《遺跡2》體驗(yàn)前瞻:足夠驚喜感的魂味射擊之旅
《遺跡2》作為2023年下半年的首款大作,完全超出了我的預(yù)期,無論在體量還是質(zhì)量上都給人留下了深刻的印象。

游戲中的地圖設(shè)計(jì)宏偉廣闊,每個(gè)地方都充滿了獨(dú)特的魅力。令人驚嘆的BOSS戰(zhàn)和職業(yè)技能的多樣性讓每次探險(xiǎn)都充滿了挑戰(zhàn)和樂趣。此外,游戲中還藏有大量的隱藏要素,讓人樂此不疲地去發(fā)掘。

相比前作《遺跡1》,《遺跡2》在畫面表現(xiàn)上取得了顯著的進(jìn)步。從略顯單調(diào)的畫面升級(jí)到了色彩艷麗、風(fēng)格多樣的質(zhì)感。從原始野性叢林的耶莎,到科幻殖民異形風(fēng)格的涅魯?shù)?,再到血源風(fēng)味的洛斯曼,每個(gè)地方都讓人印象深刻,前10小時(shí)的探索,足夠讓你嘗到不一樣的魂味。

而洛斯曼村民的熱情好客更是令人難忘,他們散發(fā)著濃厚的亞楠文化,讓異鄉(xiāng)人倍感親切。每個(gè)地圖的關(guān)卡設(shè)計(jì)都非常豐富,充滿了許多可探索的內(nèi)容。制作組精心安排了許多隱藏的寶藏和裝備,只要你有好奇心,就一定會(huì)有許多驚喜等著你。

游戲制作人對(duì)于《遺跡2》中的BOSS設(shè)計(jì)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的深度和復(fù)雜性確實(shí)令人感嘆。通過為每個(gè)BOSS設(shè)置多種不同的擊殺支線和獎(jiǎng)勵(lì),游戲中的選擇與后果變得更加豐富多樣,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到更多的驚喜和挑戰(zhàn)。

對(duì)于耶莎關(guān)底boss“劫掠者”,玩家在面對(duì)它的時(shí)候必須做出選擇:是幫助紅鹿并擊敗劫掠者,還是與劫掠者狼狽為奸并殺死紅鹿。這樣的選擇不僅影響劇情的發(fā)展,還會(huì)直接影響到玩家所獲得的關(guān)底獎(jiǎng)勵(lì)。這種設(shè)計(jì)增加了游戲的策略性,使得玩家需要仔細(xì)權(quán)衡利弊并做出自己的選擇。

而更加令人興奮的是,玩家的選擇并不局限于簡單的二選一,而是可以在游戲過程中根據(jù)情況進(jìn)行多次變換。例如,如果玩家先攻擊巨狼并將其變?yōu)閿橙耍缓罅⒖剔D(zhuǎn)身殺死紅鹿,就有可能獲得一把強(qiáng)力的近戰(zhàn)武器。而如果玩家選擇坐視巨狼吞噬紅鹿,然后再殺死眼前之?dāng)?,就有可能得到名為“無情”的自動(dòng)步槍。這樣的設(shè)計(jì)充滿了驚喜和可能性,讓玩家在游戲中有更多的探索和嘗試。

這種深度和復(fù)雜性的設(shè)計(jì)讓游戲的重玩價(jià)值大大提升,玩家可以通過不同的選擇和路線體驗(yàn)到不同的故事情節(jié)和獎(jiǎng)勵(lì),增加了游戲的耐玩性和樂趣。制作人對(duì)于魂游戲的理解和巧妙運(yùn)用,使得《遺跡2》成為一款令人難忘的類魂游戲。

職業(yè)部分也是如此,游戲初始提供了5個(gè)職業(yè),但在游戲的探索過程中,玩家可以逐步解鎖更多隱藏職業(yè)。包括通關(guān)贈(zèng)送的探索者、耶莎地圖祭壇換的召喚師,以及在洛斯曼的下水道門口,打死猴子獲得的煉金術(shù)師等??偣灿?1種不同的職業(yè)可以收集。

與前作相比,《遺跡2》引入了副職業(yè)系統(tǒng),為游戲增添了更多策略性和變化。玩家可以同時(shí)擁有兩套職業(yè)被動(dòng)和兩種不同職業(yè)的專屬技能,只需將主副職業(yè)進(jìn)行巧妙搭配即可實(shí)現(xiàn)。此外,還有各式武器和戒指,以及類似于前作的突變因子(套裝加成),讓玩家在構(gòu)建自己的Build時(shí)有更多選擇和組合的可能性。

這樣的設(shè)計(jì)使玩家能夠創(chuàng)造出數(shù)不勝數(shù)的Build,相較于前作,組建的Build數(shù)量提升了許多,為游戲帶來了更多的深度和自由度。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格來定制不同的Build,應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和情況。
如果你喜歡有難度的射擊游戲,喜歡在游戲中探尋寶藏、發(fā)現(xiàn)隱藏物品,那么《遺跡2》將是你的不二之選。如果你還樂于與朋友一起合作,那么它將帶給你和小伙伴無限的樂趣。