微軟上季度Xbox主機(jī)銷量下降13%,但Game Pass確保了游戲收入增長
根據(jù)最新的收益報(bào)告,微軟Xbox游戲機(jī)的銷量在上個(gè)季度下降了13%。
由于Xbox內(nèi)容和服務(wù)的增長,游戲收入整體增長了1%(3600萬美元),但這被游戲機(jī)銷售的下降所抵消。由于第三方內(nèi)容和Xbox Game Pass,內(nèi)容和服務(wù)收入增長了5%。
事實(shí)上,該公司在第四季度創(chuàng)造了月度Game Pass活躍用戶和用戶粘性的新紀(jì)錄。
微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示:“受非游戲機(jī)和月度活躍設(shè)備的強(qiáng)勁增長推動(dòng),我們的月度活躍用戶數(shù)量創(chuàng)下了第四季度的新高。我們看到Game Pass第四季度的用戶粘性達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的水平,游戲時(shí)間同比增長了22%?!?/p>
早在今年4月,微軟就公布其游戲收入下降了4%,Xbox硬件收入下降了30%。與此同時(shí),其內(nèi)容和服務(wù)收入增長了3%。
因此,最近一個(gè)季度的情況有所改善,硬件收入下降幅度較小,而內(nèi)容和服務(wù)收入則有較大增長。
微軟此前將其硬件收入下降歸咎于去年同期“主機(jī)供應(yīng)增加”,因此最新的季度報(bào)告或許表明,供應(yīng)不再是一個(gè)問題。
但很明顯,Xbox在市場(chǎng)上仍然舉步維艱。今年到目前為止一直很平靜,獨(dú)家游戲很少,表現(xiàn)不佳——菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)不得不為《紅霞島》的災(zāi)難性發(fā)布道歉。
微軟CEO納德拉對(duì)未來仍然持樂觀態(tài)度,他在上個(gè)月的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上提到了Xbox“有史以來最雄心勃勃的游戲系列”,以及《星空》的發(fā)布,以及他對(duì)動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)合并最終敲定的信心。
“我對(duì)未來的機(jī)遇充滿信心,”他推測(cè)道。