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《狼人殺》為何在游戲市場久經(jīng)不衰?玩法并非第一要素,社交才是

2022-12-20 13:57 作者:千篇網(wǎng)  | 我要投稿

提起游戲,學(xué)生和青少年愛不釋手,認為自己能在游戲中找到快樂。而家長們卻深惡痛絕。家長們認為玩游戲耽誤孩子的學(xué)習(xí)時間,影響孩子的視力等等。所以,家長舉報游戲平臺的新聞也屢見不鮮。

但是,再怎么阻攔也擋不住游戲市場的快速發(fā)展,我們先來看兩組數(shù)據(jù)。

這是2014年到2021年,中國游戲市場的用戶數(shù)量和游戲銷售額。到2021年為止,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量已經(jīng)達到了6.66億人,隨著用戶數(shù)量增多,銷售額也隨之增長,比起2014年的1144.81億,2021年已經(jīng)達到了恐怖的2965.13億元,翻了一倍還不止。面對如此巨大的游戲市場,自然大家都想來分一杯羹。

于是,近幾年國內(nèi)快速崛起了一大批各種類型的游戲,像競技性比較強的《王者榮耀》,二次元類型的《原神》,還有一些休閑小游戲,像前段時間大火的《羊了個羊》,只用了一天時間,就火遍了全國。這些游戲的廠商和研發(fā)人員也是賺得盆滿缽滿。

除了網(wǎng)絡(luò)游戲,還有一類桌游用戶群體也在不斷增多,像傳統(tǒng)的麻將,斗地主等等,已經(jīng)發(fā)展成為一種文化,不同的地方有不同的規(guī)則,但總體來說,萬變不離其宗。這一類用戶對網(wǎng)絡(luò)上的游戲沒有多大興趣,他們比較重視線下游戲體驗,在混亂中創(chuàng)造出游戲秩序。

比如麻將,每一把摸到的牌都是全新的,出什么牌,胡什么牌都要靠自己去創(chuàng)建,這樣每一把都能帶給自己不同的游戲體驗。除此之外,一桌麻將是四個人,斗地主是三個人,每個人的性格,技術(shù),出牌方式都不同,再結(jié)合每局的牌都不一樣,組合起來,可玩度就非常高,所以,這兩款游戲才能久經(jīng)不衰,既滿足了自己,又豐富了社交。

而近幾年,網(wǎng)絡(luò)上火起來了一款游戲,也將游戲的競技性和社交性融合在一起,那就是《狼人殺》。

《狼人殺》起源于蘇聯(lián)莫斯科大學(xué)的心理學(xué)教授發(fā)明的“殺人游戲”,其玩法包含了博弈,口才,人性等等,逐漸在全球火爆起來。而狼人殺能在中國火起來,離不開兩個關(guān)鍵原因,那就是網(wǎng)絡(luò)發(fā)展和用戶需求。

網(wǎng)絡(luò)發(fā)展

大家都知道“蝴蝶效應(yīng)”,蝴蝶在山谷中扇動了一下翅膀,引起的連鎖效應(yīng)很有可能在千里之外引發(fā)一場海嘯?,F(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)信息爆炸,任何一件小事,在網(wǎng)絡(luò)上都有可能引起廣泛的討論。而《狼人殺》也是借著這個風(fēng)口風(fēng)靡全國。

2015年6月,當(dāng)時直播行業(yè)不像現(xiàn)在這樣成熟,屬于一種新興行業(yè)。戰(zhàn)旗TV推出了《lying man》,熊貓TV也緊接著在2016年推出了《Panda kill》,本來這兩個直播平臺的用戶數(shù)量廣泛,再加上請來了JY、PDD、gogoing、小蒼、囚徒、酒神等各游戲領(lǐng)域的大神,又吸引了一眾粉絲,這款名為《狼人殺》的游戲也迅速的火遍了游戲市場。

用戶群體

除了吃到網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速的紅利之外,還有另一個重要的原因,便是用戶穩(wěn)定,尤其是在大學(xué)生群體中。

近年來,我國大學(xué)生數(shù)量越來越多,但是適合大學(xué)生的娛樂活動卻越來越少,根據(jù)調(diào)查顯示,我國大學(xué)生選擇娛樂的方式普遍是吃飯唱歌看電影,占了總調(diào)查數(shù)量的70%左右,而在這70%的人群中,一半的人表示對這些娛樂方式已經(jīng)感覺不到新鮮感了。而《狼人殺》這款游戲的出現(xiàn),似乎正好能滿足他們的需求。

簡單來說,這款游戲分為神職,平民,狼人。三個身份。其中神職和平民組成好人陣營,神職分為預(yù)言家(每天晚上可以查驗一個玩家的身份),女巫(手里一瓶毒藥可以毒死一個人,一瓶解藥可以救活一個人),獵人(出局之后可以開槍帶走一人),守衛(wèi)(每天晚上可以選擇一個人守護,不會被狼人刀)等等。而狼人陣營則是每天晚上都可以選擇一名玩家刀,第二天會出局,除非守衛(wèi)守護或者女巫用解藥救人。直到局內(nèi)沒有神職或者平民,則狼人獲勝,如果局內(nèi)沒有狼人,則反之,好人獲勝。

夜晚狼人可以刀人,女巫可以救人或者毒人,守衛(wèi)可以守人,預(yù)言家可以查驗人。到了白天每個人依次發(fā)言,狼人要偽裝好人保護自己,平民要證明自己好人身份同時找出狼人,神職則需要帶領(lǐng)好人投出狼人。

看似簡單的游戲規(guī)則,實際上卻并不簡單。游戲的可玩性非常強,上到12人,下到六人都能組局玩一把,而不同的人有著不同的性格,拿到自己的身份牌時,發(fā)言也不同,最終導(dǎo)致游戲的格局和走向也會不同。

社交

透過現(xiàn)象看本質(zhì),最終讓《狼人殺》這款游戲在市場上立住腳的根本原因,還是因為社交性豐富。

比如玩王者榮耀的玩家,在和其他朋友聚會的時候,也可以玩兩局《狼人殺》,但是不愛玩王者榮耀的人,是肯定融不進朋友的開黑圈子的。

而且,像《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》這類MOBA游戲,競技性比較強,社交性沒那么強。比如兩個朋友約好了一起打王者,但是其中一個技術(shù)不是那么好,導(dǎo)致最后輸?shù)袅擞螒颍y免會有些摩擦,有些看中游戲輸贏的甚至容易影響友誼。

而《狼人殺》則恰好彌補了這一點,本來都是沖著社交交友來的,大多數(shù)人對于游戲的輸贏沒那么渴望。

這也是《狼人殺》為什么能成為久經(jīng)不衰的桌游原因。

結(jié)束

其實,一款游戲能夠火爆,機遇,運氣,游戲機制等等,存在各種因素,但究其根本,還是一點,那就是市場需求。畢竟一款軟件誕生,是用來滿足人們的需求,讓人們更方便或者提供情緒價值,讓我們更快樂。



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