是驚喜不是賭博?EA總裁實名支持開箱系統(tǒng)

開箱在現(xiàn)代電子游戲中非常常見,多出現(xiàn)于多人游戲中,是游戲商家常用的收益化手段。
開出來的物品往往是一些對玩家使用的角色外觀的簡單定制選項以及改變武器或者防具的外觀等等,有很多種類,但是這些一般都不會從數(shù)值上改變對象的強度,不會影響游戲平衡。
EA于2017年發(fā)售的《星球大戰(zhàn) 前線2》中,也加入了開箱系統(tǒng),然而這款游戲里的開箱系統(tǒng)開出來的東西是可以切切實實的改變玩家的角色強度的,使得這個系統(tǒng)更加接近于收集養(yǎng)成類卡牌游戲的抽卡系統(tǒng)。
在這款游戲里開箱是玩家獲得新武器及新能力的唯一途徑,其中還能開出一種增強能力的卡牌,這些抽出來的卡牌用途非常分散,每一個單獨的兵種都有一套獨立的卡池。

玩家們?nèi)绻胍儚娋偷?strong>掏銀子開箱,或者是成為肝帝。

EA的這一行為引起了巨大的爭議。有關(guān)部門也對此提出質(zhì)疑?他們認為開箱這種行為非常近似賭博,有很多國家將開箱列入了賭博管制機構(gòu)的監(jiān)管對象。
在近日,EA法務(wù)副總裁Kerry Hopkins在接受英國議會上表示,EA并不認為開箱是一種賭博行為,他們稱呼其為“驚喜機制”,且合乎道德常理。

筆者覺得開箱、抽卡本質(zhì)上與商場中的扭蛋是一樣的,帶來驚喜確實沒有說錯,但是如果在主打PVP的游戲里做會影響游戲平衡的開箱系統(tǒng)還是不太可取的。
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