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游戲年收入超10億的21家公司

2021-05-20 06:49 作者:三文娛  | 我要投稿

本篇文章由三文娛原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。

2021年游戲產(chǎn)品發(fā)布會,騰訊、網(wǎng)易均公布了60余款作品,完美世界也一口氣發(fā)布了30多款……游戲大廠游戲業(yè)務(wù)發(fā)展及2021年產(chǎn)品儲備到底如何?

作者:小現(xiàn)充 阿靚

5月16日,60余款游戲產(chǎn)品亮相2021騰訊游戲年度發(fā)布會。

數(shù)量驚人,產(chǎn)品陣容也令人為之一振。

除了《英雄聯(lián)盟手游》《合金彈頭:覺醒》《重返帝國》《重生邊緣》等重磅作品,還有騰訊在女性向市場的布局與對未來市場的探索。

女性向市場的新作如《璀璨星途》。這是一部經(jīng)紀(jì)人造星手游,同類產(chǎn)品中罕見的大女主職場題材和設(shè)定。對未來的探索則表現(xiàn)在騰訊與醫(yī)療、教育、傳統(tǒng)文化的結(jié)合。


即將在5月20日召開的網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會,也有60余款游戲待發(fā)布,參與發(fā)布產(chǎn)品數(shù)量創(chuàng)歷屆之最。各上市游戲公司在2020年年度財報中披露的2021年產(chǎn)品儲備也頗為豐富,如三七互娛代理+自研產(chǎn)品50余款將在2021年陸續(xù)推出。

邁入2021年,肉眼可見的,是資金雄厚的游戲巨頭公司在加大游戲業(yè)務(wù)方面的布局。

騰訊游戲和網(wǎng)易游戲在新一年的產(chǎn)品發(fā)布,以及近5個月來,騰訊、字節(jié)跳動、B站等公司在游戲領(lǐng)域的頻繁投資事件等,都是最好的證明。


主營業(yè)務(wù)含游戲的上市公司主營游戲或?qū)⑸暇€游戲

是什么因素在激勵這些公司加大對游戲的投入?

除了全球游戲市場的快速增長,《原神》等黑馬作品在全球營收市場的表現(xiàn),還有因為人們疫情而悄然發(fā)生改變的工作、生活及娛樂方式——線上內(nèi)容的市場需求增加。

如,“宅家“成為了一種新的常態(tài)化生活方式,催生”宅經(jīng)濟(jì)“的快速崛起,間接為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了更多的機(jī)會。

據(jù)Newzoo發(fā)布的報告顯示,截至2020年年底全球游戲玩家達(dá)27億,比上一年增加4.9%;全年全球游戲市場收入達(dá)1749億美元,同比去年增長19.6%。而游戲工委在發(fā)布的一份報告中提及,女性游戲用戶占比超過一半但貢獻(xiàn)收入?yún)s僅在四分之一左右,女性向游戲的消費(fèi)潛力有待釋放。


數(shù)據(jù)來源:《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

因此,三文娛整理了21家2020年游戲業(yè)務(wù)營收超10億元的上市游戲公司財報。業(yè)務(wù)營收如下:


這些公司,包括專注在女性向、二次元等細(xì)分領(lǐng)域的百奧家庭互動、游戲玩家單個年充值超200萬的SLG游戲研發(fā)運(yùn)營公司智明星通、游戲上線超七年月流水仍超6600萬美金的《王國紀(jì)元》研發(fā)運(yùn)營商IGG、獲騰訊授權(quán)計劃3年內(nèi)在中國一、二線城市共開150間直營QQ family主題線下店的創(chuàng)夢天地等。

下文,我們梳理了這些公司2020年的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展及2021年產(chǎn)品儲備。


(部分上市公司已公布一季度營收,如上圖)


騰訊和網(wǎng)易

騰訊

2020年,騰訊實(shí)現(xiàn)營收4820.64億元,同比增長28%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤1598.47億元,同比增長71%。

騰訊的收入主要由四個業(yè)務(wù)構(gòu)成,分別是增值服務(wù)(內(nèi)含網(wǎng)絡(luò)游戲收入)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)和其他。

增值服務(wù)仍是騰訊2020年的第一大業(yè)務(wù),占總營收的比重達(dá)55%。

增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長32%至2642億元主要得益于網(wǎng)絡(luò)游戲收入的增長。2020年,騰訊來自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入同比增長36%至1561億元,《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》,Supercell等貢獻(xiàn)大。

在游戲業(yè)務(wù)中,手機(jī)游戲和PC客戶端游戲分別為騰訊貢獻(xiàn)營收1466億元和446億元,前者持續(xù)增長,后者有所下滑。


手游方面,騰訊在此前披露,2020年前十個月,《王者榮耀》的平均日活躍賬戶數(shù)超過1億,將會推出以《王者榮耀》故事為藍(lán)本的兩款新游戲、一部動畫劇及一部電視劇,以發(fā)揮此自制IP的潛力。

“《火影忍者》是我們根據(jù)流行動漫IP自研的游戲,即使已運(yùn)營了四年多,近期仍可成為中國最熱門的格斗游戲之一,日活躍賬戶數(shù)及收入均創(chuàng)新高”。騰訊以《火影忍者》手游為例,表示團(tuán)隊在不斷改進(jìn)游戲方面取得成功,比如優(yōu)化PvP。

端游方面,騰訊在財報中提到《英雄聯(lián)盟》2020全球總決賽同時觀看人數(shù)最高超過4500萬,創(chuàng)下游戲電競賽事的收視紀(jì)錄,《英雄聯(lián)盟》手機(jī)游戲版《激斗峽谷》的推出進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的用戶基礎(chǔ)。


網(wǎng)易

2020年,網(wǎng)易凈營收736.671億元(112.900億美元),同比增長24.4%。

其中,在線游戲服務(wù)凈收入546.1億元,同比增長17.6%。游戲營收仍然是網(wǎng)易營收的支柱業(yè)務(wù),占整體營收比重超74%。

截止2020年第四季度,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)連續(xù)11個季度破百億,全年收入首次突破500億,保持高增長態(tài)勢。

網(wǎng)易游戲營收增長的原因,與國內(nèi)外游戲市場環(huán)境利好和網(wǎng)易游戲制作精良分不開。首先,是游戲市場的增長。

再有,2020年網(wǎng)易游戲持續(xù)豐富、完善產(chǎn)品線,游戲產(chǎn)品人氣攀升,多個產(chǎn)品登頂國內(nèi)外iOS下載榜。據(jù)不完全統(tǒng)計,《夢幻西游》和《大話西游》手游、《率土之濱》和《明日之后》等游戲均躋身中國iOS暢銷榜前列,《荒野行動》則多次登頂日本iOS暢銷榜。


不僅如此,網(wǎng)易游戲還計劃在新的一年推出更多款游戲,保持產(chǎn)品迭代速度、優(yōu)化用戶游戲體驗。即將推出的產(chǎn)品包括《忘川風(fēng)華錄》、《無盡的拉格朗日》、《哈利波特:魔法覺醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗夢境》、《倩女幽魂隱世錄》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大探險》等。


有爆款SLG產(chǎn)品的IGG、智明星通

IGG

2020年,IGG實(shí)現(xiàn)營收7.041億美元,較上一年度的6.676億美元增長5%;凈利潤2.70億美元,較上年同期躍升64%。

得益于集團(tuán)經(jīng)典游戲《王國紀(jì)元》收入于本年內(nèi)強(qiáng)勢回升并持續(xù)突破新高,月流水于本年底突破6600萬美元。


IGG集團(tuán)創(chuàng)立于2006年,是一家手機(jī)游戲開發(fā)商及營運(yùn)商,旗下產(chǎn)品的全球總用戶數(shù)已達(dá)10億。

2013年,IGG將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲領(lǐng)域。目前,以23種不同語言版本向全球發(fā)行手游及移動應(yīng)用產(chǎn)品,月活躍用戶(MAU)近3900萬。而上年同期的MAU為1460萬。

1、《王國紀(jì)元》

《王國紀(jì)元》2016年3月正式上線,截2020年年底產(chǎn)品在全球的注冊用戶逾3.7億,MAU逾1370萬。

2020年的疫情推動“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)展,IGG加強(qiáng)了《王國紀(jì)元》的全球化運(yùn)營和營銷,這一年為旗下移動應(yīng)用產(chǎn)品導(dǎo)入近一億用戶,助力核心游戲《王國紀(jì)元》流水屢創(chuàng)新高,月流水突破6600萬美元。

2、《城堡爭霸》

《城堡爭霸》在2013年推出,是一款節(jié)奏明快的城堡防衛(wèi)類游戲。上線八年,集團(tuán)通過高頻次的游戲更新與內(nèi)容優(yōu)化,保持游戲穩(wěn)定的流水表現(xiàn)。

3、新游戲

新游戲方面,IGG新品女性向游戲《奇幻書境物語》2020年8月推出后,以其互動式故事書與換裝的絕妙搭配廣獲玩家與業(yè)界好評。2021年1月,產(chǎn)品月流水便逼近300萬美元;截至2021年2月,游戲注冊用戶逾600萬,MAU近180萬。

IGG稱,2021年將陸續(xù)祭出策略類、動作類等跨品類新游戲上線。

4、投資

2020這一年,IGG低調(diào)投資了12家游戲公司,包括掌夢網(wǎng)絡(luò)、冰火無線、言眾科技、織夢者、鴻萌娛樂等,休閑、SLG、女性向仍為主要投資品類。

財報中,IGG還披露了對心動公司的投資情況。截至2020年12月31日,IGG持有心動有限公司1623.5萬股股份,占總股本3.58%。心動有限公司是游戲平臺TapTap的運(yùn)營者,與傳統(tǒng)的應(yīng)用商店渠道不同,TapTap只收錄官方包,游戲廠商不需為產(chǎn)品上架付出渠道分成。



智明星通

智明星通主要從事移動網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營業(yè)務(wù)。

運(yùn)營的游戲均以策略類游戲為主,生命周期較長,如《列王的紛爭》上線運(yùn)營超過六年,《魔法英雄》上線運(yùn)營超五年,《帝國戰(zhàn)爭》上線運(yùn)營已超過九年,均給公司提供穩(wěn)定的月流水。

這些游戲產(chǎn)品在全球發(fā)行。按地域分,公司的境外業(yè)務(wù)收入占比較大,主要包括境外游戲業(yè)務(wù)收入和境外互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品服務(wù)收入。

在2020年的財報中,智明星通披露了一組數(shù)據(jù)——來自港澳臺及海外市場收入15.17億元,同比2019年下降17.76%;來自中國大陸的收入為2.24億元,同比2019年上升18.4%。

同期,貢獻(xiàn)收入最多的前5大客戶,依次為騰訊、瓦力網(wǎng)絡(luò)、今日頭條、玩家1、玩家2,對應(yīng)銷售金額分別有7769萬元、3191萬元、353萬元、262萬元和237萬元。

值得注意的是,兩位玩家在2020年為智明星通帶來了近500萬元的收入。這也體現(xiàn)了SLG游戲的長生命周期和大R玩家高付費(fèi)特性。


渠道投放方面,前5大供應(yīng)商依次是谷歌、蘋果、Madhouse、Softlayer、疊紙網(wǎng)絡(luò),對應(yīng)銷售金額分別有2.75億、1.5億、1.13億、7879萬元和6279萬元。這五大供應(yīng)商的采購金額占公司年度金額的比例達(dá)到了79.71%。


從運(yùn)營模式看,目前智明星通的游戲運(yùn)營模式主要分為自主運(yùn)營、代理運(yùn)營以及授權(quán)運(yùn)營。

《列王的紛爭》《魔法英雄》等屬于是自主運(yùn)營項目。

代運(yùn)營項目,則得益于公司在海外市場的經(jīng)驗和成績,與國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲公司合作,獲得了部分產(chǎn)品的海外代理權(quán)。如,與疊紙網(wǎng)絡(luò)合作,獲得《奇跡暖暖》、《戀與制作人》兩款游戲的海外發(fā)行代理權(quán)?!镀孥E暖暖》自上線以來,一直深受不同年齡層的女性用戶的喜愛?!稇倥c制作人》在 2020 年推出東南亞版本,進(jìn)一步打開海外女性市場,擴(kuò)大中國手游的影響力。

授權(quán)運(yùn)營的代表產(chǎn)品,則是《亂世王者》。這是公司授權(quán)騰訊基于《列王的紛爭》進(jìn)行再開發(fā)和制作的一款游戲,智明星通享有游戲收入分成。

智明星通稱,會堅持大 IP 引進(jìn)策略,目前已有新的 IP 儲備,將根據(jù)游戲研發(fā)進(jìn)度陸續(xù)上線并推廣。

如,2020 年 11 月根據(jù) Skybound 授權(quán)的 IP 制作的喪尸題材 SLG 游戲《The Walking Dead: Survivors》登陸 Google Play,開啟全球部分國家的測試工作。該游戲?qū)⒂?2021 年上半年在全球上線。

截至2020年年底,智明星通主要控股子公司及收入:

  • 沐星科技,2020年實(shí)現(xiàn)營收1.63億元,凈利潤8469萬元。

  • 智明互動,2020年實(shí)現(xiàn)營收2.04億元,凈利潤1.97億元。

  • 創(chuàng)游世紀(jì),2020年實(shí)現(xiàn)營收2.3億元,凈利潤2.14億元。


細(xì)分游戲領(lǐng)域的明星公司百奧家庭互動、友誼時光

百奧家庭互動

2020年,百奧家庭互動實(shí)現(xiàn)營收11.29億元,同比大增65.9%。

百奧家庭互動創(chuàng)辦于2009年,主要從事開發(fā)及發(fā)行手機(jī)和PC游戲、漫畫制作,并于近期涉足人工智能技術(shù)領(lǐng)域,其主要產(chǎn)品已吸引近3億注冊用戶。

公司早期致力于頁游的研發(fā)和運(yùn)營,隨著業(yè)務(wù)從頁游轉(zhuǎn)型向手游領(lǐng)域發(fā)力,來自手游的收入持續(xù)擴(kuò)大,到2020年手游貢獻(xiàn)收入占比提升至76%。

2020年,《食物語》、《奧拉星手游》、《奧奇?zhèn)髡f》、《造物法則2》分別為公司貢獻(xiàn)45.1%、18.7%、11.8%和11.7%的收入。


用戶數(shù)據(jù)方面,2020年百奧家庭互動的平均季度付費(fèi)賬戶數(shù)為170萬,平均季度付費(fèi)賬戶平均收入從2019年的88.2元提升至166.9元,同比大幅增了89%。


總的來說,百奧家庭互動是一家特色鮮明的游戲公司,2020年運(yùn)營了11款游戲產(chǎn)品,包括《造物法則二:先鋒英雄》、《食物語》及《奧拉星手游》。截至2020年年底,公司累計注冊用戶4億。

之所以說公司特點(diǎn)鮮明,是因為其專注于女性向、寵物對決和二次元等細(xì)分領(lǐng)域,核心用戶群為15–25歲的Z世代。

女性向游戲方面,公司已經(jīng)深耕12年,推出《食物語》、《奧比島》、《奧雅之光》和《螺旋圓舞曲》等游戲,累計用戶數(shù)量超過2億。

二次元游戲方面,公司已深耕6年,推出了《造物法則》、《牌武者》及《造物法則2》。

寵物向游戲方面,公司已積累長達(dá)11年,推出《奧拉星》、《奧奇?zhèn)髡f》等作品。寵物向游戲也是藍(lán)海賽道?!秺W拉星手游》2021年2月份的流水創(chuàng)新高,達(dá)3000萬元。

2021年百奧家庭互動儲備了多款手游,包括《奧奇?zhèn)髡f手游》、《奧比島手游》、《War of Fury》和《拂曉勝利之刻》?!秺W奇?zhèn)髡f手游》是公司九年頁游IP的全新力作,2020年4月開放預(yù)約至今預(yù)約人數(shù)已突破700萬,預(yù)計將于今年第二季度在國內(nèi)推出。

2022-2023年的游戲儲備產(chǎn)品則有《Project J》《Project X》《Space R》《Project W》等。

值得注意的是,2021年初,騰訊收購了百奧家庭互動約12%股份。背靠騰訊強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)資源,百奧家庭互動游戲業(yè)務(wù)有望實(shí)現(xiàn)“破圈式”發(fā)展。

友誼時光

2020年,友誼時光實(shí)現(xiàn)營收21.82億元,較2019年增加29.2%。

友誼時光稱,營收增長主要得益于旗下古風(fēng)女性向游戲《浮生為卿歌》的收入增長。


友誼時光主營女性向手游,比較有代表性的游戲有《熹妃傳》《熹妃Q傳》及《宮廷計》。目前,公司在全球發(fā)布并正在運(yùn)營著合集34個不同語言版本的手游產(chǎn)品,累計注冊用戶總數(shù)超1.3億名,同比上年增長21.2%。

用戶數(shù)據(jù)方面,2020年公司每付費(fèi)用戶的的每月平均收益(ARPPU)上升至715.5元,較2019年增加了34.6%。

友誼時光稱,接下來會提前布局,保證女性向中國古風(fēng)細(xì)分賽道領(lǐng)先地位。

公司會提前規(guī)劃未來2-3年的女性向中國古風(fēng)新手游,并計劃每年在該品類上推出1-2款游戲精品?;诂F(xiàn)有原創(chuàng)IP和集團(tuán)規(guī)劃計劃打造古風(fēng)系、現(xiàn)代題材、精靈世界三大系列IP,通過游戲、劇本創(chuàng)作、漫畫等多維度構(gòu)建IP生態(tài)。

IP方面,公司在古風(fēng)系、現(xiàn)代題材、精靈世界三個方面有良好的儲備。

如,古風(fēng)系IP方面,將圍繞浮生大世界打造“浮生五部曲”;現(xiàn)代題材IP方面,擁有《杜拉拉升職記》IP四部產(chǎn)品的全球永久改編權(quán);精靈世界IP的儲備,包括《精靈食肆》與泛二次元精靈養(yǎng)成手游《代號:MS》、兩部于多平臺上線的原創(chuàng)漫畫,及一部動畫電影原創(chuàng)劇本等。


手握眾多明星IP的中手游、愷英網(wǎng)絡(luò)、祖龍娛樂

中手游

2020年,是中手游發(fā)展的第10個年頭。在線運(yùn)營的游戲總數(shù)達(dá)到了81款;IP儲備包括42個授權(quán)IP及68個自有IP,共計110個。

其中,有38款游戲在2020年推出。


這一年,中手游來自游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的收益達(dá)到29.78億元,同比增長16.6%;來自游戲開發(fā)的收益為7.3億元,同比增長102.6%;來自知識產(chǎn)權(quán)的收益為1.12億元。這三塊業(yè)務(wù)營收,構(gòu)成了中手游在2020年的總收益。


游戲發(fā)行收益增至29.78億元的原因,是往年發(fā)行的游戲如《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》、《航海王強(qiáng)者之路》、《全民槍神:邊境王者》、《凡人飛仙傳H5》等表現(xiàn)出強(qiáng)勁的生命力,尤其《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》表現(xiàn)強(qiáng)勁和持續(xù)穩(wěn)健,上線兩年仍保持百萬級月活躍用戶規(guī)模,2020年最高月流水達(dá)到了1.077億元。新游方面,旗下控股公司北京軟星所研發(fā)的《大富翁10》,截至2021年2月28日在STEAM平臺累計銷售量已達(dá)70萬套;公司棋牌游戲工作室自主研發(fā)的《歡樂真人麻將》月均流水達(dá)2000萬元。

游戲開發(fā)收益增至7.3億元,主要由于集團(tuán)附屬全資子公司文脈互動開發(fā)的《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》表現(xiàn)穩(wěn)定,及2020年推出的新一代游戲《龍城傳奇》的優(yōu)秀市場表現(xiàn)。具體為:

  • 上線超過2年的自主研發(fā)的手游《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》,2020年度平均每月活躍用戶超過100萬人,最高月流水達(dá)到人民幣107.7百萬元;

  • 控股子公司北京軟星研發(fā)的PC游戲《大富翁10》,截止2021年2月28日在STEAM平臺累計銷售量已達(dá)70萬套;

  • 棋牌游戲工作室自主研發(fā)的《歡樂真人麻將》,月均流水達(dá)人民幣20百萬元。


用戶方面:

  • 2020年新增注冊用戶總數(shù)達(dá)101.6百萬人,同比增長18.6%;

  • 平均每月活躍用戶達(dá)到18.5百萬人,同比增長16.0%;

  • 平均每月付費(fèi)用戶達(dá)到1.4百萬人,同比增長17.8%。


2020年是仙劍系列游戲發(fā)行二十五周年,中手游在2020年7月正式運(yùn)營仙劍天貓店,當(dāng)年仙劍周邊產(chǎn)品銷售額超過500萬元。本集團(tuán)于2020年新達(dá)成包括游戲和影視等方面的授權(quán)合作。

仙劍奇?zhèn)b傳系列、軒轅劍系列的高市場熱度,也帶動了公司知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)收益的增加,同比增長81.3%至1.12億元。去年7月,中手游旗下公司北京軟星已與完美世界就仙劍IP開發(fā)手游達(dá)成合作,該游戲由北京軟星和完美世界聯(lián)合開發(fā),由完美世界負(fù)責(zé)發(fā)行。

2021年,中手游計劃推出多款游戲產(chǎn)品。

繼《仙劍奇?zhèn)b傳:九野》之后,2021將推出自主發(fā)行游戲《斗羅大陸:斗神再臨》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《吞噬星空:黎明》、《我的御劍日記》、《新三國志曹操傳》、《亮劍:我的獨(dú)立團(tuán)》、《畫江湖之杯莫停》、《代號:山?!?、《代號:童話》、《號令皇城》和《星辰變:共攬蒼穹》等多款新游。

愷英網(wǎng)絡(luò)

2020年,愷英網(wǎng)絡(luò)的營收由移動互聯(lián)網(wǎng)收入和游戲產(chǎn)品收入構(gòu)成,其中游戲產(chǎn)品收入12.33億元,同比下降34.97%。

而游戲產(chǎn)品收入,又由網(wǎng)頁游戲、移動游戲、游戲分發(fā)收入組成。2020年,三個產(chǎn)品的收入分別為2.96億元,10.67億元和1.66億元。


1、傳奇品類游戲

截至2020年年底,自研明星頁游《藍(lán)月傳奇》累計流水超過39億元。 以《藍(lán)月傳奇》為基礎(chǔ),愷英網(wǎng)絡(luò)于2021年1月向市場推出《藍(lán)月傳奇2》手游,上線時便打入中國iOS游戲暢銷榜TOP50。

目前,愷英網(wǎng)絡(luò)自研傳奇品類游戲包括《藍(lán)月傳奇》、《藍(lán)月傳奇2》等藍(lán)月系產(chǎn)品及《王 者傳奇》、《原始傳奇》等知名游戲。

2、非傳奇品類游戲

ACT動作游戲《敢達(dá)爭鋒對決》,2020年11月完成海外首測測試。

3、非傳奇品類游戲

載具射擊游戲《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》,MMORPG游戲《刀劍神域黑衣戰(zhàn)士:王牌》及《暗夜破曉》、卡牌類游戲《魔神英雄傳》等多品類產(chǎn)品。

祖龍娛樂

2020這一年,祖龍娛樂共有15款手游在運(yùn)營,其中有6款首月流水超過1億元,5款累計流水超過10億元,3款累計流水超過30億元(包括《鴻圖之下》)。

這使得祖龍娛樂在2020年的總收益同比增長13.3%至12.08億元。

上線新游方面,2020年推出兩款基于授權(quán)IP及原創(chuàng)IP的游戲《龍族幻想》海外版本及《鴻圖之下》?!洱堊寤孟搿肥钦?D次世代MMORPG手游,截至2020年12月31日產(chǎn)品上線不到18個月,全球累計流水已超過人民幣30億元,全球累計注冊玩家超過3,200萬。

《鴻圖之下》是一款大世界沙盤戰(zhàn)略SLG手游,騰訊獨(dú)代發(fā)行了中國大陸地區(qū)版本,上線首日即榮登免費(fèi)榜榜首,連續(xù)8日位居暢銷榜前十名。祖龍娛樂將在日本,東南亞市場,韓國,歐美,及中國香港、澳門、臺灣等中國大陸地區(qū)以外的市場發(fā)布《鴻圖之下》。


總的來說,截至2020年12月31日,祖龍娛樂擁有7款在運(yùn)營的原創(chuàng)IP手游和4款在運(yùn)營的授權(quán)IP手游。

2021年,集團(tuán)也會加大在IP產(chǎn)品方面的投入。如,在鞏固原創(chuàng)IP領(lǐng)域,2021年年初上線的《夢想新大陸》及近期即將推出的《諾亞之心》等新產(chǎn)品均是我們持續(xù)深耕原創(chuàng)IP的體現(xiàn);在深化授權(quán)IP領(lǐng)域,繼《龍族幻想》推出而得到全球廣大玩家肯定后,進(jìn)一步與IP持有人達(dá)成長期合作關(guān)系,取得了龍族系列產(chǎn)品7年獨(dú)家MMORPG改編權(quán)授權(quán);在吸引國際IP領(lǐng)域,與票房收入超15億美元的娛樂公司進(jìn)行IP合作,將推出一款MMORPG手游。



另外6家游戲業(yè)務(wù)收入超10億的公司

創(chuàng)夢天地

2020年,創(chuàng)夢天地收益同比增長15.0%至32.12億元,主要由游戲和信息服務(wù)業(yè)務(wù)所帶動。

其中,游戲收益為28.05億元,在總收益中的占比88.6%。而在2019年該業(yè)務(wù)收益為24.47億元。


自2011年成立以來,創(chuàng)夢天地就成功推出了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀(jì)念碑谷》、《圣斗士星矢-集結(jié)》、《夢幻花園》等代表性手游。

2020年公司游戲收益同比實(shí)現(xiàn)較大幅度增長的原因,是公司暢銷游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),包括《全球行動》、《夢幻花園》、《夢幻家園》、《全民冠軍足球》及《決戰(zhàn)瑪法》等。

具體到用戶方面的數(shù)據(jù)如下:

  • 平均月活躍用戶數(shù)自2019年的131.3百萬人增至2020年的138.0百萬人。

  • 月均付費(fèi)用戶數(shù)(MPU)從2019年的5.7百萬人增加到2020年的5.9百萬人,增長與月活躍用戶數(shù)的增加保持一致。

  • 每月付費(fèi)用戶平均收入(ARPPU)從2019年的31.9元增加至2020年的38.0元,其主要是由于推出需要更多時間投入及提供價格更高的虛擬物品的更多游戲。


2020年全年公司新取得9個游戲版號,覆蓋多款休閑和中重度精品游戲。

創(chuàng)夢天地稱,公司戰(zhàn)略支撐的基礎(chǔ),包括海外精品游戲本地化發(fā)行,消除類、競技類等長生命周期品類的自主研發(fā)和運(yùn)營,以及產(chǎn)品全生命周期SaaS工具等。以此為基礎(chǔ),公司也在拓展線下主題店業(yè)務(wù)。

3月11日,創(chuàng)夢天地宣布,其附屬公司深圳市創(chuàng)夢天地娛樂已與騰訊科技簽訂QQ family合作協(xié)議,獲得了非專屬及不可轉(zhuǎn)讓的QQ family IP許可,計劃3年內(nèi)在中國一、二線城市共開設(shè)150間直營QQ family主題線下店。


150間直營QQ family主題線下店,將包括7間建筑面積至少為300平方米的旗艦店,及143間建筑面積介乎50-300平方米的標(biāo)準(zhǔn)店。其首家QQ family旗艦店擬位于深圳南山區(qū)歡樂海岸,首間QQ family標(biāo)準(zhǔn)店擬位于深圳南山區(qū)花園城,預(yù)計兩間店都將于2021年6月開業(yè)。

心動公司

2020年,心動公司來自游戲業(yè)務(wù)的收入為23.31億元,同比減少1.97%,占比81.9%。


其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入21.48億元,占比約75.4%,同比減少約7%;付費(fèi)游戲收入約1.44億元,同比增長158%。

截至去年年底,心動公司共有13款游戲處于研發(fā)階段,其中兩款正在進(jìn)行"篝火測試"(TapTap游戲早期測試計劃)。其中,一款為平臺格斗手游、另一款是第三人稱射擊游戲。

1、TapTap中國

截至2020年12月31日,TapTap有超過15000名注冊的開發(fā)者。

2020年,TapTap的中國平均月活躍用戶為25.7百萬,同比增長43.7%;游戲下載次數(shù)為407.6百萬,同比增長15.8%;新增發(fā)帖數(shù)量為5.8百萬帖,同比增長64.0%。

2020年,我們?yōu)門apTap的玩家提供了數(shù)十款于中國的安卓平臺獨(dú)占或限時獨(dú)占的游戲產(chǎn)品,其中《江南百景圖》(Canal Towns)在TapTap的總下載量也已超過1100萬次。

2、TapTap海外版

截至2020年12月31日止年度,海外版移動應(yīng)用程序的平均月活躍用戶為4.8百萬人,同比增長330.9%。截至2020年12月31日止三個月,平均月活躍用戶為10.7百萬人。

TapTap海外版尚未進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),短期內(nèi),仍會繼續(xù)專注于用戶增長及改善用戶體驗。

完美世界

完美世界的營收,由三部分構(gòu)成,分別是完美世界游戲、電競和影視。

2020年,完美世界來自游戲業(yè)務(wù)的營業(yè)收入為92.62億元,凈利潤22.85億元,同比分別增長35%和20.43%。

如果按產(chǎn)品分,2020年P(guān)C端網(wǎng)絡(luò)游戲給完美世界帶來了26.39億元,在總收入中的占比達(dá)25.81%;移動網(wǎng)絡(luò)游戲為60.94億元,占比59.6%;主機(jī)游戲為4.33億元,占比4.24%;游戲相關(guān)其他業(yè)務(wù)為8280萬元,占比0.81%。


與2019年相比,PC游戲、手機(jī)游戲、主機(jī)游戲及游戲相關(guān)的其他業(yè)務(wù)營收都同比實(shí)現(xiàn)了較大幅度增長,其中手游同比增幅達(dá)到了48.27%。

這些收入增長的背后,也有完美世界在成本方面的投入。

財報顯示,2020年P(guān)C游戲的成本為10.16億元,移動游戲為19.34億元,同比2019年的增幅分別為30.70%和30.86%。


年報顯示,完美世界經(jīng)典端游產(chǎn)品《誅仙》《完美世界國際版》和手游《誅仙》《完美世界》《新笑傲江湖》等在2020年表現(xiàn)依然穩(wěn)定。在海外市場,《R5》(《新神魔大陸》)在韓國上線,《新笑傲江湖M》在港澳臺地區(qū)、新加坡和馬來西亞上線,都取得了Google及iOS等榜單前列的佳績。

產(chǎn)品儲備方面,完美世界儲備了《戰(zhàn)神遺跡》《夢幻新誅仙》《幻塔》《一拳超人:世界》《天龍八部2》等多款多類型、多題材的新手游。其中《戰(zhàn)神遺跡》計劃于今年5月20日公測。端游次世代大作《新誅仙世界》等也在密集研發(fā)中。


此外,2020年初至今,完美世界還獲得了:

  • 《仙劍奇?zhèn)b傳》系列 IP的游戲聯(lián)合開發(fā)權(quán)及游戲發(fā)行權(quán),計劃基于該IP推出仙俠題材回合制MMORPG手游;

  • 與光線傳媒旗下彩條屋影業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游記之大圣歸來》三大國產(chǎn)動畫電影IP游戲改編授權(quán);

  • 與嗶哩嗶哩、藝畫開天簽訂合作,共同打造多端“靈籠”系列IP游戲;

  • 還儲備有《一拳超 人》《百萬亞瑟王》多個國際知名IP,相關(guān)游戲也正在積極研發(fā)過程中。

昆侖萬維

游戲是昆侖萬維的主營業(yè)務(wù)之一。

2020年公司來自游戲的增值服務(wù)收入為11.99億元,在總營收中的占比為43.79%,同比2019年下降了19.28%;來自社交網(wǎng)絡(luò)的增值業(yè)務(wù)服務(wù)收入12.33億元,在總營收的占比為45.01%,同比2019年下降了29.97%。

其中,游戲收入主要由GameArk的游戲道具收入和閑徠互娛的聯(lián)運(yùn)游戲分成收入構(gòu)成;社交收入主要由閑徠互娛的房卡收入和Grindr(已于2020年6月份不再納入合并報表范圍)的會員費(fèi)構(gòu)成。

1、移動游戲平臺GameArk

1、產(chǎn)品介紹 GameArk是公司重要的全球移動游戲平臺,游戲品類包括MMORPG、RPG、SLG、休閑等,主要面向歐美、日韓、東南亞、南 亞、中國大陸、港澳臺地區(qū)等市場。

報告期內(nèi),公司自研游戲《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》于2020年3月份起陸續(xù)在中國大陸和港澳臺地區(qū)上線。其他自研游戲包括《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》、《神魔圣域》、《洛奇》等。

公司重點(diǎn)代理游戲包括:盛趣游戲(原盛大游戲)與公司合作發(fā)行的《龍之谷M》、芬蘭知名游戲開發(fā)商Supercell的《部落沖突》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》的大陸地區(qū)Android版本等。

2、休閑娛樂平臺閑徠互娛

閑徠互娛是國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)綜合娛樂平臺,致力于為3-6線城鎮(zhèn)用戶提供專業(yè)、豐富、多元的互聯(lián)網(wǎng)文娛生活。公司產(chǎn)品以棋牌游戲為切入口,擬打造完整的泛娛樂化產(chǎn)品生態(tài),為各類用戶提供不同類型 的娛樂服務(wù)。主要游戲品類包括自身研發(fā)和運(yùn)營的各地方麻將、斗地主等棋牌類游戲。

報告期內(nèi),公司持有閑徠互娛100%股權(quán)。2019-2020年度閑徠互娛累計實(shí)現(xiàn)凈利潤19.13億元。2019-2021三年累計實(shí)現(xiàn)凈利潤30.18億元的業(yè)績承諾。

三七互娛

2020年,三七互娛的主營業(yè)務(wù)依然是手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營。

移動游戲業(yè)務(wù)方面,2020年實(shí)現(xiàn)營收132.96億元,同比增長10.9%。在運(yùn)營國內(nèi)移動游戲最高月流水超過18億,新增注冊用戶合計超過3.84億,最高月活躍用戶超過8,487萬;海外業(yè)務(wù)營業(yè)收入同比增長104.34%。


網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù)方面,2020年錄得營收10.8億元,較上年相比有所下滑,主要是受到用戶向移動端轉(zhuǎn)移,以及網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量減少兩方面的影響。


產(chǎn)品方面,2020年三七互娛上線了MMORPG游戲《云上城之歌》《浮生妖繪卷》《萬古封靈決》等不同類型、題材的優(yōu)秀游戲產(chǎn)品。值得注意的是,與三七游戲過往的產(chǎn)品不同,《云上城之歌》是一款泛二次元產(chǎn)品,受眾更為年輕化,此次發(fā)行也是公司在年輕化群體的一次成功探索。

2021年,三七互娛代理+自研產(chǎn)品50余款將陸續(xù)推出,產(chǎn)品類別涉及MMORPG、SLG、SRPG、模擬經(jīng)營類、卡牌類等多個品類。

除《榮耀大天使》《絕世仙王《斗羅大陸:武魂覺醒》已經(jīng)上線外,接下來《斗羅大陸:魂師對決》《云端問仙》等代表著公 司精品化、多元化、年輕化的產(chǎn)品也計劃陸續(xù)發(fā)行。其中國內(nèi)產(chǎn)品包括:

MMORPG游戲:《異能都市》《代號LH》《傳世之光》等

SLG游戲:《兵人指揮官》《代號WZ》《代號BY》

卡牌游戲:《最后的原始人》《斗羅大陸:魂師對決》

女性向游戲:《一千克拉女王》

模擬經(jīng)營游戲:《叫我大掌柜》

游族網(wǎng)絡(luò)

游族網(wǎng)絡(luò)專注于移動游戲和網(wǎng)頁游戲的研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營,并在“卡牌+SLG、全球化、IP經(jīng)營”三個方面形成自身的核心競爭力。

2020年,游族網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入47. 03億元,較上年同比增長46.04%,主要系公司于報告期內(nèi)推出多款新游戲,流水增加所致。


1、卡牌游戲

2020年,公司“少年”系列產(chǎn)品流水合計超38億元,同比增長達(dá) 135%。公司通過專屬節(jié)日、IP聯(lián)動、文創(chuàng)聯(lián)動等層面逐步深化“少年”系列IP品牌價值。

《少年三國志》自2015年上線以來每月一次版本更新,一年一次大型升級,總計為玩家提供了70 余個資料片內(nèi)容,2016年推出“少年”系列第二部作品《少年西游記》,2019年推出《少年三國志2》。自研策略卡牌產(chǎn)品《少年三國志:零》于2020年11月在國內(nèi)上線。

在游戲運(yùn)營中,2020年《少年三國志2》與電影《姜子牙》、國漫《鎮(zhèn)魂街》、《十 萬個冷笑話》、《天行九歌》進(jìn)行IP聯(lián)動,并與漢堡王、德克士、吉祥餛飩、呷哺呷哺等進(jìn)行跨界聯(lián)動。

2、SLG

網(wǎng)頁游戲《權(quán)力的游戲 凜冬將至》于2019年3月啟動海外公測,目前已上線英德法葡等15種語言;2020年7月推出《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游亞太版。2020年,游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《權(quán)力的游戲 凜冬將至》系列產(chǎn)品在全球共計錄得流水近10億元。

《Infinity Kingdom》(《戰(zhàn)火與永恒》)是游族網(wǎng)絡(luò)第一款出海歐美的策略類手游,該游戲采用了美式卡通畫風(fēng),于2021年1 月在歐美區(qū)域首發(fā)上線。

3、全球化

2020年度,游族網(wǎng)絡(luò)海外市場實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入25.9億元,同比增長27.7%。

4、IP運(yùn)營

公司通過持續(xù)的產(chǎn)品迭代打造長期“少年”系列IP,從《少年三國志》、《少年西游記》到《少年三國志2》和《少年三國志:零》通過一代又一代的產(chǎn)品積累下了龐大的忠實(shí)粉絲,全球注冊用戶突破1.4億,產(chǎn)品累計流水超百億。

后續(xù),還將推出由南派三叔正版授權(quán)的正統(tǒng)盜墓題材MMO手游《新盜墓筆記》,《三體》游戲項目已正式啟動,該產(chǎn)品計劃使用虛幻4引擎打造。




游戲年收入超10億的21家公司的評論 (共 條)

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