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【MMD自學(xué)記錄】如何調(diào)整模型初始動(dòng)作

2021-10-18 11:52 作者:幻雨之秋  | 我要投稿

????上周六,我做MMD的時(shí)候,無(wú)意間又碰到的。但這個(gè)的解決方案我記得,早在18年的時(shí)候就已經(jīng)有別的大佬做過(guò)相應(yīng)的視頻教程。但可能隨著時(shí)間的流逝,漸漸消失在眾人的視線。所以,我在這里做一個(gè)小總結(jié),希望能幫到進(jìn)來(lái)看我專欄的每一個(gè)人。

????每個(gè)大佬制作動(dòng)作數(shù)據(jù)的時(shí)候,可能使用的軟件不同,導(dǎo)致動(dòng)作數(shù)據(jù)的初始動(dòng)作和模型的初始動(dòng)作并不匹配,從而引發(fā)的各種穿模。

????就比如我近期投稿的MMD視頻,它所使用的動(dòng)作數(shù)據(jù)就有這個(gè)毛病。

這是近期在制作期間出現(xiàn)過(guò)腳部穿模的情況。

我當(dāng)時(shí)的解決方案是通過(guò)PmxEditor工具來(lái)調(diào)整的。

具體步驟:

1、打開軟件,拖入pmx模型,點(diǎn)擊OK,完成導(dǎo)入。

2、點(diǎn)擊右上方的大寫字母“T” ,進(jìn)入編輯頁(yè)面。

3、通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)根據(jù)自己的情況選擇相應(yīng)的骨骼。

部分快捷鍵:

長(zhǎng)按鼠標(biāo)中鍵+移動(dòng)鼠標(biāo)? 平移視圖

選擇骨骼 單擊左鍵

長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵+移動(dòng)鼠標(biāo) 旋轉(zhuǎn)視圖


就比如我這邊出現(xiàn)問(wèn)題的地方是兩邊的足IK親。

4、選擇好相應(yīng)的骨骼后,點(diǎn)擊右邊的按鈕“限制解除”即可進(jìn)行操作。

如果要比較細(xì)致點(diǎn)的操作,

就點(diǎn)擊上面的“值”,進(jìn)入相應(yīng)的頁(yè)面,進(jìn)行操作。

從左到右,依次為X軸、Y軸、Z軸。

這里配合視圖,根據(jù)自己感覺去調(diào)整。


輸入數(shù)值后,點(diǎn)擊“移動(dòng)”、"旋轉(zhuǎn)"這些按鈕,即可進(jìn)行操作。

或者是直接通過(guò)視圖頁(yè)面里面的球形圖標(biāo)進(jìn)行拖拽,

或者是點(diǎn)擊“操作”,在里面的X,Y,Z,長(zhǎng)按進(jìn)行拖拽。

都可以進(jìn)行操作。

如果操作失誤,也可以點(diǎn)擊“復(fù)位”按鈕,進(jìn)行恢復(fù)。


這是我剛剛調(diào)整的樣子。

5、調(diào)整好后,點(diǎn)擊左上角的“文件”選項(xiàng),選擇“以現(xiàn)在的形狀保存(S)“,然后,保存到原模型的文件夾內(nèi),即可進(jìn)行使用。

最后的效果是這樣的。

借物表:

模型:芙洛倫_by_咩且且

MME:PowerShader v3.2、tk_grid-floor

使用軟件:MikuMikuDance 10th Anniversary Version CHS、PmxEditor



感謝看到這里的每一位MMDer/觀眾Orz!

如有渲染方面疑問(wèn)可在評(píng)論下方留言我會(huì)看的!【當(dāng)然能不能回答還是一方面x】?







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