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DNF開發(fā)者筆記:關于角色重做的方向性與聊天系統(tǒng)的改善

2021-11-17 21:51 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:魔法少女QB

各位好,我是DF的制作人尹明鎮(zhèn)。

近期氣溫波動較大,早晨和晚上寒意逼人,各位冒險家們有注意保暖么?

在本日的開發(fā)者筆記中,我將為大家介紹測試服1117的更新內(nèi)容。

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角色部分

不知不覺與冒險家們也一同走過16個年頭了,這16年里我們陸續(xù)推出過各種風格不盡相同,讓游玩體驗更為多樣化的角色。

雖然為冒險家們提供多樣化的角色是這個游戲不可或缺的重要因素,但隨著長年以來各種新角色的加入,一部分角色開始相對地進入技能構造老化,可用性變低,進而降低了其本身吸引力的地步,是時候翻新這些角色的構造了。

而要解決這個問題,需要持續(xù)地進行修正與慣例,本次角色重做就是為了解決這個問題。

請讓我簡單地介紹一下本次角色重做的指導方針。


首先是阿修羅。

阿修羅幾乎所有技能都是為了更為方便地攻擊位于前方敵人而設計的。

然而,像無雙波和不動明王陣這樣的技能卻與其他技能不同,打擊點是以角色為中心點擴張的,與阿修羅的主要作戰(zhàn)距離產(chǎn)生了差異,由此產(chǎn)生了打擊點不同而導致難以活用,又高度依賴護石的現(xiàn)象。??

為了解決這個問題,我們重做了這些技能,將其的有效距離重設至角色前方,強化了技能的可用性,以及與其他技能的連攜性,此外,對于邪光波動陣的釋放硬直過長,,需要與無雙波進行反向取消連攜,對浮空敵人無法攻擊的問題也做了改善。

但是,為了不損害部分冒險家長期搬磚練就的技能連攜習慣,我們依然保留了這幾個技能之間的柔化功能,在技能重做后依然可以進行柔化連攜。

此外,對于部分外觀老化的技能我們也進行了翻新。


然后是死靈術士,她是作為一個使用多種技能與巴拉克進行連攜,對敵人持續(xù)輸出而被設計出來的角色。

雖然靈活使用各式各樣的技能確實是死靈術士的設計風格,但與其他角色相比,死靈術士目前的玩法又有些過猶不及,所以我們判斷需要進行調(diào)整。??

為了緩解這個問題,我們調(diào)整了巴拉克與王子所需SP,以確保其他無色技能的所需的sp,同時刪除了相對與其他職業(yè)來說,可用性較低的釋魂暗勁波,新增了怨靈附體。

以上兩個角色重做的詳細內(nèi)容還請去公告中查看。


除了以上2個角色,我們也在積極準備包含男氣功在內(nèi)的復數(shù)角色的技能構造改善更新。

另外,本次還有部分角色技能相關變動,如之前所述,通過連續(xù)使用1個技能來無力化怪物,造成動作性大降的問題是需要被改善的。

由此,我們通過持續(xù)監(jiān)控,注意到了龍騎士的魔龍之息和特攻的月影秘步造成了同樣的問題,因此本次我們對其進行了調(diào)整。

今后我們也會持續(xù)對這一部分進行監(jiān)控。


最后,還有對部分角色的真覺醒插入動畫與真覺醒技能的重做。

本來還有對部分角色真覺醒的立繪重做,但由于工期進度的原因,尚未完全完工,所以并不包含在本次更新內(nèi),還請各位冒險家們進行諒解。


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