【Kaleidoscope of Endless Build Culture】九章陣華錄(轉(zhuǎn))(地外文明)
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如果說地球文明撲克專注闡述以操作時機的不斷精確化為主線的植吧主流陣型演變史,那么地外文明撲克則專注刻畫以元素互動與內(nèi)外審美為要點的植吧次生陣型精選集。
Joker:另辟六合——異于主流陣型研究的全新世界線
RJ:飼養(yǎng)海豚。開植尸互動先河。PVZ首個由“務實”進境至“務虛”的陣型,單陣牽全史,一筆妙點睛。其創(chuàng)舉令一整個時代瞠目結舌,影響之深遠無法估計。

BJ:黑夜壓碑五炮。Endless元素互動繼往開來之作,借碑飾陣,以為點綴。陣碑渾如一體,是敵亦友;思維破壁之處,美感自生。由此,副卡得其風骨,格調(diào)塵埃落定。

Ace:迦葉參禪——無炮名陣選
SA:黑夜減速無炮。五行場地第一個無炮陣,NE墊材流的敲門磚,卡陣規(guī)則循環(huán)的雛形。翻修后成為NE場合最為穩(wěn)定的通用無炮。

HA:神之無炮。晚期無炮領域破冰之作,姍姍來遲的七列曾減速控丑理念拼圖,前承無減速六列曾防爆,后啟五行冰車場地無炮。開啟了全場地極限無炮的挑戰(zhàn)狂潮。

CA:天臺群曾無炮。經(jīng)反復實戰(zhàn)考驗后圓滿落幕的“不可能無炮”之一。借助按鍵秒放核武在DE群曾構型的基礎上進行了卡序與操作時機的關鍵優(yōu)化,是無炮大圓滿工程的重要一環(huán)。

DA:霧夜無神無炮。目前唯一較穩(wěn)定實現(xiàn)的無曾無春陣型,極限無炮代表。精準C3的首發(fā)陣容,并兼容C3u/C4u等分節(jié)奏。后來者充分挖掘了楊桃的潛能,從而實現(xiàn)了歷經(jīng)八年求簽的無炮終極夢想之一,水滴石穿。

2:神游太虛——創(chuàng)意飛升而成的天縱奇陣
S2:生死劫。副卡雙王合璧證道之作,形而上陣。巧借墓碑機制實現(xiàn)了“冰殺僵尸”的無限循環(huán),演繹出生滅交替、永劫回歸的絕佳意境。在整個陣史中都堪稱是極其罕見的無上藝術品。

H2:真·二炮。不走尋常路的后院十六炮通解。集高級變代奏與陣型布置藝術為一體的科技文化名陣,可謂內(nèi)正外諧,形理道韻融為一爐。是整副撲克與植吧文化的符號陣型之一。

C2:天臺理發(fā)八炮。玉石俱焚的天臺燒烤陣型,“反常識”代表作。展現(xiàn)了藝術就是爆炸的破滅之美與大智若愚的存亡繼絕之道,令人回味無窮。體現(xiàn)了兩位智商下線的作者對游戲玩法的哲學思考。

D2:霧夜全明星八炮。亂中有序,散中含聚。早期EL元素發(fā)掘的里程碑陣型之一。活用代奏P6+C使幾乎全部植物歡聚一堂,別樣視覺效果鮮有陣能出其右,填充陣的極致。

3:珠玉在前——后勁悠遠的早中期地外陣型代表
S3:黑夜智商五炮。通過臨時增減植物,第一次毫無下限的提出了智商陣概念。對2014年后的副卡乃至整個Endless的做陣運陣理念都產(chǎn)生了無法估量的巨大影響。

H3:后置八炮靠天開局。Endless早期元素發(fā)掘的極亮眼一筆??刻扉_局鼻祖,花式開局的第一頁篇章,傳世經(jīng)典。

C3:十字十二炮掛機。掛機第一陣,盡管不甚完善,仍為同領域進一步發(fā)展提供了珍貴的先行經(jīng)驗與相關參數(shù),是植吧科技史上重要的奠基作。

D3:穿越十四炮。上古神陣,植吧超凡入圣第一作。先于P6自然上限及預判炸理論橫空出世的超多炮,為探索EL通解首次引入按鍵精靈的使用。意義深遠。

4:攝江采英——記敘探索與發(fā)掘四個高屋建甌而華美綺麗的精準四炮之佳話
S4:純四炮。嚴謹純炮陣的下限。精確條件下同時透支雙冰單核達成實戰(zhàn)完整循環(huán),視覺效果與挑戰(zhàn)性均為上乘。

H4:霧夜落月四炮。即是濃霧盡散,月明星??;又是獨帆孤礁,波光粼粼。開發(fā)了遠攔近墊,復用攔截炮輸出秒殺近距離三血紅眼的特有技巧,攔截少炮的代表。以審美作為推動力,以細節(jié)堆徹而造就的經(jīng)典。

C4:天臺水晶杯四炮。美觀齊整,小巧玲瓏。攻克了“秒冰噴殺小鬼”的科技盲點,收尾更是極限利用了陣型設置的所有特性,自始至終環(huán)環(huán)相扣,精致之極。

D4:太極四炮。偷菜陣&造型陣&細節(jié)陣三合一。水陸相列,金銀相沖,明暗相印,冰草相生。僵尸遠陰陽則存,入陣眼即亡。已臻以形入理,由外及內(nèi)之境。

5:儀態(tài)萬方——以外觀取勝的造型陣選
S5:冰心燈十四炮。意正則心純,心純則美生,正所謂一片冰心在玉壺。晶瑩剔透,雅致高潔。屬難得的超多炮造型佳構。

H5:霧夜心無炮。星夜流風,青鳥殷勤。隨無炮操作設計不斷細化而自然衍生,歷經(jīng)反復修繕整容終定稿的經(jīng)典造型陣,與心五炮成雙。

C5:天臺波紋五炮。鱗次櫛比,五彩斑斕。經(jīng)多人雕琢后修成正果的偶得之作,也是妙用傾斜視角與場地色調(diào)、同時進一步開發(fā)了偷菜理念的名陣。

D5:白晝沙漏十一炮。流沙有隙,歲月無痕。八年來植吧唯一登堂入室的11炮名作,形理兼?zhèn)洹G昂蟛ㄍ瑪r別具韻味,波動變奏ch4u的教科書式載體。

6:別有洞天——放空系列名陣選
S6:半場無植物五炮。首次實現(xiàn)半邊無植物的構思,第二次科技革命時期最為驚艷的放空炮陣。

H6:陸路無植物六炮。首次實現(xiàn)陸地無永久性植物,放空系列的一次思維飛躍,上古名作,花樣構陣鼻祖之一,影響巨大。經(jīng)ch5u與ch4兩次規(guī)范后成為歷久彌新的穩(wěn)定陣型。

C6:水路無植物六炮。早期水無系列探索的著名高風險代表作之一。經(jīng)由“分離C2f”舊瓶裝新酒后,一躍成為優(yōu)雅穩(wěn)定的高科技炮陣。

D6:間隔無植物七炮。首次實現(xiàn)間隔無植物,充分運用變代奏完善了放空系列的藍圖。

7:朝花夕拾——早中期無盡探索中一些構思獨特、余香裊裊的陣容
S7:黑夜瞬殺七炮。最早的強操作陣代表,第一次引入全炮中軸與分行炸。輸出爆發(fā)值7200可秒紅眼,是謂“瞬殺”。其法之妙縱然空攔也難同化,至今仍為最優(yōu)陣解。

H7:分離八炮。首次實現(xiàn)了后置+底線炮嚴格分離礦工的構想,填補了植吧一般炮陣無I變奏的理論空白。

C7:尾炸十八炮。先于空中攔截誕生的超前炮陣,率先在可循環(huán)條件下實現(xiàn)秒炸小鬼的設想,描繪了新的陣型愿景。

D7:鏤空四炮。早期探索Ch4與C7i的冰透支及代奏細節(jié)的陣型縮影,是參數(shù)4漫長前行路上的重要一筆,作為多冰瓜陣外型亦別具一格。

8:返璞歸真——無南瓜裸奔陣合集
S8:無保護八炮。植吧首個嚴謹攻克"植物無傷"的陣解。早期獨樹一幟的設陣構思,也是第一次科技革命初期鍵控陣型的代表。

H8:霧夜無保護八炮。補完了雙冰變奏最后一個夜晚降壓節(jié)奏,即延伸變奏之“C8u”的載體,標志著三大參數(shù)五大基礎變奏藍圖的圓滿。

C8:天臺神之十炮。造型獨特,天臺ch5u代表作。以相對較小的風險換取了極大的收益,填補了RE場合神之攔截陣的空缺。

D8:白晝無保護六炮。前院無保護陣型代表。底蘊深厚的歷史名陣,波動雙冰變奏的雛形。歷經(jīng)數(shù)次翻修后終得正果,以ch4u總覽全局收官。

9:死生契闊——植物大♂戰(zhàn)僵尸
S9:舞夜驚魂。NE場合“無經(jīng)濟無傷”命題的嚴謹陣解。利用暫??刂瓢槲杩ㄏ袼貥嫿ㄓ绖釉隁⑿」恚柚焊缗谇昂筝喸O定為墓碑留位,巧奪天工,由虛返實絕妙佳構!

H9:六線囚尸。對“放棄治療”的深刻闡述,經(jīng)計算后得以成立的缺藥名陣。聲色俱全,已逼近“飼料”的喂食極限。

C9:絕望之路。神作。陣名意指將源源不斷之海豚分批圈養(yǎng)并宰殺的水路4路。首個明確定量分支操作的陣型,剛?cè)嵯酀?,洞入精微,對無I分離和坐標判定的運用出神入化。

D9:白晝孔明無炮。出于必須使用非常規(guī)手段方可成型的限制,僅作為【概念】而非【陣型】的存在。以被魅惑的MJ集群作為主力DPS,聚蚊成雷,驚世駭俗,堪稱傳說級別。

10:行云流水——自動化與智能化的掛機世界
S10:二十炮掛機。現(xiàn)存掛機最多炮,程序復雜,容錯極其驚人,其長生存視頻有如鴻圖。傳統(tǒng)非攔截超多炮的巔峰演繹。

H10:十炮掛機。首次實現(xiàn)了無卡無傷十炮掛機。首次提出讀內(nèi)存發(fā)炮,為之后一系列包括二十四炮在內(nèi)的超多炮陣的成功打下堅實的基礎。

C10:天臺十炮掛機。首次實現(xiàn)天臺場合掛機無盡,并優(yōu)化了原初RE十炮的構型。

D10:白晝十二炮掛機。首次實現(xiàn)白晝場合掛機無盡,首個含超前置炮及墊材操作的掛機陣。

Jack:妙手天成——名開局選集
SJ:全金屬四炮開局。利用陽光蘑菇種下后的隨機坐標偏移,反復種鏟從而刷出理想位置使小丑能夠單獨抽去荷葉。翩若驚鴻,婉若游龍,開局主題顏值擔當。

HJ:冰雨十二炮開局。極為繁復艱難的高級作死開局,數(shù)尸前仆后繼,掩護一梯飛渡,植吧最強開局搭梯教程。

CJ:純白懸空十二炮開局。強挑戰(zhàn)開局的鼻祖之一。卡小丑炸荷葉碾花盆上梯成陣一氣呵成,技驚四座,美輪美奐。

DJ:釘耙二十炮開局。最早將“守釘耙”的趣味玩法引入Endless開局,亦是運陣護釘耙首作。趣味開局的先驅(qū)之一。

Queen:匠心獨運——靈感抽風的多炮與超多炮薈萃
SQ:半場十二炮。精妙應用ch4變奏,實現(xiàn)了連續(xù)的空中攔截與無I分離,完美體現(xiàn)了多炮“以快打慢”的藝術。

HQ:霧夜弦十四炮。將P4潛力挖掘至極限,運用代奏完成了精準的超多炮攔截。與純二十炮同源異流,集中演繹加法純陽之美的名陣之一。

CQ:天臺橢盤十四炮。活用傾斜視角做形的天臺精確超多炮,第一個真正將ICE 3投入實戰(zhàn)的陣型。ch4+連續(xù)ICE 3可謂驚艷之至,而另一使用了極限炮反哺科技的妥協(xié)解亦不失為突出妙手。

DQ:對稱十六炮。全對稱陣型的代表作。視需求重組ch6,使得加減法各自集中以便于灰燼卡同相位發(fā)揮,并在過渡時間上也作了少量調(diào)整以盡可能面對潛水止損,實際上預見到了雙冰變奏的最后一層秘密。

King——電光石火:借助各種非常規(guī)構思得以實現(xiàn)的超科技炮,絕對領域
SK:白晝二十炮。白晝最多炮。第一個結合新式復合運算|IP+PD||PD|實現(xiàn)的五行場地最多炮。第一次提出了9列持續(xù)存冰的可行性,徹底刷新了公共認知,掀起了全場地最多炮補完事業(yè)的帷幕。

HK:霧夜ICE-3·二十四炮。霧夜最多炮。屠龍之技ICE3的首發(fā)陣型,冰蘑菇掐準0.01秒取消小鬼投擲。是第四次科技革命初期取得的核心成就。

CK:月夜二十炮。月夜最多炮。初步攻克了最多炮中難度最高的場地,補完了全炮大滿貫的最后一塊拼圖,開發(fā)了PD+D的二次攔截炮復用分離操作,對炮陣潛力的挖掘已近上限。

DK:純二十炮。演繹純加法之美的另一代表作,同時也是P5u波動變奏運用的代表作。從雛形構思到經(jīng)數(shù)據(jù)演算得以實現(xiàn),跨越了3年之久。

兩幅撲克本體內(nèi)容至此結束,感謝您的觀看。

Q&A
Q:我想自己?。?/span>
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Q:這些陣都能無盡嗎?
A:兩幅撲克中不加“極限”角標的陣型均可以無盡,加“極限”角標的陣型在無視陽光的前提下可以達成循環(huán)。第二幅撲克的陣型整體上相對第一幅撲克來說難操作許多。當然這里有兩個例外,分別是“FE全明星八炮”與“DE孔明無炮”,前者部分植物對小偷無解,但若放棄“全明星”的命題,種傘種花舍去部分植物,那就能夠無盡生存下去;后者目前僅作為一個概念或?qū)嶒炂范嬖?,并不是一個可以被用來正常比較討論的“陣”。
Q:不能無盡生存的陣型選進撲克里有什么意義?你TM在逗我么?
A:在植吧,“無盡生存”這個題目本身早在09年夏天就得到了解決(傳統(tǒng)8炮),接下來我們所做的一切,與其說是游戲攻略,不如說是游戲文化。之所以選擇這些陣型,是考慮到它們推動理論研究的歷史價值,開自我挑戰(zhàn)先河的精神價值,獨樹一幟的創(chuàng)造價值,或者僅僅是單純的藝術價值,沒錯,就是美感。除了一眼通透的外形,美感還源自陣型的規(guī)律性,源自節(jié)奏的連續(xù)性,以及源自無盡生存中植物與僵尸種種特殊的互動之中。
Q:我照著可以無盡的撲克圖擺了幾個陣,沒過100關就跪了,你騙我。
A:有本事你來打我……哦不對,陣可以用不代表每個人都有能力用,請注意你的打開方式。許多陣型的運作需要玩家具備相當程度的知識儲備與操作水平。
Q:真是麻煩的一B,請直接告訴我,作為一個新手,哪些陣型用來上手比較合適。
A:后院3C八炮,前置經(jīng)典八炮/后置八炮,方六炮,輪炸九炮,經(jīng)典十炮。前院后置六炮。天臺#八炮,十炮。
Q:然而沒有視頻你說個卵,有沒有撲克陣的示范視頻合集讓我等開開眼界?
A:請參考未來會出現(xiàn)的樓中樓鏈接。
Q:怎么沒有bonus了?
A:以前的相關概念和主題都太low,刪了。下版如果有藍綠滿意的概念就做。
Q:發(fā)完17版撲克兩位作者還有什么要說的?
A:藍:只想刪了15版撲克,尤其是“沒事不改有事也不改”那一段。綠:放心吧,這版沒事不改,有事也不改,妥妥的。
(完)
