靈魂潮汐內(nèi)測(cè)簡(jiǎn)評(píng),可以改進(jìn)的地方還很多
游戲名:靈魂潮汐
這篇我從測(cè)試開啟那天開始寫的,有好些天了,有些內(nèi)容可能已經(jīng)改了我可能并不清楚
抽卡:人偶和蘊(yùn)靈(角色與裝備)
蘊(yùn)靈:分N/R/SR/SSR(作用類似于陰陽(yáng)師的御魂,原神的圣遺物這類)用提升裝備者的屬性,不過這個(gè)是抽卡獲得的,本次內(nèi)測(cè)卡池內(nèi)有56個(gè)蘊(yùn)靈

人偶:角色,本次內(nèi)測(cè)概率為3.2%,卡池內(nèi)共有20個(gè)人偶,卡池內(nèi)還有17.8%掉角色碎片

卡池(50一次保底):分人偶祈愿和蘊(yùn)靈祈愿,蘊(yùn)靈祈愿內(nèi)全是蘊(yùn)靈,重點(diǎn)是人偶祈愿
人偶祈愿:又分新手卡池和普通池子,新手池子這次內(nèi)測(cè)要充錢
(離譜,開服要改掉不然會(huì)被噴死),新手池子人偶有10.91%的概率,且十連就保底,但是!內(nèi)測(cè)這次你新手池抽一次還變貴了(左下角價(jià)格合著是一次20,第二次100,第三次200)算是前兩次打折(離譜,這個(gè)不改真無了,要不然改個(gè)名字不要叫新手池)

再說說游戲內(nèi)容:
探索(推圖,刷材料),家園(基建),祈愿(抽卡),相伴(約會(huì))四個(gè)大模塊

可以通過點(diǎn)擊左側(cè)小鎮(zhèn)后轉(zhuǎn)到主城視角,主城內(nèi)可以做一些類似支線的東西(都是對(duì)話,跳過就能拿獎(jiǎng)勵(lì))
每日簽到:
簽到內(nèi)容還行,4天一張抽蘊(yùn)靈的,7天一張抽人偶的,其它小獎(jiǎng)勵(lì)隨著每周變多


玩法:
1.解謎
個(gè)人更喜歡這游戲過圖的過程,主要是戰(zhàn)斗部分沒啥亮點(diǎn)

會(huì)有隱藏的格子,有時(shí)候不會(huì)走的時(shí)候就去把地圖邊緣的格子都走一遍點(diǎn)亮
還有透明的格子,會(huì)很淡的在地圖上,在附近時(shí)角色頭上會(huì)有三個(gè)點(diǎn)(...)如下圖

隱藏的路通常是有寶箱

每一章都有每章特色地形,像前兩章的森林走錯(cuò)會(huì)直接回到原點(diǎn)(森林圖片不同,細(xì)樹干的是假樹,別走)

又或者是經(jīng)典的走過的格子變色,全部同色才開門(這個(gè)也簡(jiǎn)單,就是有時(shí)候門很多格子也多,來回跑來跑去的很無聊)
又如3-1要攜帶花香行走,要確認(rèn)路線和攜帶花香是否正確
總的來說,個(gè)人感覺過圖的玩法比戰(zhàn)斗更有意思更豐富一些

2.戰(zhàn)斗
除了部分boss需要手動(dòng)外,前兩章練度保持最高基本開智能都能過(第三章開始打得老痛苦了)

“心情”影響戰(zhàn)斗力,所以基建要弄好(心情不足減5%攻防)
boss——傲慢:兩章下來好像要打兩三次這貨,一開始我還覺得長(zhǎng)得挺可愛的,想不到技能真惡心,有一個(gè)直接給自己回滿血的技能,所以要一次性殺掉

打傲慢就4給輸出1個(gè)前排就行,進(jìn)入關(guān)卡前可以先看怪物弱點(diǎn)屬性是啥跟著帶就行
怪物都有盾,傲慢有8層,有盾情況下傷害打得不痛,可以帶多段攻擊的角色快速破盾(盾要弱點(diǎn)屬性打才行,屬性后面說)
傲慢在釋放全體減攻的下一個(gè)回合就會(huì)放回血技能,注意在那之前得殺掉,不然越拖越打不過
boss——無面者:第二章boss,這個(gè)其實(shí)就是會(huì)一直給全體“流血”效果比較麻煩,不過我當(dāng)時(shí)有群體概率清debuff的朔耶真子第二遍就過了

再來說下屬性:物理(白),魔法(紫),雷電(黃),冰霜(藍(lán)),火焰(紅)

雜談:
這游戲家園內(nèi)還可以種菜,收成可以去廚房做東西

2.開始新手太難受,過一章給一個(gè)十連還抽不出什么
3.這游戲真要說其實(shí)也還行,但不夠精彩不夠味,特別是前期一開始那段,感覺真沒什么亮點(diǎn),到后面可以轉(zhuǎn)技能形態(tài)和過圖內(nèi)容越來越豐富才開始有意思的(然后遇到過難的關(guān)打不過,外加抽卡女主突然出現(xiàn)搶了保底,熱情直接裂開)

接著上面講,所以個(gè)人感覺可以把第一章或者前兩章過圖的獎(jiǎng)勵(lì)搞豐富點(diǎn),比如直接給抽卡的東西不說多少,至少開服會(huì)有玩家為了抽卡開始過圖了解更多游戲內(nèi)容。這測(cè)打完一章才一個(gè)十連,我要是一章沒打完都沒注意到會(huì)送十連。反正就是開服記得福利給足。
4.文本內(nèi)容還挺多,但劇情感覺一般般,一開始還有看,后面我直接跳過了

5.一天兩次的次元深淵類似rogue,路上會(huì)有一些突發(fā)事件,路上可以獲得刻印來提升隊(duì)伍實(shí)力,往前難度會(huì)一直增加


6.人偶當(dāng)前等級(jí)上限取決于你的等級(jí)
7.第三章開始難度飆升,每局開始前都要根據(jù)弱點(diǎn)進(jìn)行一次配隊(duì),玩久了就不大想打了

優(yōu)點(diǎn):
人偶全員live2d
看板娘會(huì)根據(jù)時(shí)間說不同的進(jìn)游戲歡迎
q版做得也還不錯(cuò)

過圖后有傳送門可以在起點(diǎn)和終點(diǎn)來回穿,且地圖全開

相伴系統(tǒng)還算不錯(cuò),分為約會(huì),新篇,回憶三個(gè)模塊,完善人設(shè)隨便發(fā)桃子
(回憶沒法跳過,大概半分鐘的小動(dòng)畫)

切換技能后過場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)變(有的還沒變的估計(jì)之后也會(huì)加上)
有些細(xì)節(jié)做得還是可以的,如作戰(zhàn)前隊(duì)伍右上方有顯示角色前后排站位

建議改進(jìn)的地方:
1.芙麗希婭聲音怪怪的,有點(diǎn)低沉
2.芙麗希婭大招動(dòng)畫很模糊(這人前期唯一前排天天看那個(gè)尷尬的模糊流淚,能的畫動(dòng)畫也改改有點(diǎn)尬)
3.加一個(gè)跳過大招動(dòng)畫,每次戰(zhàn)斗一直開大招就得一直看過場(chǎng)動(dòng)畫
4.看看能不能做一個(gè)跳過劇情有該劇情對(duì)話的總結(jié),又或者在跳過之前問是否跳過該劇情
5.看劇情加一個(gè)倍速播放
6.皮膚價(jià)格貴得離譜
7.新手池要充錢才讓抽,第6點(diǎn)和第7點(diǎn)這倆沒改這游戲就差不多了,可以加一個(gè)新手池十連必得人偶,這個(gè)內(nèi)測(cè)新手池就改成付費(fèi)卡池也行,這樣至少還能有一部分人能接受
8.宿舍建議帶一個(gè)預(yù)設(shè),而且改一下進(jìn)“布設(shè)”后只能保存才能回到家園界面的問題(有時(shí)候只是不小心點(diǎn)到了,然后又不小心把原先擺好的清空了,直接裂開),左上加一個(gè)退出按鈕就行(然后再問一下這樣退出不會(huì)保存就行了)
9.降低一些戰(zhàn)斗難度,每次戰(zhàn)斗前都要配隊(duì)老累人了

bug匯報(bào):
1.公告界面打開后背景的“聊天”或者“郵箱”被打開


2.角色對(duì)話框有時(shí)候會(huì)出bug



總結(jié)前言,慢熱游戲,過圖解密會(huì)越來越豐富,但不耐玩,久了感覺久沒啥可玩的了,戰(zhàn)斗部分老套欠缺,難度跨度大容易勸退,有約會(huì)系統(tǒng),家園基建能種菜烹飪,角色心情關(guān)乎作戰(zhàn),氪金抽卡池子建議與新手池分開,部分立繪與聲音稍作改進(jìn)。
公測(cè)開服福利拉滿還是有能玩一玩的地方的,還是希望公測(cè)時(shí)能再改進(jìn)些,加油吧