多多自走棋 棋社賽基礎(chǔ)分工思路
前言:棋社戰(zhàn)模式已經(jīng)如火如荼地進行了兩周了,相較于傳統(tǒng)的單人排位賽,更可謂是高手如云,變幻莫測,節(jié)奏也變得更為緊張刺激。從而,四位棋手的團隊配合能力,分工合作顯得尤為重要。那么這份團隊配合具體如何體現(xiàn)呢?作為一名棋社戰(zhàn)萌舊,來和大家分享一些我的對于棋社賽分工的一些心得。
一、大哥位(至少1人)
特征:
顧名思義,大哥位就是四人當中牌比較胡,有能力吃連勝的那一位(不推薦四人連敗,因為會造成敵方四人連勝,屬于大劣,這時候也要矮子里面拔高個,前去應戰(zhàn))。
2.盡量憑借連勝帶來的優(yōu)勢構(gòu)筑9-10人口的后期高上限陣容(常見的有:洞洞武師、不眠獵、不眠獵魔人、人口騎、基拉刺、神犀薩、神牧靈法等),來保住己方隊伍的吃雞位。棋社賽積分的1-8名依次為:9、7、6、5、3、2、1、0,所以拿到吃雞位有一個兩分的梯度優(yōu)勢,應該盡力爭取。

條件:
一般而言,前三回合胡兩星卡,或者胡了強力單卡(比如邪靈、盤羊、狂戰(zhàn)士這類)都可以嘗試去打打連勝。當然也有極端情況:任何一個胡兩星熊貓人棋子的隊友都可以搖身一變充當大哥位。

職責和運營:
1.利用胡牌帶來的優(yōu)勢在15回合前打出壓制(常用強力羈絆:6獵、6戰(zhàn)、6騎、靈貓流),給到敵方壓力,優(yōu)先選擇能提升質(zhì)量的牌型,其次才是考慮陣容克制。舉個簡單的例子,作為一個連勝天胡哥,10回合胡了一個兩星末日,那么即使對面全跑去玩法師,也一定會放棄某些能胡的牌型(比如發(fā)5張靈刃騎士,但是卻不能拿,會被戰(zhàn)士克死),從而為這樣的轉(zhuǎn)型付出高額代價。并且作為大哥位,后期也是有機會進行一波轉(zhuǎn)型克制的。(如9人口掏出4海6戰(zhàn)進行抵抗)
2.卡牌:一般連勝哥會有一段時間卡著50塊上人口的情況。這期間如果有余力,要注意敵方的陣容,卡住對方的關(guān)鍵棋子,幫他們拿一拿牌。常見的有:假9刺的小海螺,神族體系的水之靈、毒液等等。
二、挖礦/針對位(推薦1-2人)
特征:
前期質(zhì)量一般,一勝一敗,經(jīng)濟少。
職責和運營:
加速啟動,在11-14(最晚16)回合啟動最佳,選用經(jīng)濟需求小、人口需求?。?-7人口成型)但能在中期維持較長強勢期的陣容(推薦假9光羽、低人口騎、假9法、TB蟲,太古等)具體選擇什么陣容根據(jù)自身胡牌和對方陣容來決定,盡可能不被敵方的連勝玩家所克制),如果不是質(zhì)量接近飽和或者所上的牌能帶來質(zhì)變,盡量不去拉人口。

二、連敗位(不超過2人)
特征:
幾乎沒有質(zhì)量,前期只能掛牧師和熊貓連敗。
職業(yè)和運營:
1.利用連敗操作量少所帶來的優(yōu)勢,前期盡可能多讀取對方陣容的信息:陣容傾向、關(guān)鍵棋子站位,關(guān)鍵棋子星級、裝備信息等等。
2.利用輪次計算,適時空城來斷掉敵方的連敗。
3.16回合啟動,常選用7-8人口常規(guī)啟動陣容(推薦6野獸、神水、假9刺、法薩、9光羽、TB薩、假9法、太古等),盡可能去克制敵方2家及2家以上的陣容。同樣,如果不是質(zhì)量接近飽和或者所上的牌能帶來質(zhì)變,盡量不去拉人口。

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結(jié)語:感謝你能看到最后,如果覺得文章還寫得不錯的話,還請多多點贊評論支持~,有任何疑問或者不同意見歡迎在評論區(qū)給出,我會盡快為大家答疑解惑,祝大家能夠在棋社賽高歌猛進,體會到不同于單人排位賽的團隊成就感!