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迎接第二曲線,擁抱AR/VR新時代

2021-04-11 10:04 作者:黑毛警長008  | 我要投稿

一、 第二曲線

《第二曲線》是英國管理學家與哲學家查爾斯·漢迪(Charles Handy)的著作。漢迪指出,在這個世界上,所有的有機體,無論是動物、人或是由人所創(chuàng)造的企業(yè)或產(chǎn)業(yè),最終都難逃“生命周期”,都會經(jīng)歷從誕生、成長、衰退,到最后結(jié)束的過程。如果將這個生命周期圖形化,就是下圖中的“西格瑪曲線”(簡稱S曲線)

西格瑪曲線,圖源:黑毛警長008


S曲線包括學習期、成長期、成熟期和衰敗期四個階段。以企業(yè)為例,在企業(yè)“學習”的初期,快速成長,但隨著“學習”的深入,難度增加,發(fā)展的速度反而會下降。如果企業(yè)能夠堅持不斷積累,一旦熬過學習期的低谷,就能夠進入成長期,這一段時期是企業(yè)成長最快的時期。當企業(yè)發(fā)展到成熟期,發(fā)展的速度隨之下降。在達到成熟期的頂點之后,企業(yè)進入衰敗期。

Handy認為,若要擺脫終究會下滑的結(jié)果,最好的方法是在個人或組織還未達到頂峰前,即在各方面的狀況都顯示良好的時候,就開始培養(yǎng)另一個可以帶動個人或組織成長的力量(即第二條S曲線)。這也就是著名的“第二曲線”理論

CharlesHandy與第二曲線,右圖來自黑毛警長008


"第二曲線必須在第一曲線到達巔峰之前就開始增長,只有這樣才能有足夠的資源(金錢、時間和精力)承受在第二曲線投入期最初的下降,如果在第一曲線到達巔峰并已經(jīng)掉頭向下后才開始第二曲線,那無論是在紙上還是在現(xiàn)實中就都行不通了,因為第二曲線無法增長得足夠高,它無法依靠第一曲線的資源來度過投入期。"

第二曲線必須在第一曲線到達巔峰之前就開始增長,圖源: 黑毛警長008


二、 手機產(chǎn)業(yè)的S曲線

1981年,第一代個人移動通信系統(tǒng)誕生。經(jīng)過40年的發(fā)展,移動通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)走到了第五代,5G的信息傳輸速率是1G的4億倍!

移動通信技術(shù)演進,圖源: 黑毛警長008


雖然移動通信網(wǎng)絡(luò)經(jīng)歷了5代的發(fā)展,而個人移動終端卻只有一個明顯的分界線,那就是功能機與智能機。功能機時代的終端只能打電話收短信,功能無法擴展。而智能機通過操作系統(tǒng)+APP實現(xiàn)了功能可擴展。

功能機與智能機全球發(fā)貨量,圖源: 黑毛警長008


警長整理了從2001年到2020年的功能機和智能機發(fā)貨量數(shù)據(jù),從上圖中可以清晰的看出兩個時代的交替。

2001年到2006年功能機依然處于S曲線的成長期,6年時間里年發(fā)貨量從4億臺增長到10億臺以上。從2007年起,功能機進入成熟期并逐漸衰退,雖然2011年出現(xiàn)了一年的“回光返照”,但擋不住曲線趨勢一路向下。有趣的是,功能機實際上并沒有消亡,20年過去了,每年依然有4億臺的發(fā)貨量,恰好與20年前的發(fā)貨量平齊。要知道,這個世界上還有近10億的貧窮人口,功能機雖然進入衰退期,但可以想見,在未來很長一段時間中,依然會有市場。

我們再來看看智能機,雖然業(yè)界普遍認為蘋果iPhone是智能機時代到來的標志,但實際上iPhone之前,諾基亞等公司就已經(jīng)推出了智能機,而且也有著不錯的銷量。2007年,智能手機年發(fā)貨量達到1.28億臺。從2007年到2014年,經(jīng)過8年時間的發(fā)展,智能機發(fā)貨量增長10倍,達到13億臺(2014年)。而后產(chǎn)業(yè)增長速度明顯下降,從2014年到2020年這7年時間里,一直在13~14億臺之間徘徊。

從智能機發(fā)貨量這條曲線看,我們不難得出這樣的結(jié)論:智能手機產(chǎn)業(yè),已經(jīng)處于Sigmoid曲線的成熟期階段

而蘋果,作為智能機時代的代表,我們當然有必要單獨拿出來看看。2007年蘋果發(fā)布第一代iPhone,發(fā)布當年就銷售了139萬臺。2008年,銷量突破千萬,在2009~2012這隨后的4年中,每年都實現(xiàn)了80%左右的高增長率。iPhone成長的同時,也帶動了整個智能機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在2010~2013年期間,整個智能機產(chǎn)業(yè)的年增長率也達到了40%~76%。在iPhone高增長期之后,在2013~2015年這3年中,增長率下降到了20%左右。從2016年開始,iPhone的年發(fā)貨量始終徘徊在2億臺左右。我們看到,即使是蘋果,一樣難逃“S曲線”的周期魔咒,iPhone同樣也處于S曲線的成熟階段。

全球iPhone發(fā)貨量,圖源:黑毛警長008


可以想見,正像功能機所經(jīng)歷的歷史一樣,智能手機時代并沒有結(jié)束。智能機依然可以通過折疊屏、MicroLED、AI成像、液態(tài)鏡頭等等新技術(shù)的迭代,長期的走下去。但在智能手機發(fā)展了15年之后,在產(chǎn)業(yè)明顯的進入S曲線成熟期之際,對于消費電子領(lǐng)域的投資人來說,是時候回答“誰才是智能機之后的第二曲線?”這個問題了。


三、 智能手機之后的 “第二曲線”

如下圖所示,雖然手機、平板等終端的分辨率已經(jīng)達到并超過了視網(wǎng)膜能夠識別的分辨率,但是手機終端的FOV(視場角,F(xiàn)ield of View)實際上只有20~40度,而人眼能夠看到的視場角超過100度。

圖源:DigitalOptical Elements and Technologies (EDO19): Applications to AR/VR/MR


也就是說,即使屏幕可以折疊,但手機形態(tài)的終端,也不能全覆蓋人類視場,無法實現(xiàn)“沉浸式”的觀看效果。如果要實現(xiàn)100度以上的沉浸式視覺,近眼顯示的AR/VR成為了唯一的可能

從另外一個角度看,個人終端的發(fā)展動力來自于人類對信息量無止境的追求,也就說是終端要能夠在單位時間輸出更多的信息量。

如今的5G已經(jīng)可以達到1Gbps,但由于手機屏幕的限制,5G的速度實際上對于手機來說,已經(jīng)“富余”。這也是很多人覺得5G似乎相比4G并沒有什么特別的優(yōu)勢的原因。這個現(xiàn)象在3G時代早期也曾經(jīng)出現(xiàn)過,在iPhone出現(xiàn)之前,歐洲的3G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)建設(shè)多年,但3G用戶數(shù)卻增長緩慢。因為當時用戶手中的諾基亞手機,即使是其智能機,也沒有足夠大的屏幕和足夠好的體驗需要使用到3G的高網(wǎng)速。在iPhone,特別是iPhone3Gs上市后,3G網(wǎng)絡(luò)的高網(wǎng)速才得以真正應(yīng)用。

當前智能機的屏幕,即使再增加4倍,也不足以發(fā)揮5G網(wǎng)絡(luò)的高速率和低時延價值。而只有AR/VR才能體現(xiàn)出5G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢并滿足消費者對沉浸式視覺的需求。

對AR/VR體驗至關(guān)重要的兩項參數(shù)是分辨率和刷新率。由FOV的擴大,手機的分辨率已經(jīng)難以滿足視覺要求,2k以下的VR分辨率都會產(chǎn)生紗窗效應(yīng)。而刷新率決定了是否會導致眩暈感。要實現(xiàn)基本無紗窗及無眩暈,分辨率需要達到4K,刷新率需要達到90Hz。而要實現(xiàn)徹底無紗窗和無眩暈,分辨率和刷新率分別需要達到16K和 120Hz。反過來說,正因為AR/VR的信息量輸出量遠超手機,所以更能夠滿足人類對信息量追求。

圖源:互聯(lián)網(wǎng)


福特汽車創(chuàng)始人亨利福特曾經(jīng)說過:“如果我最初問消費者他們想要什么,他們會告訴我要一匹更快的馬”。打敗馬車的,不是更快的馬車;同樣,打敗智能手機的,不是更快的智能手機。AR/VR將接棒手機,成為下一代個人終端。


四、 AR/VR的春天到了嗎

蘋果公司CEO蒂姆·庫克接受了《紐約時報》專訪。在采訪中,庫克透露了蘋果公司未來的發(fā)展方向。在談到增強現(xiàn)實(AR)時,庫克雖沒談?wù)摼唧w產(chǎn)品形態(tài),但用“criticallyimportant”(極其重要)來形容AR對蘋果未來的布局。

對于VR的定位,華為輪值董事長郭平在2019年世界VR產(chǎn)業(yè)大會上這樣說到:打造好AR/VR的高速公路,從終端引擎,管道,到云端計算,支撐整體產(chǎn)業(yè)的繁榮,把AR/VR打造成下一個智能手機產(chǎn)業(yè)。

Facebook研發(fā)增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備的團隊規(guī)模已經(jīng)接近1萬人。這不單純只是一個巨大的數(shù)量,1萬人已經(jīng)占據(jù)Facebook全球員工總數(shù)的五分之一,代表著數(shù)十億美元的投資。Facebook CEO馬克·扎克伯格在接受 The Information 播客采訪時,闡述了VR和AR領(lǐng)域的下個十年。扎克伯格表示,在未來五到十年,手機仍將是主流,但隨著時間的推移,AR、VR平臺將越來越多地成為人們的主要選擇。

幸運的是,警長并不孤單,無論是蘋果、華為還是Facebook,都非常明確的將AR/VR視作智能手機時代之后的“第二曲線”。那么在重量級玩家的表態(tài)之外,AR/VR產(chǎn)業(yè)到底處于什么階段呢?警長整理了2014年~2020年的VR發(fā)貨量數(shù)據(jù)。

全球VR發(fā)貨量,圖源:黑毛警長008


2014年VR產(chǎn)業(yè)開始萌芽,2016年,VR大爆發(fā),當年發(fā)貨量超過了900萬臺。但在爆發(fā)的背后潛藏著諸多問題,比如發(fā)貨量中大部分為盒子VR,小部分為PC VR,一體機的數(shù)量微乎其微。當年嘗鮮的用戶不少,但是盒子VR 和PC VR糟糕的硬件體驗以及當時泛善可陳的VR應(yīng)用,讓體驗者很快冷靜下來,隨后兩年VR的發(fā)貨量大幅下跌。如果我們用S曲線來描述的話,2016年是S曲線 “學習期”的早期階段。2017~2019年期間,產(chǎn)業(yè)在冷靜的“學習”中不斷前進,雖然發(fā)貨量不大,但是一體機的比例在大幅上升,硬件體驗和軟件生態(tài)都在不斷的完善。2019年,隨著Facebook Quest的上市,好評不斷,VR一體機的比例突破了40%。而2020年,隨著Quest2的上市及多款爆款應(yīng)用的出現(xiàn),一體機的比例突破75%,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)貨量也在2016年之后第一次出現(xiàn)了上漲。有趣的是,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)貨量數(shù)據(jù),與2019年華為在VR大會上發(fā)布的一張預(yù)測圖(下圖),幾乎驚人的一致。

華為預(yù)測VR產(chǎn)業(yè)將在2019年復(fù)蘇,圖源:華為在2019年世界VR大會的發(fā)言


作為VR一體機的現(xiàn)象級產(chǎn)品,F(xiàn)acebook Quest 2在發(fā)布后的當季(2020年4季度),就實現(xiàn)了約240~300萬臺的出貨量。在Facebook公布2020年財報后,業(yè)界普遍預(yù)測Quest 2能在2021年實現(xiàn)800~1000萬臺的出貨量。而根據(jù)警長的調(diào)研,2021年1季度Quest 2實現(xiàn)了約150~200萬臺的出貨量。一季度是消費電子的淡季,通常一季度消費電子產(chǎn)品的銷量占全年總出貨量10%~20%之間。從1季度的出貨量推算,Quest 2在2021年可以輕松實現(xiàn)800萬臺的出貨量。如果考慮到下半年Facebook即將推出的下一代產(chǎn)品將具有更加優(yōu)秀的體驗,那么單Facebook一家就能在2021年實現(xiàn)超過千萬的VR出貨量。

本文前文提到過,“2007年蘋果發(fā)布第一代iPhone,發(fā)布當年就銷售了139萬臺。2008年,銷量突破千萬,在2009~2012這隨后的4年,每年都實現(xiàn)了80%左右的高增長率。iPhone成長的同時,也帶動了整個智能機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在2010~2013年期間,整個智能機產(chǎn)業(yè)的年增長率也達到了40%~76%”。2008年iPhone實現(xiàn)超過一千萬的發(fā)貨量,是一個標志性事件,隨后包括蘋果在內(nèi)的整個智能機產(chǎn)業(yè),進入了為期5年的高速增長期。

“巧的是”,扎克伯格在最近的訪談中多次表示,“我們一直相信當活躍用戶到大約一千萬時,使用VR的人們的市場就足夠大了”。扎克伯格認為,1000萬活躍用戶是VRC端市場的“門檻”。他表示,隨著越來越接近這一門檻,生態(tài)也會越來越繁榮。

警長相信,2021年VR市場發(fā)貨量將超千萬,VR的軟硬件生態(tài)步入正循環(huán)。千萬級出貨量也預(yù)示著VR產(chǎn)業(yè)正式越過S曲線的“學習期”低谷,邁入“成長期”。而與智能機的成長期初期一樣,VR產(chǎn)業(yè)在成長期的最初5年內(nèi)也將實現(xiàn)50%~100%的年增長率,F(xiàn)acebook、Sony和蘋果等企業(yè)的VR產(chǎn)品,可能實現(xiàn)超過100%的年增長率。

相比于VR,AR由于具備光學See Through的特點,必然將比VR具有更大的價值和市場。同時AR的技術(shù)復(fù)雜度更高,實現(xiàn)難度更大,警長相信AR還處于S曲線的學習期中期階段,預(yù)計2023~2025年將進入成長期。


五、 AR/VR的市場空間

在說市場空間之前,我們先看看美股中幾個AR/VR相關(guān)公司的市值變化。

美股ARVR概念股已于2020年中啟動,圖源:黑毛警長008


警長通過上圖呈現(xiàn)MicroVision、Vuzix和Kopin三家公司的市值變化。第一家公司MicroVision為微軟HoloLens 2眼鏡的光引擎的供應(yīng)商(警長前年的文章曾有介紹,鏈接:一副眼鏡塞下兩臺激光投影儀 | 微軟HoloLens 2是怎么做到的?),該公司市值最近一年時間上漲了近100倍。第二家公司Vuzix為著名的AR眼鏡廠商,該公司曾經(jīng)獲得過Intel的投資,公司市值最近一年上漲了27倍。第三家公司Kopin曾經(jīng)獲得歌爾股份的規(guī)模投資,為VR/AR核心組件供應(yīng)商,該公司為多家消費電子品牌及美軍提供AR/VR顯示芯片,公司市值在最近一年上漲29倍。

Kopin為松下VR眼鏡提供顯示芯片,圖源:互聯(lián)網(wǎng)


上面幾家公司實際上前幾年股價默默無聞,由于最近一年其收入利潤的大幅度增長,直接帶動了其股價的暴漲,這至少給了我們一些直觀的啟示,也許A股AR/VR的風,也快來了。

下面我們來算算AR/VR的整體市場空間。作為下一代個人終端,AR/VR的市場空間可以比照智能手機來估算。警長認為,由于AR的See Through特點,將會最終成為替代手機的終端形態(tài)。而VR,雖然無法實現(xiàn)純光學的See Through,但由于其天然比AR具備更好的沉浸體驗,未來的定位將更類似于如今的平板電腦。那么,AR/VR的成熟市場空間至少可以達到手機/平板的峰值,也就是年發(fā)貨量14億/2.4億臺。

與智能機產(chǎn)業(yè)一樣,AR/VR的產(chǎn)業(yè)鏈很長。警長這里僅對自己比較熟悉的產(chǎn)業(yè)鏈中游(硬件制造)進行個大致的估值。以ASP 2000元計算,AR/VR產(chǎn)業(yè)的年收入空間將達到(14+2.4)*2000=3.28萬億元。設(shè)凈利潤為率6%,則年凈利潤為1968億元,以30倍PE估值,相關(guān)中游公司的市值總量將為5.9萬億元。即使有10家公司分食,平均每家的市值也將近6千億元。可以想見,由于馬太效應(yīng),其中的龍頭公司單憑AR/VR產(chǎn)業(yè),市值即可輕松超萬億。


六、 選擇

馬云曾經(jīng)說過:很多人輸就輸在,對于新興事物,第一看不見,第二看不起,第三看不懂,第四來不及。而一位長者也曾語重心長的說過:一個人的命運啊,當然要靠自我奮斗,但是也要考慮到歷史的進程。智能手機時代已步入成熟期,對于正疾步而來AR/VR時代,到底是視而不見,還是勇敢擁抱,你,會如何選擇?

圖源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理



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