最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

游戲王MD魔術(shù)師卡組攻略

2023-02-22 16:56 作者:sronder  | 我要投稿

本人是一名前決斗鏈接玩家,自從MD出了之后便一直關(guān)注,但礙于日文苦手加上沒(méi)玩過(guò)ocg,一時(shí)之間也沒(méi)法入坑,只能是看看視頻圖個(gè)樂(lè)呵。直到不久前更新了官方中文,才終于能暢快的玩耍了,今天主要想說(shuō)說(shuō)我很喜歡的魔術(shù)師卡組,順便炫耀下周年慶禮包出的鏡碎NO.38希望魁龍。

?

在玩決斗鏈接時(shí),我就非常不喜歡程式化固定化的卡組,從決斗鏈接棄坑的契機(jī)也是召喚師不知火大戰(zhàn)的那幾個(gè)月,那時(shí)我無(wú)可奈何組了一套召喚師和不知火,雖然最后成功上王,但自己的熱情也幾乎消耗殆盡。到后面組了一套水機(jī)和雷龍,才算緩解了不滿,但也沒(méi)有抽卡的欲望和肝活動(dòng)的勁頭了,到過(guò)年那會(huì)兒基本上連登錄都懶得登錄,實(shí)在是對(duì)環(huán)境毫無(wú)興趣。

?

我個(gè)人認(rèn)為游戲王最有趣最好玩的地方就是發(fā)揮自己的頭腦思考構(gòu)建一套屬于自己的卡組,雖然有許多卡組有非常成熟的構(gòu)筑,但是實(shí)際上玩起來(lái)可能未必有原主人那么順暢,我想這可能就是羈絆吧。

?

魔術(shù)師卡組在我看來(lái)就非常符合我的要求和喜好,根據(jù)手牌和對(duì)手的手坑可以做出不同的場(chǎng)面,進(jìn)可以爆展化身康師傅無(wú)解壓制,退可以紫毒紅陣開(kāi)擺打資源消耗,雖然后攻解場(chǎng)能力稍弱,但通召小丑貼紫毒進(jìn)戰(zhàn)階即使不能應(yīng)也能干點(diǎn)事再四速投降而不是什么也干不了。況且,在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái),還有一些泛用卡的加強(qiáng),更不用說(shuō)MDbo1的環(huán)境還有一手信息差優(yōu)勢(shì),再加上相對(duì)低廉的造價(jià),我認(rèn)為實(shí)在說(shuō)的上是一套我理想中的卡組。

?

魔術(shù)師的部分我就不老生常談了,基本上大同小異,可以根據(jù)手感自行調(diào)整,主要是魔術(shù)師軸之外的部分:

一、主軸

1.?手坑。在當(dāng)前環(huán)境下,根據(jù)我在白金段遨游的經(jīng)歷,魔術(shù)師卡組的天劣對(duì)局主要是后攻面對(duì)圓神、驅(qū)魔少女、不卡手的電腦堺、旅鳥(niǎo),雷管、雷碑、雷精反倒是感覺(jué)不太難打,可能是信息差的緣故,上面的卡組都一個(gè)共同特點(diǎn),一個(gè)手坑管不住需要聯(lián)防,鎖鳥(niǎo)最為合適。同時(shí)鎖鳥(niǎo)還可以防G,問(wèn)題在于上手問(wèn)題以及對(duì)手丟G連鎖鎖鳥(niǎo)確實(shí)可以不讓對(duì)手抽卡,可魔術(shù)師也基本上無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn)了,很煩。

思考之后,我選擇去掉所有手坑,加一張魔法族之里。先攻對(duì)手丟G如果有這張場(chǎng)地,手牌好的直接硬頂強(qiáng)做,目前我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)不用結(jié)界波雷擊這種大牌,過(guò)6、7康還能解場(chǎng)的卡組。此外場(chǎng)地還可以一卡通關(guān)諸如閃刀、神碑這類非常依賴魔法卡的卡組。如果沒(méi)有就正常41擺爛便是,實(shí)在不行四速投降,直接下一把便是,現(xiàn)在的環(huán)境下走妥協(xié)場(chǎng)基本上等于輸,既然如此那不如先爽了再說(shuō)。

2.?龍劍士。不帶這個(gè)是因?yàn)椴幌胭M(fèi)塵,小軸就業(yè)面太小,無(wú)氪玩家的UR塵太緊。

3.?異色眼軸。男仆、天使、惡魔、管家、大眼、溶解各帶1。管家不必多說(shuō),增加場(chǎng)值。大眼和溶解互相配合出風(fēng)雷和鮮花,兩個(gè)三色康。男仆的作用主要是配合群豪場(chǎng)地特招堆女士或者管家騙灰泡,女士我一般根據(jù)手牌騙灰,通過(guò)了也可以堆墓和過(guò)牌,魔術(shù)師卡組除了銀金公主抽一,都是定向檢索,有時(shí)手卡事故或者對(duì)手準(zhǔn)階丟G過(guò)牌還能期待奇跡,而且女士戰(zhàn)階的降攻效果偶爾有奇效,男仆同理。惡魔則主要是破壞貼P以及特殊情況下從額外返手堆墓兼把卡在P區(qū)的溶解回手。

4.?群豪場(chǎng)地。兩張各帶1?;赨R塵最大化利用角度考慮,兩張場(chǎng)地是靈擺卡組的重要支援,而且有時(shí)候面對(duì)一些不好解的場(chǎng)子比如旅鳥(niǎo)就很好用。兩張同時(shí)上手雖然腦溢血,但實(shí)際上發(fā)生的概率比一張都不上手小多了。

5.?降臨。全部去除,首先是我將構(gòu)筑壓到了40,其次三張經(jīng)常上手兩張用不出去,再則這張卡基本只能指望生抽,那我更期望抽到兩張場(chǎng)地或者其他靈擺怪獸。

6.?救思主。這個(gè)全憑個(gè)人喜好,我是因?yàn)檫@張卡是我第一個(gè)抽到的靈擺UR,再加上8星可以疊38,特招也簡(jiǎn)單,同時(shí)作為低刻度,不管是怪獸效果還是靈擺效果都很強(qiáng)力,所以選擇加入構(gòu)筑。也可以根據(jù)環(huán)境不同更換其他卡,算是個(gè)side卡,比如驅(qū)魔多了救換成混沌獵人,白銀城多了換成人造人。

二、額外

1.銀金公主、紫眷。限1卡的含金量不必多說(shuō)。

2.風(fēng)雷龍、鮮花、白槍管,三色康多一個(gè)總是好的,需要注意白槍管是無(wú)效,面對(duì)永續(xù)陷阱對(duì)手翻過(guò)來(lái)看清楚他發(fā)動(dòng)效果了再康,雷精紅精靈同理,經(jīng)??吹郊t陣翻過(guò)來(lái)舍不得解放link2瞎無(wú)效的對(duì)手。

3.星刻、軌跡、淘氣精靈、IP萊娜。做最大場(chǎng)的中轉(zhuǎn)站,星刻集檢索、堆墓、代破于一身,而且代破無(wú)一回合一次,黑牙蘇生上來(lái)還能再代破一次,同時(shí)也是終場(chǎng)五顏六色的一環(huán)。軌跡主要是好看,有時(shí)用來(lái)炸群豪場(chǎng)地、替銀金吃灰。淘氣則是抽閃靈包的副產(chǎn)品,正好沒(méi)有水機(jī),也不想合魔皇后,多一個(gè)蘇生點(diǎn)總是好的,有時(shí)候?qū)κ峙浜线€可以蘇生墓地的銀金T3再爽一波。需要注意的是淘氣有回合自肅,召喚成功當(dāng)回合是不能做鏈接素材的,需要配合萊娜對(duì)手回合加速連接神弓。

4.綿羊。魔皇后的替代品,便宜。

5.NO.38。周年慶禮包的鏡碎卡,專門(mén)用來(lái)應(yīng)對(duì)貼了魔法族之里的最大場(chǎng)還不跑的大牌哥(通召白雪連鎖宇宙風(fēng)或破壞的神碑),主要是帥加上魂,正好解決了我不愿意合魔皇后以及淘氣精靈的卡組就業(yè)問(wèn)題。

6.神弓。不做最大場(chǎng)一般是三素材,做最大場(chǎng)兩素材有魁龍護(hù)航肯定能開(kāi)出效果,妹卡好看。

7.清透翼。便宜,效果強(qiáng)力,如果水機(jī)未來(lái)出獄也有一手加速清場(chǎng),二效果也能用于對(duì)付一些高攻無(wú)抗性大哥,兼顧解場(chǎng)斬殺,一般是用來(lái)合紫眷疊38。

8.刺刀、雙穹。刺刀物理解場(chǎng),雙穹殘局戰(zhàn)場(chǎng)。這二位我基本上都是手卡還行,但是展開(kāi)過(guò)程中被對(duì)手干擾后的產(chǎn)物,刺刀一般是后攻出,雙穹則是先攻,畢竟又是完全調(diào)度不到虹彩,只好天使惡魔擺爛雙穹,撐過(guò)下一回合再說(shuō)。

9.NO.41。每個(gè)魔術(shù)師玩家的必經(jīng)之路,紫毒紅陣開(kāi)擺!

可替換部分:

1.?霸王眷龍 暗叛逆 四星超量,KD師傅傾情推薦,專治各種不被戰(zhàn)破哥或者高攻大哥,注意是傷害計(jì)算前,沒(méi)有神弓之類的怪效康不要去撞雙穹。

2.?代理魔術(shù)師。紫眷融犀角龍的融合思路,試過(guò)幾次不順手,玩不轉(zhuǎn)。

3.?爆龍劍士。其實(shí)比清透翼更好,缺點(diǎn)是貴。

4.?暗靈使。只能拉對(duì)手墓地,有遺言不過(guò)一般也用不到,不太好用。

三、對(duì)局思路:

1.?手坑。面對(duì)手坑均相當(dāng)難打,雖然可以通過(guò)各種方法探手坑,但打起來(lái)畏手畏腳就很難受。具體來(lái)說(shuō)貼個(gè)P有時(shí)點(diǎn)是G,這時(shí)就要根據(jù)手牌和對(duì)手卡套思考是否頂G了。具體來(lái)說(shuō),手牌有小丑慧眼和魔法族之里,可以通召小丑再探一下,有時(shí)點(diǎn)就是灰,那就41開(kāi)擺,沒(méi)有檢索調(diào)弦,貼慧眼魔法族之力直接頂G強(qiáng)做,盡早風(fēng)雷護(hù)航,終場(chǎng)留一個(gè)魔法師族站場(chǎng),具體做到哪一步根據(jù)過(guò)程中對(duì)手干擾相機(jī)而動(dòng)。我一般看到對(duì)面閃刀卡背丟G,會(huì)先做銀金過(guò)一張牌或者靈擺爹檢索女士管家過(guò)牌,如果能過(guò)到魔法族之里,那就繼續(xù)頂,想辦法終場(chǎng)站兩個(gè)魔法師族防一手本家壞獸,auto win。

2.?雷精。雷精作為剛出的陀螺卡組,天梯熱度很高,但我實(shí)際對(duì)局中,不管是雷管還是雷蛙還是雷鐵,靠一手信息差,后攻也能突破。當(dāng)然,主要是因?yàn)閷?duì)手渣操加上手牌不錯(cuò),我自己打過(guò)的感受,不管是雷什么,基本上都是兩大噴,兩精靈,只要能想辦法撐過(guò)這兩輪,憑借魔術(shù)師和靈擺卡組的特點(diǎn),越拖贏面越大。我們也可以利用信息差用各種方法騙對(duì)手的效果,比如紅陣翻開(kāi)不發(fā)動(dòng)效果,我碰到的對(duì)手沒(méi)有一個(gè)解放link2和大噴的,比如貼慧眼諸如此類。還有空?qǐng)鲋苯舆M(jìn)戰(zhàn)階逼萊娜,手牌太爛或者被干擾的很嚴(yán)重41擺爛也能惡心對(duì)手,他沒(méi)有續(xù)航打起來(lái)很難書(shū)。所以如果玩雷精碰到魔術(shù)師,感覺(jué)不對(duì)直接神騎書(shū)呆高達(dá),不要猶猶豫豫,不然拖上一兩輪就要輸了。

3.?驅(qū)魔少女。先攻還好,后攻個(gè)人認(rèn)為完全打不了,感覺(jué)比圓神的三叉還難受,甚至不需要像雷精那樣做艱難的選擇,由于我沒(méi)有手坑一般看到馬爾法直接就點(diǎn)了,打不過(guò)。

4.?烙印。烙印完全沒(méi)有后場(chǎng)抗性,全靠怪獸壓場(chǎng),后場(chǎng)要不是烙印追放要不就是赫之烙印,本質(zhì)上也是個(gè)資源互換,麻煩的點(diǎn)還是冰劍龍的離場(chǎng)遺言,基本上算是名牌打。應(yīng)對(duì)方法就是疊41,拖兩回合攢攢資源,利用link不受影響的特點(diǎn)low死他。

5.?相劍。我最喜歡的對(duì)局,通召小丑貼紫毒進(jìn)戰(zhàn)階,打赤霄炸鮮花就完了。反倒是赤霄龍淵的場(chǎng)子有時(shí)候還真不好過(guò)。

6.?十二鐵、LL鐵。體感不太好打,有時(shí)候即使撐過(guò)一波也只能做個(gè)擺爛場(chǎng),T3還是會(huì)被斬,而且還有高達(dá)這個(gè)一生之?dāng)?,打過(guò)的局都很折磨,贏少輸多。

7.?黃金國(guó)、白銀城。兩個(gè)貼紙卡組,黃金國(guó)要注意后場(chǎng)神宣,用小丑探一下,一般這倆卡組灰流麗都很少,相比較而言白銀城的次元障壁和暗之病毒實(shí)在難以招架,被對(duì)面用出來(lái)可以直接投了。如果沒(méi)有那憑借紅陣紫毒打這種貼紙卡組,他們的資源耗不過(guò)的。

8.?閃刀姬。五五開(kāi)的對(duì)局,閃刀非常吃玩家的卡組理解,白金段沒(méi)有見(jiàn)過(guò)玩的特別好的。我自己打的時(shí)候比較煩的是跳樓機(jī)把一堆魔法全蓋上,心理壓力拉滿,實(shí)戰(zhàn)中見(jiàn)到的大部分都是交閃找大黃蜂或者交閃,偶爾見(jiàn)找個(gè)火術(shù)的,體感六四開(kāi)吧。倒是有個(gè)特點(diǎn),閃刀玩家一般卡背都是閃刀,所以我看到閃刀卡背就會(huì)有意識(shí)的向beat思路走,盡量不把三個(gè)康全上場(chǎng),尤其是神弓。

9.?魔救、恩底、神數(shù)、電腦堺,全看硬幣,對(duì)手不卡手等于輸,具體來(lái)說(shuō)魔救看到積木龍、恩地仆從通過(guò)、神數(shù)百頭龍、電腦堺瑞瑞通過(guò),我就點(diǎn)了。

10.?圓武,直接跑。

11.?神碑。只要不被除外雙陣宙讀,隨便打。尤其是現(xiàn)在的削命碑幾乎沒(méi)了,都是掛雷精的神碑,而這種對(duì)手怎么說(shuō)呢,感覺(jué)就是完全不思考,有什么點(diǎn)什么,所以看起來(lái)很難打,真打起來(lái)勝率還挺高。

三、想法探討

通過(guò)上面的對(duì)局其實(shí)大家可以看出來(lái),魔術(shù)師最懼怕的點(diǎn)就是非破壞去除,難打的對(duì)局基本上都是擁有非破壞去除或強(qiáng)拉卡差的卡組。再就是很吃熟練度,自我感覺(jué)和電腦堺有異曲同工之妙,只是一個(gè)是定向檢索,一個(gè)是抽卡轉(zhuǎn)化,總之在展開(kāi)過(guò)程中很有交互性,每次做出來(lái)的場(chǎng)面都不相同。同樣的道理,雖然魔術(shù)師終場(chǎng)很硬,一般不是那種大牌哥是過(guò)不了的,不過(guò)也不能完全不過(guò)腦子哪里亮了點(diǎn)哪里,無(wú)效和無(wú)效并破壞以及破壞和不取對(duì)象送墓,還是要根據(jù)不同卡組的有所區(qū)分的使用。天梯中可以靠一手信息差突破,比如說(shuō)利用紫毒加攻,虹彩戰(zhàn)傷加倍和黑牙降攻打死一些自信攻表哥,所以對(duì)局魔術(shù)師要注意不要簡(jiǎn)單地認(rèn)為它是爆展卡組丟個(gè)G就完事了,如果手牌不錯(cuò)一轉(zhuǎn)beat,稍有不慎可能就直接被打死了。

根據(jù)這段時(shí)間的天梯經(jīng)歷,我想即使未來(lái)珠淚落地,想必也不會(huì)像實(shí)卡那樣直接進(jìn)入“你什么卡組我什么卡組”的時(shí)代,不管怎么說(shuō),我認(rèn)為魔術(shù)師卡組還是很好玩的。至少對(duì)我這種零氪玩家而言,魔術(shù)師的高門(mén)檻帶來(lái)的是高收益,說(shuō)一句玩到關(guān)服我認(rèn)為沒(méi)什么問(wèn)題,說(shuō)到底現(xiàn)在還是作者輪椅呢,說(shuō)不定哪天能玩上完整的魔術(shù)師呢?


游戲王MD魔術(shù)師卡組攻略的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
淮滨县| 蓬安县| 深圳市| 桂东县| 明星| 崇文区| 印江| 富阳市| 昭觉县| 同德县| 肃北| 新巴尔虎右旗| 三原县| 伊通| 寻甸| 广州市| 绥芬河市| 柘城县| 乐东| 武陟县| 微山县| 嘉兴市| 霍林郭勒市| 大安市| 台中县| 叙永县| 宁国市| 漾濞| 肇州县| 开原市| 陇南市| 麻江县| 胶南市| 瑞丽市| 通渭县| 黔南| 霍城县| 临安市| 湖北省| 蒙城县| 喀喇沁旗|