銀河境界線角色詳解(火力篇)
大家好,我是榎本秋音。
復(fù)雜的自我的介紹在之前的帖子里已經(jīng)講過了,我們直接進(jìn)入正題。
這一次要講的職業(yè),是火力與狙擊職業(yè),或者可以籠統(tǒng)一點,將兩個職業(yè)概括為“輸出”。
在傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲中,因為有著反擊這個機(jī)制的存在,所以“在安全的位置進(jìn)行輸出”成為了遠(yuǎn)程職業(yè)的專屬特制,而同樣的,釋放遠(yuǎn)程技能以及AOE技能也會被系統(tǒng)默認(rèn)為“不可反擊”,故而遠(yuǎn)程職業(yè)在戰(zhàn)棋游戲中一直承擔(dān)著中堅輸出手的職責(zé)。
由于本作取消了多屬性互動以及不少的戰(zhàn)棋傳統(tǒng)設(shè)定,于是在《銀河境界線》中我們看到,傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里的射手與法師職業(yè)變成了火力與狙擊。
火力職業(yè)提供穩(wěn)定的輸出和AOE,并且職業(yè)被動有著加射程的的技能,綜合數(shù)值都很平均。
狙擊角色有著自帶的破防被動技能,射程也非常長,但是速度非常慢,而且很脆,需要保護(hù)
由于這兩個職業(yè)基本屬于銀河境界線的獨立創(chuàng)造,并且相似題材游戲的設(shè)計思路也大不相同,故而我們直接進(jìn)入正題,從火力職業(yè)的角色開始講起吧。
曉,最強(qiáng)無口蘿莉!

立繪就深得我心,時裝更是爆炸可愛,誰不喜歡巨大機(jī)甲+無口蘿莉呢?強(qiáng)度還屬于非常高的那種。
被動,自帶20%的攻擊加成,周圍四格是說周圍一小圈沒有友方單位就可以觸發(fā),這個條件其實并不苛刻,值得注意的是,這個計算方式和天廻的光環(huán)計算并非是一樣,是按照你最終所在的位置而非起點位置計算攻擊力加成,所以曉仍舊可以加入到天廻體系中去。
主動一技能,200%的能量傷害,需要注意的是二測版本的能量防御普遍偏低,因此哪怕倍率不高,也能打出非??捎^的傷害。雖然這個技能的總倍率是200%,但會根據(jù)受到傷害的人數(shù)進(jìn)行削減,因此在打多個目標(biāo)時會刮痧,但沒有所謂,因為200%能夠?qū)文軌驅(qū)θ旱募寄芤呀?jīng)是非常超模的了,這個技能就給曉蘿莉提供了極高的泛用性。順便說一下,她的這個技能是可以手動拖調(diào)整距離和格子的(我第一次玩的時候就吃了知識的虧,都是淚)。
主動二技能,100%能量傷害的4格直線AOE,其實還算不錯,并且在搭配了直線技能模組和專屬模組之后會賦予曉蘿莉極其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,全身上下自帶加攻的拐和高品質(zhì)AOE以及萬金油的技能機(jī)制,絕對是隊伍里的好選擇。
武器方面

武器給了115%的命中和10%的暴擊以及恐怖的60%暴傷加成,這使得曉蘿莉的輸出能被武器極大地增幅,配合一技能的高倍率以及二技能的再行動以及天廻的再行動,她能在一個回合中做到非常多的事情,基本是火力職業(yè)的輸出天花板。
專屬模組


專屬模組給的再行動雖然條件有些苛刻,但在另一個模組的加持下,這個技能打人會非常非常地疼,最起碼能夠保證必定觸發(fā)殺人再動,可謂是如虎添翼,兩個模組基本上都是必帶。
鴉,惜敗曉蘿莉,但使用體感會很舒服

放電紳士,射程比其他的火力角色都要長一格,并且自身可以反擊近戰(zhàn)單位的攻擊,前中期用起來會非常地舒服,手長某種程度上來說也是一件好事。

接下來,就是他的核心技能,這個200%倍率的5格能量AOE,和曉同款的機(jī)制,但是因為敵人很少有站成完整一列的,所以基本上只能打到一個或者是兩個人。傷害在一個人200%~一個人100%之間浮動,但這個技能可以完美觸發(fā)直線傷害的模組,如果只打到一個人,那么將會是恐怖的400%倍率單體傷害,這個傷害量配上他手長的特質(zhì),讓他可以穩(wěn)定地在BOSS攻略戰(zhàn)中有著一席之地。
瞬閃這個技能只有140%的倍率,但是能夠觸發(fā)他的專屬模組,專屬模組會給他提供一個速度buff讓他能夠追擊,屬于是比較尷尬了,這個直線模組才是他的專屬模組。
如果不是曉的泛用性太高,如果不是天廻體系拉起了光環(huán)buff的地位,手長倍率高還能反擊近戰(zhàn)的鴉應(yīng)該也會有不錯的表現(xiàn)。
武器方面

給的數(shù)值很暴力,曉同款加成115%的命中和10%的暴擊以及恐怖的60%暴傷加成,基本上可以挑大梁當(dāng)大C
專屬模組


專屬模組可以不帶,突襲模組必帶。
歐若拉,AOE的代言人

自帶一個夾擊buff,而且數(shù)值全部加到了攻擊上,用起來其實數(shù)值還是挺不錯的,只可惜現(xiàn)階段能夠大片夾擊敵人的角色要么太少要么上不了場。以后平衡性調(diào)整了估計會好很多。
主動一技能,吃飯的家伙,總計九格的超大范圍AOE使得她的泛用性蹭地一下就上去了,這種級別的AOE是能量傷害,并且倍率是90%,傷害極其地可觀,無論是前期開荒還是后期處理怪堆,都有不錯的發(fā)揮,專屬模組加強(qiáng)了AOE的泛用性,只要擊殺敵人就能不消耗次數(shù),鼓勵你多用。
與其相比,這個主動二技能的160%單體能量傷害就顯得不夠看了,倒不是說不需要她打單體傷害,而是這個技能既沒有防止反擊,也沒有其他效果,倍率不算太高的情況下,還是比不過前兩位起手就是200%的狠人。
總體來說是一個價值都在AOE上的角色,并且立繪不錯,很好看。
武器方面

115%命中,20%暴擊和40%暴傷,因為考慮到是AOE選手所以給的數(shù)值比較保守,總體而言還不錯。
專屬模組

專屬模組的增強(qiáng)很大,建議攜帶
狐月,機(jī)制的勝利者,萌新之友

狐月本身其實并不算強(qiáng),但架不住有兩個體系她都完美收益。
一個是自帶的10%暴擊光環(huán)十分切合天廻體系的輸出buff位,另一個則是天賦系統(tǒng),在測試期間,即使送了幾百抽,滿潛的五星角色也是少之又少,而在狐月本身有著一定的泛用性和光環(huán)的情況下,官方還將她的天賦道具做成了過圖就送的形式,數(shù)值上的優(yōu)勢以及天生被動的契合度使得狐月一躍成為了六星之下的最優(yōu)選擇,甚至在一些六星火力無法發(fā)揮優(yōu)勢的地圖上取代他們。
主動一技能,90%的倍率的物理AOE,六格兩列,中規(guī)中矩,前期會有些刮痧但是打資源本夠用。模組會增強(qiáng)范圍,但物理傷害和90%的倍率導(dǎo)致輸出在中后期是真的不夠看
主動二技能還算不錯,前方三格無視防御80%倍率的AOE,無視防御的詞條很棒,但是直線AOE上鴉曉都比她強(qiáng)太多了。
能夠上場純粹是因為天廻體系需要攻擊系的buff光環(huán),不過如果真的開始公測之后,應(yīng)該會因為低難度的入手方式和天賦提升成為名副其實的萌新之友。
武器方面

數(shù)值和曉鴉同款,是115%的命中和10%的暴擊以及恐怖的60%暴傷加成,配合天賦加成,白值其實很高。
專屬模組

專屬模組加了aoe的范圍,作為一個0入手門檻的角色來說已經(jīng)是不錯的加成了,后續(xù)應(yīng)該會出6星升格角色,敬請期待。
維多利亞,設(shè)計組設(shè)計失敗的產(chǎn)物

相比起狐月這種,維多利亞的設(shè)計其實可以算得上是一個意義不明。
她的被動不錯,但是她的技能設(shè)計實在是太蠢了。
我們在前面也有說過,火力和狙擊職業(yè)設(shè)計出來,就是為了在安全的位置輸出敵人,而她的技能倒好,直接要放棄這個優(yōu)勢,沖到敵人臉上去打人,帶控對單,倍率也只有100%,我的評價是寄。
晉升的解鎖的被動技能多多少少補(bǔ)全了一點她的AOE能力,但她渾身上下就沒有能拿的出手高倍率傷害供她拿去濺射,只能說是一個設(shè)計失敗的角色了。
武器方面

115%命中,20%暴擊和40%暴傷,歐若拉同款數(shù)值,但還是沒有啥用。
專屬模組

寄,專屬模組都救不回來
血葉蘭,贏在立繪!

長得非常不錯的小姐姐,自身帶一個130%倍率無視防御的單體技能,晉升解鎖的技能只有100%倍率還帶了一個意義不明的速度削減,應(yīng)該是想在機(jī)制上下功夫,打完一槍對方有debuff再追擊一槍,但我個人認(rèn)為是不如破防一槍130%的。
被動給的副官技能是殺人加攻擊,還不錯,本體的初始皮膚挺好看,時裝的話見仁見智,我是不太喜歡的。

武器方面

115%命中,20%暴擊和40%暴傷,歐若拉同款數(shù)值,因為是四星,基本吃不到這種加成,寄。
五星以下均沒有專屬模組。
設(shè)計失敗的產(chǎn)物,秋雨

福瑞。主動一技能是5格的直線AOE,晉升解鎖的技能是大范圍概率致盲,但目前版本這種軟控是根本沒用的——護(hù)衛(wèi)的軟嘲諷都讓整個職業(yè)都下崗了。
副官技能雖然給了很高的數(shù)值,但觸發(fā)條件太苛刻了,基本不考慮攜帶。
武器方面

數(shù)值和曉鴉同款,是115%的命中和10%的暴擊以及恐怖的60%暴傷加成,但本身并沒有太亮眼的技能,鑒定為寄。

四格的AOE,三星的面板和武器,寄!
副官的技能還不錯,推薦有空閑資源的玩家練起來。
武器方面
