海外統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)指出:兩年間吸金37億美元,《原神》賺翻了
我們還記得:米哈游旗下的《原神(Genshin Impact)》是在2020年9月28日公測(cè)的,最近正在搞兩周年的活動(dòng)。經(jīng)常看博士文章的小伙伴也知道:每個(gè)月我分享全球手游暢銷榜的時(shí)候,《原神》基本上也在穩(wěn)定在前三名。想必大家一定很好奇:這款游戲在推出的兩年間一共賺了多少錢?粉絲們都清楚《原神》很賺錢,那么它的吸金能力到底有多強(qiáng)呢?

博士近期留意到:海外第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Sensor Tower在網(wǎng)上分享了他們的數(shù)據(jù),回答了上面的問題。兩年間,《原神》在全球移動(dòng)平臺(tái)主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)的收入高達(dá)37億美元!這就是266.44億人民幣左右,粗略算一下,游戲每個(gè)月的平均收入大約為11.1億人民幣,非??鋸?!

《原神》的吸金能力固然驚人,不過一山還有一山高,強(qiáng)中自有強(qiáng)中手,在移動(dòng)游戲這一塊,它只是暢銷榜的第三位。從2020年9月28日到2022年9月26日,我們熟悉的《絕地求生手游》從玩家錢包里掏出來了49億美元,位居第二。而《王者榮耀》則拿到了55億美元,奪得冠軍!值得一提的是:上述三款游戲都是國產(chǎn)的。

這里博士要特別說明一下:對(duì)于國產(chǎn)手游來說,Sensor Tower無法統(tǒng)計(jì)國內(nèi)諸多的第三方安卓渠道,因此上述三款游戲的總收入其實(shí)是打了折扣的,并不完全準(zhǔn)確,大家看個(gè)意思就好。另外,《原神》還有PC版和主機(jī)版的收入,所以游戲的整體收入應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過37億美元。

如果我們只看海外市場(chǎng)的話,《原神》的海外收入則是25億美元左右,在暢銷榜(不算國內(nèi)市場(chǎng)的前提下)可以提升到第二位。此時(shí),收入主要來源在國內(nèi)的《王者榮耀》和《絕地求生手游》就看不到了,而冠軍則變成Roblox公司的《Roblox》,收入也是25億美元左右,略微高于《原神》;第三名則是King公司的《糖果傳奇》,收入有23億美元左右。

雖然《原神》的海外收入很多,但是國內(nèi)市場(chǎng)仍舊是玩家消費(fèi)排名第一的市場(chǎng),僅通過IOS系統(tǒng)就創(chuàng)造了12億美元左右的收入,約占總收入的33%!日本玩家貢獻(xiàn)第二,占了24%;美國玩家貢獻(xiàn)了17%的總收入,排名第三。Sensor Tower還補(bǔ)充:抽卡(扭蛋,gacha)機(jī)制的確非常吸金,通過版本迭代、新角色的推出就可以讓玩家們不斷地氪金,《原神》就是其中典型代表。同時(shí),采用了相同機(jī)制的《萬國覺醒》和《三國志:戰(zhàn)略版》也都拿到了17億美元左右的收入。

之前,博士在分析全球手游暢銷榜的時(shí)候就指出:2022年的全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)環(huán)境沒有2021年那么好,整體規(guī)模出現(xiàn)了同比下降的情況!不過,整體大環(huán)境的變化似乎沒有影響到《原神》的收入,這款游戲的收入趨勢(shì)是越來越好的。以上就是《原神》這兩年收入的概況,只能說金字塔尖的手游真是賺錢,怪不得許多游戲大廠都紛紛入局,希望分一杯羹。