三國殺武將技能淺析(成王敗寇)

魏延,男,蜀,4勾玉
狂骨:當(dāng)你對距離1以內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你可以回復(fù)1點(diǎn)體力或摸一張牌。
奇謀:限定技,出牌階段,你可以失去任意點(diǎn)體力,然后直到回合結(jié)束,你計算與其他角色的距離-X,且你可以多使用X張【殺】(X為你失去的體力值)。
魏延,男,蜀,2陰陽魚
珠聯(lián)璧合:黃忠
狂骨:鎖定技,當(dāng)你對距離1以內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
※狂骨。屬于那種命中后有額外收益加成的技能。這類技能要么難以觸發(fā)全程白板,要么次次觸發(fā)收益爆表。
★回復(fù)體力這個收益高不高?說實(shí)話是很高的。否則新11也不用給狂骨加個判定。
★魏延最初的問題在于滿血白板、距離限制以及團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)低。所以身份局進(jìn)行了改版加強(qiáng)。
★國戰(zhàn)魏延配合一些輸出武將能勉強(qiáng)做到自保無虞。小諸葛也更加沉迷于連起來燒自己。
★新標(biāo)國戰(zhàn)對于魏延的修改是失衡的(新服也沒上)。要注意任何涉及到摸牌的技能都要控制好方差(戰(zhàn)絕),這對DIY也是具有指導(dǎo)意義的。
※狂骨。增加了摸牌選項(xiàng)。原意應(yīng)該是讓滿血也能有收益。然而很多時候摸牌比回血更劃算。
★摸牌代表新的希望,也許下一張就是連弩哦。魏延掛起連弩邊殺邊摸可是比李典掛連弩還要過分的存在,李典一邊說著前塵往事莫再提一邊把人往死里打頂多算是虛偽,魏延一邊說著贏你還不容易一邊把人往死里打這種行為——我只能說比較跳(類似于狂妄中夾雜著藐視眾生的感覺)。
★事實(shí)上摸牌摸到桃也就相當(dāng)于回復(fù)體力了,如果本來手上就有桃選擇摸牌就相當(dāng)于回復(fù)體力的同時制衡了手里的桃,收益瞬間高了不止一個檔次,好在距離限制還在,如果被卡距離還是很要命的。
※奇謀。聽說滿血白板?聽說距離限制?魏延發(fā)動技能舍身攻擊。
★化繁為簡,假設(shè)只有普通殺這一個輸出手段且狂骨只能回復(fù)體力的話,奇謀的收益就只是“可多使用X張殺”。
★而實(shí)際情況下,南蠻萬箭等群傷錦囊,鐵索屬性等傷害擴(kuò)大化。加上狂骨還可以選擇摸牌。魏延一波奇謀往往能砸掉半個場子。
★不能砸場子的時候不要亂放奇謀,除了自殺毫無意義。除非是為了秒人然后一換一走人。
◎風(fēng)包的黃忠強(qiáng)調(diào)攻擊范圍的概念,魏延強(qiáng)調(diào)距離概念,曹仁首次提出跳過回合,夏侯淵首次提出跳階段,小喬強(qiáng)化記憶傷害流程,周泰創(chuàng)造性提出不死概念,張角一個用閃放技能的,還有于吉這個泛轉(zhuǎn)化系。這就是最初的擴(kuò)展。好了,我字?jǐn)?shù)湊好了。