最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

淺談中國動漫和網(wǎng)絡(luò)小說的包裝以及文化輸出(轉(zhuǎn)載自知乎)

2023-04-09 07:07 作者:風(fēng)無向Zero  | 我要投稿

文章全名:

淺談中國動漫和網(wǎng)絡(luò)小說的包裝以及文化輸出(附帶網(wǎng)絡(luò)小說之玄幻小說創(chuàng)作素材分享)

作者:發(fā)哥

? ? ? ? ? ?網(wǎng)絡(luò)小說愛好者兼業(yè)余寫手

原文:看了這么多有關(guān)國產(chǎn)動畫與日本動畫的討論,想說一句,不要再討論劇情,3d,2d技術(shù)力,內(nèi)涵等方面的問題了,沒太大意義?,F(xiàn)在日本acg,韓國影視劇正以前無古人的速度,借助網(wǎng)飛等平臺,馬不停蹄攻占全世界大部分國家娛樂平臺。我保證再過10年,如無變局,日韓流行文化將和美國代表的歐美文化徹底分庭抗禮,成雙壁勢力。如果國產(chǎn)流行文化產(chǎn)品在這段時間不加入角逐的話,以后所謂的文化輸出那是想都別想。

現(xiàn)在中國最有發(fā)展?jié)摿Φ牧餍形幕髌贩N類也就三樣,動畫加網(wǎng)絡(luò)小說加游戲。影視劇方面別加指望了,這行業(yè)某些東西根深蒂固,不是能很快改變的產(chǎn)業(yè),甚至我覺得影視業(yè)已經(jīng)徹底走歪路沒救了,就問問現(xiàn)在多少男的看電視劇,而且未來3d動畫會慢慢終結(jié)影視行業(yè)。那么游戲方面現(xiàn)在做的最好的是包裝有90分以上,劇情我覺得挺啰嗦的原神,游戲行業(yè)有很多其他因素,不能只用包裝來分析,因此先不提。剩下的我國動漫和網(wǎng)絡(luò)小說在國際上是什么形勢呢。很遺憾,都是小圈子中的小圈子,僅限某些小部分黃種人圈子。網(wǎng)絡(luò)小說吹了那么多年的什么震驚外國人,讓人戒毒,知道這是喊了多少年的老新聞嗎,現(xiàn)在外國翻譯中國網(wǎng)絡(luò)小說網(wǎng)站的流量已經(jīng)是低的不能再低,很多都被韓國收購或被韓國小說取代了。動漫就更不用說了,萬年不變的那么點海外播放量,壓根摸不到日本動漫的腳趾頭。

真的,別再吹什么凡人修仙傳,霧山五行,這兩部作品在我看來都有致命缺點,那就是不僅劇情沒啥記憶點,還更是深刻體現(xiàn)了我國文化產(chǎn)品的最致命缺點,那就是包裝上的嚴(yán)重不足。真的,劇情,技術(shù),內(nèi)涵等等都不是最重要的,包裝不行才是徹底沒救了。我國的藝術(shù)教育對流行文化產(chǎn)品包裝的教學(xué)太匱乏了。 今后的創(chuàng)作,要以總體包裝為核心意識,把劇情思想列為次要意識,這是非常有必要的

分享一下我以前寫的關(guān)于國產(chǎn)流行文化作品的包裝觀點的文章,隨便寫的比較混亂,有些偏頗,大概理解一下就行:

看到了大家關(guān)于鬼滅為什么大火的討論。鬼滅的劇情我看了,實在普通,可想而知漫畫銷量在動畫化前不會高到哪去,但為什么一動畫化就火了,很大一部分原因就是,動畫把鬼滅包裝上的優(yōu)點無限放大了,大正時代的的日式畫風(fēng),華麗的人物造型,亞撒西的臺詞風(fēng)格等,就已經(jīng)贏了五成以上。剩下的把熱血漫的劇情做的不好不壞就能大殺四方了。不信可以看那些小圈子里的所謂劇情高分的冷門神作,是不是包裝都很一般甚至差勁

這些天來,一個念頭一直縈繞在我的腦海里。那就是,為什么,為 什 么!現(xiàn)如今,中國文化產(chǎn)品如此不重視包裝。各位難道不想看到像火影死神海賊王蜘蛛俠那種幾眼便能留下深刻印象的人物和故事嗎。為什么整天都在討論國漫的建模如何如何好,劇情的內(nèi)涵多么多么好。捫心自問一下,建模真的好到可以輕松辨認(rèn)出誰是誰嗎,就比如柯南鳴人一戶,輕松給人留下印象,哪怕被詬病劇情一般的鬼滅都有個一眼就能認(rèn)出的炭治郎。

這方面走邪路最深的就是凡人修仙傳,本來3D動畫就不太容易讓人辨認(rèn)人物了,建模沒創(chuàng)意千篇一律的搞也算了,偏偏這個制作組還往建模上反方向努力,往真人靠攏,好好的一個修仙番,還拋棄了人類寶貴的想象力,不溫不火的播放量已經(jīng)證明了一切。還有所謂的劇情內(nèi)涵,比如靈籠,粉絲挖出一堆內(nèi)涵,但抱歉,大部分觀眾一個都不想記住,把主要情節(jié)搞得新意點才是正途,但不是后面引入類似修仙那種,這是大雜燴,不倫不類。還有霧山五行,作畫很好(雖然我一個角色也沒記住)。有人說三集弄不出多少東西,那為什么好的日漫三集就可以讓人印象深刻,迫不及待看下一集,而不是不在乎地慢慢等第四集出來。導(dǎo)演還說想要探討貪嗔癡,不好意思,還是先把基本的包裝搞好再說,可以學(xué)學(xué)火影,別老總是一大部分都是沖閃爆這種無聊方式再加一堆耗費人力看似炫酷實則記不住的打斗。比如五行,可以表現(xiàn)出五行核心概念:古代對事物發(fā)展變化規(guī)律的總結(jié)與描述,而不是真就表面的金木水火土這種元素物質(zhì)材料論,而且還當(dāng)成世界觀核心設(shè)定,又老套又無知又無聊。另外這種什么古代哲學(xué)理念的真不要當(dāng)成很大的主題來搞,金庸小說寫的是古代,都知道與時俱進(jìn),結(jié)合現(xiàn)實寫作,怎么現(xiàn)在還倒退了,談?wù)撨@種看似實在實際閑的無聊的話題。

小說也是有問題,暢銷榜上還是那么多早就完結(jié)的小說,沒什么新經(jīng)典。網(wǎng)絡(luò)小說篇幅本來就太長了,做好包裝其實難度巨大。比如說很多人看不起斗羅,認(rèn)為劇情幼稚,三觀不正,這些都沒錯。但抱歉,斗羅大陸的包裝是我看過當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)小說最強(qiáng)的,斗破蒼穹等都比不過(說說斗破動畫的問題。斗破與斗羅相比,更偏向于回合制互扔大招,再加上國產(chǎn)動畫一貫的沖閃爆,一個記憶點都沒留下。哪天真的像火影死神那樣有各種各樣方式的戰(zhàn)斗和千奇百怪的技能,我就認(rèn)為國漫真的崛起了。可以想想,有名的熱血漫粉絲都可以隨意挑出幾場印象深刻的名場面或戰(zhàn)斗,斗破我估計蕭炎到斗圣時戰(zhàn)斗套路都沒啥區(qū)別,無非威力變更大了,搞不好唯一有意思的戰(zhàn)斗就是大結(jié)局蕭炎召喚所有異火大戰(zhàn)魂天帝,滿足了觀眾對收集所有奇珍異寶的渴望心理)。篇幅不短不長,武魂,七怪,大陸設(shè)定等都給人一種夢寐以求的新奇感,無比契合年輕人心理起伏的小說氛圍也是其他小說沒有的。反映在動畫上,果不其然,斗羅真就是國漫最火。我實在是非常痛心,有太多珍貴的資源都被浪費在這些完全不重視包裝甚至是亂包裝的文化產(chǎn)品上。最近我看唐家三少的神瀾奇域系列,雖然文筆越來越差,bug越來越多,劇情也不怎么樣,但我能清楚的感受到,三少真的注意到包裝的問題,在包裝上已經(jīng)做出很多方向上的努力了。求求了,先別急著追求什么內(nèi)涵等高大上的東西,先把包裝做好吧,什么時候,有把握讓受眾輕松記住當(dāng)中的人物,甚至是一招一式,一言一笑,再來談更深入的東西?,F(xiàn)在日本acg產(chǎn)品,在海外攻城掠地,年年增長,國產(chǎn)的還是待在黃種人文化區(qū)的一畝三分地,而且做的真不怎么樣,這樣真的不急嗎?動動腦子,先把包裝搞起來很難嗎?用點心吧!

[正文]?近年來,隨著我國綜合實力的不斷提升,呼吁提高文化軟實力,加強(qiáng)文化輸出的聲音越來越多,然而,盡管取得了很多成就,我國文化產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步還是有些對不住投入,文化輸出的勢頭仍然不夠大。我經(jīng)過思考,認(rèn)為,誠然,審核制度或許造成了些許阻礙,但也不算核心問題,關(guān)鍵問題是,我國的文娛產(chǎn)品的外包裝做的很不好,以及內(nèi)包裝方向仍未找對。

比如主流的本土文化產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)小說和國漫,目前產(chǎn)量都逐年上升,但對海外的影響力也基本僅限于黃種人地區(qū),其他外國人知之甚少。究其原因,黃種人跟我們中華文明的共鳴點多的多,外國人沒啥共鳴。問題是文化產(chǎn)業(yè)大國日本和文化新星韓國也是黃種人,為何鬼滅火影龍珠等日漫和魷魚游戲等電視劇卻能暢銷全球,深受世界上很多人的認(rèn)同和喜愛?有一個很重要的原因,就是這些文化產(chǎn)品的包裝做的實在是太好了。

什么是包裝,我認(rèn)為分外包裝和內(nèi)包裝。外包裝是非情節(jié)的要素。打個例子,鬼滅之刃里的外包裝就是人物的外表服裝,武器,招式,行為及說話方式,所處環(huán)境風(fēng)格甚至是專屬pose或者表情等等,這些就屬于外包裝了,外包裝出色的要訣就是要另類,千萬不能有太多讓人感到熟悉的元素。比如情節(jié)一般的鬼滅之刃里,另類的鬼及各種呼吸法,以及大正時代的日式畫風(fēng),就是讓人感到眼前一亮的點。又比如,炭治郎的鐵頭,伊之助的獸頭,都是新鮮點,讓人印象深刻。反面例子就是國漫里總體上很相似的人物外表,說是各有特點,其實差不多可以做連連看,說是很酷很新,其實就是服裝體型上做做樣子,其他根本沒什么變化。

↓↓↓下面內(nèi)包裝部分仍然不準(zhǔn)確,看看就好:

再說什么是內(nèi)包裝,就是跟情節(jié)關(guān)系緊密的情緒氛圍節(jié)奏等,比如一場戰(zhàn)斗,在情節(jié)里,他可能就是戰(zhàn)斗的開始過程和結(jié)果。但深入戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)里,卻可大做文章,比如該有什么情緒波動,該有什么節(jié)奏,該有什么氛圍(情緒加外包裝)等,典型例子就是jojo,內(nèi)包裝做的很好,氛圍渲染極其到位,情節(jié)上的缺陷就可以忽略掉。另外,JOJO的外包裝也是一絕,雖然有接受門檻,但如果看進(jìn)去簡直就會欲罷不能。說到門檻,有很重要的一點,門檻的設(shè)置千萬不能太高,不管是外包裝還是內(nèi)包裝還是里頭的情節(jié),都以讓初中生都能大概理解感受為第一目標(biāo)。舉個例子,魷魚游戲,它具有很大爭議,融合或抄了很多以往日本大逃殺類的套路,實際情節(jié)很一般,沒什么內(nèi)涵,但是包著情節(jié)的包裝,卻做的很好,外包裝就是人物服裝,場景設(shè)置等,內(nèi)包裝就是緊張反轉(zhuǎn)游戲過程等,做到了簡潔低門檻又讓人印象深刻,可惜情節(jié)實在不怎么樣,也就只能做到一時火,但在這個杰作難出,各種情節(jié)套路已不再新鮮的時代,一時火又是多少人夢寐以求的目標(biāo)。講到這,我想起了科幻小說三體,它可以說是內(nèi)外包裝優(yōu)秀,情節(jié)更是無敵,但小說門檻終歸是有點高,期待改編作品降低門檻??偟膩碚f,外包裝就是作品中大致不變或不會經(jīng)常改變的各類元素,比如服裝發(fā)型口頭禪環(huán)境就是外包裝一種,內(nèi)包裝則是緊貼著情節(jié),不會讓人明顯感受到,但少了它觀眾就會喪失連續(xù)感受劇情形成情緒波動的機(jī)會,比如氛圍節(jié)奏分鏡情緒變動等等。內(nèi)包裝比較講究創(chuàng)作者自身水平,必須有天賦或通過大量創(chuàng)作積累,當(dāng)然,如果嫌麻煩,也可以找現(xiàn)成的模式套進(jìn)去。鬼滅之刃就是這種,氛圍節(jié)奏等明顯直接套以前的作品,直接抄別人的完全不丟人,反正抄的實際上是一種構(gòu)成觀眾心理情緒變化的方法流程,人人通用。如果實在內(nèi)包裝沒法進(jìn)步或不知如何實現(xiàn),那就用死方法,便是情緒對照法,把自身對優(yōu)秀作品的鑒賞時對自認(rèn)為精彩的大中小情節(jié)的心理情緒節(jié)奏波動記下來,情節(jié)概括必須高度簡練,比如,還是鬼滅之刃第19集里的,陷入絕境主角回憶過往,奮起突破反殺,打開戰(zhàn)局局面,情緒:痛苦轉(zhuǎn)懷舊轉(zhuǎn)渴望轉(zhuǎn)興奮 節(jié)奏快中快極快(情緒種類有欽佩、崇拜、欣賞、娛樂、焦慮、敬畏、尷尬、厭倦、冷靜、困惑、渴望、厭惡、痛苦、著迷、嫉妒、興奮、恐懼、痛恨、有趣、快樂、懷舊、浪漫、悲傷、滿意、性欲、同情和滿足,節(jié)奏有極快,快,中,慢,極慢)。以后寫某類型情節(jié),就把對應(yīng)的情緒節(jié)奏波動套進(jìn)去,再配合合適的外包裝,氛圍感便出來了。

↑↑↑上面內(nèi)包裝部分仍然不準(zhǔn)確,看看就好

包裝一詞只針對追求更大市場的文化商品,不包括名著等可稱之為高級藝術(shù)品的事物,因為這些追求的都是包裝里的真實物品,包裝反而可能是個累贅,容易阻礙自我的表達(dá)與創(chuàng)造。但是,文化商品卻不同,他大概率是個故事商品,情節(jié)本身難給人直觀印象,因此包裝極其重要,甚至超過包裝里的物品,有人說這是買櫝還珠,但我認(rèn)為,包裝才是市場上那顆真正的耀眼明珠。很多國漫或小說說是水平高,其實包裝真不怎么樣,簡直就是浪費大好資源,要不就是過于復(fù)雜成人化,要不就是過于僵硬不靈活,要不就是干脆怎么簡單怎么來。比如很多國漫里的戰(zhàn)斗,就是力量凝聚成一個形狀扔出去,還沒奧特曼大招來的激動人心,某些打斗更是有為打而打之感,不停糾纏轉(zhuǎn)場和沖閃爆,意義不明。斗羅火不是沒有道理的,不說情節(jié),單論包裝在這個網(wǎng)絡(luò)小說界也沒幾個小說比得過。 國漫我認(rèn)為包裝做的還可以的就有一人之下,刺客五六七,小說則是現(xiàn)在的斗羅,不管情節(jié)稚嫩無腦與否,起碼包裝還算容易讓人記住。

如果包裝和情節(jié)俱佳就更有可能火遍全球,前提是,門檻不能高過當(dāng)時市場接受程度。還有就是,文化輸出不能操之過急,本國文化應(yīng)該是錦上添花,不能喧賓奪主。在這里,我推薦想體會包裝的學(xué)問的人可以去看看死神和海賊王漫畫。不說劇情,就這時髦感其他漫畫拍馬難及。也可以看看港漫,某些方面也很有創(chuàng)意。對了,小說方面,可以去看看現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)玄幻小說鼻祖,風(fēng)姿物語(火影劇情人物設(shè)定抄的最多的就是這本,還有抄風(fēng)云和神兵玄奇),非常有特色,可以借鑒再創(chuàng)新。還有一點就是,設(shè)定不等于包裝,詭秘之主的設(shè)定很好,劇情優(yōu)秀,但包裝一般,完全可以預(yù)見未來做成動畫也不會大火,我國文化瑰寶西游記設(shè)定上可能沒當(dāng)代人豐富,但它有奇跡般的包裝,再加上無比生動豐富的劇情,幾百年來為人們所喜愛,同人作品層出不窮,這就是包裝的魅力。包裝還有一大要訣,就是思想思維盡量往青少年靠,包裝元素往動作戰(zhàn)斗等武戲上靠。

現(xiàn)如今,在這個充滿迷茫與挑戰(zhàn)的大變局時代,想象力好像不再驚艷,經(jīng)典文化作品的產(chǎn)出似乎越來越困難。但同時,這也是中國奮起直追的大好時機(jī),先從包裝上努力提升,我相信,屬于中國的文化繁盛時代一定會到來。

最后再補(bǔ)充一點,也算是我的預(yù)測:我認(rèn)為凡人修仙傳繼續(xù)播下去,動畫播放量只會越來越低,原因很簡單,我沒在這本小說,這部動畫感受到任何情緒上的起伏波動,沒有進(jìn)入到哪怕一秒鐘的心流,哪怕動畫戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)做的再好也是看了馬上忘記,不像民工漫那樣津津有味,原作本來就是一本大篇幅小說,水平現(xiàn)在看來也就那樣,改編成動畫更是費時拖拉啰嗦,看的味同嚼蠟,這本小說最大問題就是看似設(shè)定豐富實則想象力匱乏,弄什么靈根法寶,什么魔道修煉快正道修煉啥的完全限制住修仙世界觀,真正修仙應(yīng)該是大道萬千,而不是書中寫的跟游戲?qū)傩灾邓频?。情?jié)部分高情商說法是不小白,有頭腦,有新意的凡人流,低情商就是看了就忘,情緒帶不動,缺乏流行文化的各種包裝,很難推廣。既不爽文,又不深刻,不上不下,不倫不類,因此,我斷言,此動畫最后肯定越來越?jīng)?,b站后面絕對會放棄它,該公司的動畫制作技術(shù)值得肯定,但很可能最后損失慘重。想說的就這么多。國漫的問題不是技術(shù)上的,而是整體劇情包裝上的。好可惜,這么好的資源用在這本食之無味,棄之可惜的雞肋小說上。哪天國漫有像三大民工漫那樣,人物的造型服裝,臺詞,招式名稱和形態(tài),對戰(zhàn)流程等等哪怕是對戰(zhàn)環(huán)境口頭禪pose這些小細(xì)節(jié)(比如終末谷之戰(zhàn)就很不錯),比如,我對火影直接印象是千奇百怪的忍術(shù),對海賊印象是宏大多姿多彩的世界,各式各樣的人物,各種果實花樣百出,對死神印象是酷帥的逆天的人物造型和戰(zhàn)斗的詩意(比如各種姿態(tài)蘊(yùn)意的斬魄刀),做的到的話國動立刻火箭發(fā)射式的崛起,真的,劇情和設(shè)定等都不是最重要的,流行文化產(chǎn)品的外包裝才是至關(guān)重要。比如鬼滅之刃,劇情也就那樣,但作者的人物造型和環(huán)境設(shè)計已經(jīng)贏了一半,這就是包裝的威力。具體看我這篇文章zhuanlan.zhihu.com/p/42

凡人修仙傳已經(jīng)盡可能擺脫國動戰(zhàn)斗只會沖閃爆的刻板印象了,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。劇情要徹底流行開來,必須盡可能淡化等級限制,這只是第一步,剩下的還有盡量不搞能力像游戲那樣,弄出工工整整的多個方面整的像機(jī)械工程似的,寫的玄虛模糊點花里胡哨的各種設(shè)定能力來多點這樣才更好,等等,可以改善的地方有很多

更新:有人說這是技術(shù)上的問題,我不是很贊同,誠然,技術(shù)會影響包裝的水平,但這是你連一點包裝的核心意識都沒有的理由嗎,是一點往包裝上努力過的痕跡都沒有的理由嗎,很明顯不是,而是沒放低自己創(chuàng)作者心態(tài),總想靠自己所謂的劇情內(nèi)涵搏出眾,連基本包裝都隨便應(yīng)付,新技術(shù)完全被浪費掉。小說還好,劇情重要性較大,國內(nèi)動畫真是完全不把包裝當(dāng)回事,想想,出國產(chǎn)動畫手辦時那個恐怖場面,人人都長一個樣,毫無收藏趣味。包裝如果做到極致,有些能讓劇情等都服務(wù)于包裝,典型的有鬼滅之刃,魷魚游戲等,比如鬼滅,我看時清楚感受到作者不是想表達(dá)什么而寫什么劇情,而是人物造型,環(huán)境等等先設(shè)定好,再按經(jīng)驗套些對應(yīng)的常見劇情模式進(jìn)去就OK了,完全不用把劇情放在首位。所以,如果劇情思想暫時沒有什么大的上升空間,可以先以做好包裝為主要目標(biāo),以包裝為核心,再向其他方面拓展延伸,而且,如今國內(nèi)創(chuàng)作題材內(nèi)容被限制那么多,包裝的重要性正在日益凸顯。鬼滅之刃這部番完美地論證了我從2020年開始形成的文化輸出觀點,那就是劇情算個屁,包裝好能吊打一切,包裝才是能無視國界,性別,階層,年齡,學(xué)歷等使作品廣泛傳播的。不要以為包裝很好學(xué),包裝比劇情難多了,劇情好歹有普通教程可以看著學(xué),包裝在世界范圍內(nèi)連一套像樣的教學(xué)都沒有,很多優(yōu)秀的文化創(chuàng)作者也只是據(jù)天賦和大量經(jīng)驗做好包裝,他們自己也總結(jié)不出具體流程方法。大部分所謂的高分冷門神作包裝就是一坨屎,人類文明創(chuàng)造的內(nèi)外包裝審美學(xué)完全不及格,根本不配火和獲得大眾的喜愛,另外,我當(dāng)時還預(yù)測所謂的高質(zhì)量作品凡人修仙傳日后肯定慘淡收場,因為它的包裝就是華麗的屎,它不失敗誰失敗,不信走著瞧?,F(xiàn)在國產(chǎn)文化作品大部分劇情都不及格,在那瞎努力,還不如先做好包裝,再以此衍生出劇情。

我來隨便舉個包裝上的小例子:玄幻小說中主角將自己體內(nèi)的靈器靈物寶劍展現(xiàn)顯化出來準(zhǔn)備戰(zhàn)斗時,一般不動腦子不會包裝的作者是怎么寫的,大部分就是手保持握狀,平移,漸漸憑空拉出自己的武器。如果創(chuàng)作者有哪怕一點點包裝意識,他就應(yīng)該意識到,武器的顯化方式就是一個非常方便強(qiáng)化讀者對角色特點的印象的好方法,比如,主角可以打個清脆口哨,一只劍獸就會從遠(yuǎn)方飛來,先沖擊敵人,再化作神劍盤旋身邊。如何是輕盈的劍主角就輕輕握住,如果是重劍則是先自動砸在地上,主角再將其提起等。還有邪道角色還可以在敵人尸體上以其鮮血為引子,從其尸體上拔出(召喚出)自己神劍?;蚴菑捏w內(nèi)逼出一堆飛舞的劍之碎片,碎片不斷運動組合成奇形怪狀,最終組成一把完美無缺之劍,或是將自身靈魂祭煉成劍,以劍斬敵?;蚴歉璩诟杪曋猩駝Τ尚巍;蚴菑钠渌麜r間線上召喚神劍組合成終極之劍,斬斷時空。或是紋身脫落,形成神劍。或是凝煉劍靈,隨便附著在一口尋常劍器上成為神劍?;蚴且詳橙丝謶滞饧踊眯g(shù)形成幻之神劍?;蚴巧眢w飛舞變形以身化劍?;蚴且匝劬μN(yùn)意神劍,使用時從眼睛散發(fā)劍氣攻敵或是將劍徹底煉成劍丸,往敵人身上一丟,大發(fā)神威?;蚴菓?zhàn)甲等器物化劍。或是劍裂開,漏出真正神劍?;蚴撬查g前往異界取回神劍對敵。或是原來劍破碎成光粒再重組,解開力量封印成為神劍?;蚴瞧扑闀r空化作劍?;蚴巧眢w與劍合二為一,以身體發(fā)動劍氣進(jìn)攻?;蚴且造`力化作神劍,在不斷進(jìn)攻中完善劍身?;蚴撬鸹瘎Γ蚴腔鲇伤饦?gòu)成外表的劍,或是胸口拔劍。若有心想展現(xiàn)我國傳統(tǒng)文化,也可以,舉個小例子:以漢字化劍,以詩詞歌賦作為劍招攻擊敵人,發(fā)動時會在環(huán)境中形成詩詞里所描繪的意象意境。不就容易吸引各國人民的興趣了嗎,這比將唐詩三百首印成書給外國人看更加方便有效多了?;蚴堑鹊鹊鹊龋€能往下說很多,這樣的包裝需要什么高超的工業(yè)制作技術(shù)嗎,完全不用,只看你有沒有用心去包裝,僅此而已。

包裝最終目的是為了文化輸出,其重要性不言而喻,舉個例子,現(xiàn)在在b站隨便點開有關(guān)中國神仙神話斗法或者是港漫武俠的視頻,都有一堆人來刷火影忍者里的人物技能,認(rèn)為這是學(xué)火影的,還有人把日本忍術(shù)與中國仙法并列,可是他們根本不知道,且不說中國先秦時就有關(guān)于分身術(shù)的描述,火影完全就是抄襲港臺作品的,日本以前從來都沒有所謂的忍術(shù)幻想體系,火影劇情人設(shè)技能大量抄襲了風(fēng)姿物語,神兵玄奇,風(fēng)云等,

將港漫港影和道家文化借鑒成自己所謂的忍者文化,比如電影奇門遁甲里的影子釘術(shù),幻影分身術(shù)等就被搬走,風(fēng)云的一大堆技能人設(shè)也拿走,比如天道混元極跟地爆天星一模一樣,神兵玄奇的羅剎戰(zhàn)鎧就變成了須佐能乎,統(tǒng)統(tǒng)變成自己的,只可惜這忍者文化除了手里劍緊身衣其它都是別國的。神兵玄奇的后期也被抄了整體劇情,被抄的最多的是風(fēng)姿物語,離譜到很多火影人設(shè)技能大小事件都能在風(fēng)姿物語里找到對應(yīng)的。抄了這么多,火影完全就是個縫合怪,但這妨礙了它成為歐美觀眾的經(jīng)典嗎,完全沒影響。火影靠著優(yōu)秀的包裝和日本acg平臺實現(xiàn)大火,我不在這說,也沒多少人察覺到抄襲,反正已經(jīng)順利輸出了,話語權(quán)也在自己身上,后人也會認(rèn)為這些是中國學(xué)習(xí)日本而不是日本抄中國的,這就是文化輸出的威力,真相重要嗎?說這些也只是想提醒更多人意識到包裝重要性,不能再被動創(chuàng)作了,要主動為國內(nèi)文化正名。還有老是怕審核的人為什么不在包裝上努力呢,審核總該不會連包裝都找茬吧,記住強(qiáng)包裝弱劇情作品一定比弱包裝強(qiáng)劇情作品更加流行。

PS:以上純屬“發(fā)哥”的個人觀點···

? ? ? ? ? ?如有不同意見去找作者本人···

淺談中國動漫和網(wǎng)絡(luò)小說的包裝以及文化輸出(轉(zhuǎn)載自知乎)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
施甸县| 广灵县| 六枝特区| 岳西县| 平舆县| 平乐县| 昌都县| 大洼县| 兴化市| 沂水县| 望奎县| 固始县| 晋中市| 延安市| 蛟河市| 淮北市| 疏附县| 长沙县| 柏乡县| 屏南县| 武定县| 靖宇县| 梧州市| 惠州市| 高雄县| 石渠县| 德化县| 金川县| 监利县| 苍山县| 哈巴河县| 台东市| 沈阳市| 绍兴县| 开封县| 夏邑县| 迁安市| 廉江市| 称多县| 长春市| 桐城市|