中的熱忱。如此熱血又帶有夢想的情感與追求,對喜愛做模型的膠佬們來說,誰不為這份浪漫傾心?

那么,今次的人物故事就在此告一段落。真誠祝愿馮大佬作為原型師在未來的創(chuàng)作生涯順利成功,期能見到大佬更多精彩優(yōu)秀的作品。

最后也請?jiān)试S我大喊一聲:

教練,我想學(xué)原型雕塑!!


(本文曾與2021年2月首刊于機(jī)核)

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