最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

韓國人的網(wǎng)癮戰(zhàn)爭

2020-12-22 10:14 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

  中國玩家對游戲相關的負面新聞不會陌生,比如 2002 年的藍極速網(wǎng)吧縱火案,一瞬間帶走了 25 條人命,幾乎讓社會輿論一邊倒的站在游戲的對立面。但要說到第一起因玩電子游戲而猝死的新聞事件,人們會將目光聚焦到韓國西南部城市,光州東區(qū)的一間網(wǎng)吧里。

  同樣是在 2002 年,一名 24 歲的失業(yè)男子因連續(xù)玩了 86 個小時游戲,期間不眠不休,僅靠著方便面充饑,最終倒地過勞而亡。當時網(wǎng)吧的員工在口供中說到:“我在洗手間發(fā)現(xiàn)那人已不省人事,但他醒來后又繼續(xù)跑回去打游戲,過了一個多小時后再次倒在地上。雖然后來被送到醫(yī)院,不過早就斷氣了?!?br>

  沒過多久,韓國開設了第一家網(wǎng)癮治療中心,一位精神科醫(yī)生拋出理論,認為 20%~40% 的韓國青少年有游戲成癮的潛在跡象,癥狀包括“無法合理管控時間”以及“對父母叛逆”,并建議“患者”即時入院治療。

  是不是感覺這些論調非常熟悉?畢竟我們見證了無數(shù)種強盜式的獨斷論,見證了悖離科學的臨床治療。不過,在游戲產業(yè)先一步進入高速發(fā)展期的東亞毗鄰,韓國的這場“戰(zhàn)爭”還要來得更早一些。

經濟救星

  反對游戲的聲音,其實在 20 世紀 70 年代末的韓國就已經廣泛存在了。1975 年,首爾的一家百貨公司引進了三臺裝有山寨版《Pong》的機器,不少報紙對其進行了報導,并聲稱三星和高仕達正在生產類似的新產品。一部分人看到其中的商機,開始在全國各地鋪設“電子娛樂室”,但這立馬遭到保守家長、媒體和政府要員的強烈反對,因此直到 1980 年,只有 43 家商場得到了政府批準,其他未獲批準的只能轉入地下偷偷經營。

1980 年 2 月 21 日韓國《東亞日報》對游戲這種新鮮事物的負面報導

  三星在 80 年代也模仿美國、日本等公司舉辦過軟件競賽,但或許是為了迎合世俗眼光,幾乎沒有程序員會去制作游戲。不過,大宇電子基于 MSX 打造的游戲機 Zemmix 倒是因為盜版軟件而廣受歡迎,到了 1987 年 7 月,韓國頒布了一項保護電腦程序所有權的法律,這之后才誕生了一些生產和發(fā)行游戲的小公司。

  但正是這么一個默默無聞的小產業(yè),卻在 1997 年韓國因亞洲金融危機而陷入泥沼時,成了主要的受益者之一。

1997 年 12 月,韓國民眾抗議國際貨幣基金組織的救助

  彼時的韓國政府認為大企業(yè)集團主導下的工業(yè)化政策存在巨大弊端,在財政岌岌可危的情況下依然提高了文化部門 40% 的預算,從 1998 年起接連提出《文化立國》《21 世紀韓國網(wǎng)絡發(fā)展》《2002 大韓民國游戲白皮書》等計劃和方針,并建立培養(yǎng)人才的“游戲研究院”,將發(fā)展游戲業(yè)提升到國策的高度。

  除了本國自產的網(wǎng)絡游戲外,外來引入的《星際爭霸》也正是在這個時期實現(xiàn)騰飛。一個有趣的對比是,第一場通過電視播出的星際比賽由韓國動畫電視臺 Tooniverse 舉辦,那時還是在一間小房子里,搬個乒乓球桌狀的臺子當作對戰(zhàn)席來使用。而到了 2004 年,《星際爭霸》的全球總決賽已經來到韓國釜山的海濱浴場,10 萬名觀眾盯著屏幕翹首以待。

  隨之而來的,是網(wǎng)吧生意也變得好做起來。在 1998 年到 2001 年期間,韓國的網(wǎng)吧數(shù)量增長了 230 倍,有的韓國人將其譽為高壓社會下“唯一可以緩解壓力的場所”。經濟學家甚至將這種現(xiàn)象稱為“星際經濟學”,人們同樣醉心于每小時 10 來塊的低娛樂消費,以及食物、飲料和游戲一應俱全的一站式服務。

  “玩電腦游戲是韓國學生唯一能真正擁有的愛好。”在祥明大學攻讀游戲專業(yè)的金永奎(Kim Yong-gyu)對此深有體會:“高中生下午 5 點左右放學,然后補習到晚上 9 點,他們在睡覺前只有 1~2 個小時來享受人生。”

2016 年時,柯南都去韓國網(wǎng)吧體驗了一把 PC Bang 的文化

  到了 2002 年,投入 10 萬億韓元打造的高速通信網(wǎng)有了顯著的效果,寬帶落戶數(shù)飆升到 1040 萬戶,要知道這個數(shù)字在四年前還只有 1.4 萬。而受益于網(wǎng)絡,游戲也因此成了許多韓國人生活的一部分,作為國家經濟復蘇的中流砥柱,它的影響力逐漸輻射到社會的每一個角度。

反對者眼中的另一面

  一件事物越是處于社會的中心地帶,就越容易被拿來作為評判的對象。在韓國,許多研究者試圖將游戲與抑郁、焦慮等心理狀況聯(lián)系起來。比如在 2013 年到 2017 年期間,韓國學界發(fā)表了 91 篇有關游戲成癮的論文,占到全球總量的 14.8%,成為了“游戲成癮論”最大的輸出國。

  這背后其實有跡可循,因為和游戲相關的負面新聞實在是太多了。

  2005 年,一名來自韓國大邱的青年,在網(wǎng)吧打了 50 個小時《星際爭霸》后心臟驟停,在當?shù)蒯t(yī)院搶救無效去世,他幾個月前才因為沉迷《魔獸世界》曠班太多而丟掉了鍋爐修理的工作。

  2009 年,一對韓國夫婦因為玩《Prius Online》,12 個小時置自己的孩子不顧,導致其死于營養(yǎng)不良,最終他們被地方法院以過失殺人罪為由判處兩年徒刑。

  期間法院還采納了被告律師的提議,將游戲成癮作為一種疾病納入判決考量,女方才因此緩刑得到了保釋 。同樣的事情其實在韓國仁川已經發(fā)生過一次了,只不過那一次嬰兒是在沒有照料的情況下窒息而死。

比較諷刺的是,《Prius Online》中卻有針對小女孩的養(yǎng)成元素

  相比于游戲對本國經濟的提振,首爾天主教大學圣母醫(yī)院的精神病學家李海國(Lee Hae-kook)更看重這些陰暗面:

  “一個 25 歲的無業(yè)男子在游戲里欠了 1.8 萬美元的債,被他姐姐拖過來治療。該患者青少年時期每天就玩 2~3 個小時游戲,對學習毫無興趣。成年后每天花 10 個小時上網(wǎng),一半時間打游戲,一半時間逛油管……這個人最終符合承認 ADHD(注意力缺陷多動障礙)的標準,所以我開始給他開具相關藥物?!?/p>

  李海國很早就認為游戲成癮是確定且可以診斷的,除了開設對應的醫(yī)療專項外,他還特別喜歡面向公眾發(fā)言,試圖將暴力、犯罪和殺人與游戲聯(lián)系起來,稱游戲給國家造成了巨大的創(chuàng)傷。他曾經和立法委員申義仁(Shin Eui-jin)聯(lián)手推行一項所謂的“上癮法案”,將游戲和賭博、酗酒、毒品并列為韓國社會的“四惡”之一,在國會聽證會上甚至對議員大放厥詞,說游戲可能“比毒品更嚴重”。

  整個韓國游戲圈自然將其視為眼中釘,麻省理工科技評論對他形象的描述為“50 來歲,蒼白、消瘦且傲慢的中年人”,可以說是“韓國楊永信”一般的人物。

李海國(Lee Hae-kook)

  由于存在巨大爭議,李海國和申義仁的法案并沒有順利通過,但在此之前,韓國當局的許多部門已經將游戲成癮視為促生死亡事件的根本原因。首爾的國家信息協(xié)會和韓國的性別平等和家庭部著手進行調研,最后的結論是,10% 的韓國青少年是網(wǎng)絡成癮的高危人群,且 20 個人中就有 1 個人嚴重成癮。

  在此情況下,政府投入了大量資金來建立新的診所、組建支援小組,以最大程度地減少這一問題。比如在首爾城外 120 公里的地方,國立公州病院開設了一間專門治療游戲成癮的診所。負責人李宰旺(Jaewon Lee)博士認為,有人害怕社交互動,所以在游戲中尋求交流,還有人尋求權力,這些也能在游戲中得到滿足,因此 MMORPG 和 FPS 最容易讓人上癮。

韓國明知大學的“I Will”中心利用很多玩具來轉移兒童對游戲的興趣

  而到了 2011 年,一項被稱為“灰姑娘法”(亦有“關機法”一說)的條例出臺,禁止 16 歲以下的人在晚上 10 點到早上 6 點之間玩網(wǎng)絡游戲。未成年人被要求在網(wǎng)上登記他們的身份證,便于監(jiān)控和管理。

  同時另一個項目“成癮戒治學?!保↗ump up Internet Rescue School)應運而生,提供為期 12 天的治療服務,沒收學生的手機和電子設備后,迫使參與者從事戶外和體育運動,同時還有情緒控制相關的心理訓練,都是我們非常熟悉的處理方式。

迫害升級

  在韓國政府支持與民間輿論的雙向推進下,“游戲會導致成癮”這一理論的擁躉在韓國逐漸壯大,盡管“關機法”有一些漏洞可鉆,但許多家長仍然贊賞政府的干預和努力。這些人都認為自己工作太忙,沒法采取必要的措施來控制孩子的游戲行為。國立公州病院的診所更是在極端情況下,開始對額葉皮質進行磁刺激來治療患者,就像對待可卡因的成癮者一樣。

  而時間很快來到 2019 年,他們在此基礎上又獲得了更強力的武器。

  如你所知,當年 5 月 25 日在瑞士日內瓦召開的第 72 屆世界衛(wèi)生大會,對所有玩家而言都是個重大沖擊。WHO 在《國際疾病分類第 11 次修訂本》(ICD-11)中,將“一種長時間持續(xù)或反復出現(xiàn)的游戲行為模式”定義成“游戲失調”,在此之前,只有賭博享有同樣的待遇。

幾乎全球都對 ICD-11 針對游戲失調的描述存在質疑

  盡管失調和成癮還不能完全劃等號,但這在醫(yī)學上仍然是一個無法忽視的轉變。“韓國楊永信”李海國更是抓住這一點回懟一切質疑者:爭論游戲成癮是不是疾病毫無意義,權威機構都表態(tài)了,還有什么好說的呢?

  而對于一部分韓國心理健康方面的專業(yè)人士來說,這是一個顯著的進展。政府也召集了一批人才來研究這一問題,有可能最早于 2025 年將“游戲失調”納入自己用于診斷的“韓國疾病標準分類”。

  當然,并不是所有醫(yī)學研究者都站在游戲的對立面,延世大學媒體研究教授尹泰鎮(zhèn)(Yoon Tae-jin)就覺得將游戲全都歸為一類太過籠統(tǒng),很多醫(yī)療從業(yè)者甚至都沒搞清各種游戲之間的區(qū)別,便預設它們會引發(fā)成癮,再借此展開論證。還有一項針對韓國高中生的問卷調查顯示,即使按照籠統(tǒng)的標準來測定成癮率,那比例也只有 2.7%,構不成一個普遍現(xiàn)象。

  美國臨床心理學家克里斯托弗·弗格森(Christopher Ferguson)和 WHO 的郵件通信,或許揭示了 ICD-11 背后存在的一系列問題。弗格森認為游戲失調不應該如此武斷的列入名單,而 ICD-11 項目的官員杰弗里·里德(Geoffrey Reed)回復道:“不是所有事情都由我決定,我們一直承受著巨大的壓力,尤其是來自亞洲國家的壓力,要求我們把(游戲失調)這一點納入進去?!保m然 WHO 后來表示沒受到政治影響)

  前游戲設計師金成鎬(Kim Seong-hoe)則直言不諱的說到,將玩游戲和生病劃等號是老一輩對年輕人的暴政,這種獨裁統(tǒng)治者一般的想法在他們心中根深蒂固。像是有一家孤兒院的看護人員為了方便自己玩手機,給搗亂的孩子服用多動癥藥物?,F(xiàn)在看起來,他們口中針對游戲成癮也是同一個治療方法:

  “有一些游戲和類別對人們心理的影響比酒精可要復雜得多,不進行區(qū)分就判斷游戲會引起成癮實在太荒唐了……換句話說,給成績差的學生服藥也沒問題嗎?”

  金成鎬并不完全抵觸針對游戲的質疑,只不過他希望人們的視野應該更開闊一些,比如將沉迷游戲的青年和家庭環(huán)境、學習壓力聯(lián)系起來,探尋更深層的原因,而很多成年人為了包庇社會問題刻意無視了這一點。

既定的未來

  不過,社會主流輿論的力量總是更強一點。韓國國立心理健康中心的研究人員韓基萬(Han Ki-wan)表示,韓國不太可能提出與 WHO 完全不同的游戲失調標準,而它們在實施過程中可能產生巨大的經濟影響。

  為了暫緩標準的實施,韓國文化部拒絕加入衛(wèi)生部領導的一個咨詢機構。他們估計將游戲失調視為疾病,可能導致未來三年損失 90 億美元收入,并減少 8700 個工作崗位,與首爾國立大學一位教授的研究一致。前車之鑒,就是整個國家為“關機法”付出了 24 億美元的成本。

韓國地鐵的游戲宣傳海報,手機游戲并不受“關機法”的約束

  韓國政府部門之間的公開不和,使得雙方的說客大打口水仗。

  東陽大學的教授金貞泰(Kim Jung-tae)加入了一個與 ICD-11 分類做斗爭的小組,他認為游戲產業(yè)的整個生態(tài)系統(tǒng)可能因此而崩潰,而將游戲問題視為一種疾病,是精神科醫(yī)生和官僚們的“政治迫害”,因為他們從研究和治療資金中獲利,而父母們也急于為孩子學業(yè)失敗的問題尋找替罪羊。

  韓國衛(wèi)生部的支持者發(fā)言反擊,表示對游戲行業(yè)會崩潰的擔憂是“言過其實”。漢陽大學醫(yī)院的精神病學教授盧圣元(Roh Sung-won)說到:“醉鬼不會責難酒廠,企業(yè)也不會因為發(fā)生車禍就不再造車了?!?/p>

  唯一的好消息,是雙方在某些細節(jié)上不約而同的達成了共識。

  比如游戲公司借著免費名頭開發(fā)出“變種老虎機”,讓用戶如賭博一般不斷續(xù)費,使得醫(yī)生無法對游戲做出合理的判斷;又比如在懲罰性教育和殘酷的競爭下,游戲是年輕人為數(shù)不多的消遣手段之一,這是社會背景而不是單一產品的問題。

  不難看出,盡管針對游戲的整體評論偏向妖魔化,但有些看法還是理性的,并非完全沒有回旋的余地,仍然保留了對癥下藥的希望。

  仔細想想,就著飲料和零食,跟朋友肩并肩的坐在一起玩幾個小時游戲,真的有想象中那么十惡不赦嗎?無論游戲產業(yè)帶來了什么不良影響,它在流行文化中的地位絕對讓人無法忽視?;蛟S更細分,更深入的看待游戲,才能在游戲成癮的研究方面實現(xiàn)突破,并從根本上解決問題。

  參考資料:

  Video games are dividing South Korea

  South Korea wrestles with video game addiction

  South Korea's Video Game Addiction


韓國人的網(wǎng)癮戰(zhàn)爭的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
绥棱县| 揭阳市| 西充县| 芦溪县| 漳浦县| 金平| 安新县| 万州区| 宁津县| 南平市| 五常市| 道真| 沙雅县| 新乐市| 抚顺市| 巴彦淖尔市| 大庆市| 吉木乃县| 博乐市| 佛坪县| 滨州市| 海伦市| 南安市| 和田县| 壤塘县| 宁武县| 宁河县| 普兰县| 长春市| 原平市| 靖远县| 洪雅县| 襄垣县| 加查县| 龙川县| 沙湾县| 米易县| 镇巴县| 武鸣县| 波密县| 德令哈市|