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【Enlisted/從軍】重大更新前瞻(四):失望的6月——新UI與科技樹草稿

2023-07-05 21:40 作者:XRYray  | 我要投稿

拒絕機(jī)翻,努力做有干貨、有誠意的漢化,make enlisted a better place!文中【Comment】為個人對于漢化新聞的拙見。漢化有錯漏或者不足之處,歡迎批評指正。游戲觀點歡迎理性討論。我的游戲ID是Devilman9939,歡迎加入討論君羊764878285,參與游戲討論 & 第一時間閱讀漢化消息。

上一期展望專欄還是5月22日,轉(zhuǎn)眼一個多月已經(jīng)過去。遺憾的是,在剛剛過去的6月,并沒有什么值得高興的事情。不論是新UI還是新科技樹(草稿)都透露出一個“敷衍”。明明不是重點的東西,卻貌似花費了大量時間精力。今天我們就來好好看一看暗流在6月份的窒息操作。

你說得對,但《Enlisted》是由Gaijin運營的一款fps游戲,游戲由一個名為“darkflow”的小作坊開發(fā),在這里,開發(fā)人員將被授予“擺爛”之力,你將負(fù)責(zé)一個“合線”的空頭項目,并在日復(fù)一日的摸魚和應(yīng)付ddl中幫助游戲蒸蒸日上——同時,逐步發(fā)掘“從軍在線玩家為什么越來越少”的真相。

9. 把簡單的事變得復(fù)雜和冗余——新UI簡評

6月1日,dev發(fā)布了新UI的相關(guān)消息,并歡迎玩家提出建議。這期dev一出,大家普遍認(rèn)為這個UI不行,有一種花一個上午趕工出來的問題。具體來說,沒有給人“耳目一新”的感覺,甚至在預(yù)覽圖上還出現(xiàn)了錯誤(兩個“progress”,有一個是多余的),這更讓人懷疑這是個粗糙的PS貼圖作業(yè)。

拜托,還能更不走心一點嗎

新UI和老UI的對比就不具體放實例了,大家打開游戲就能看得到區(qū)別。主要是各功能區(qū)的重新布局,以及小隊和載具界面的突出化。當(dāng)前小隊的士兵在畫面正中心,更加突出和清晰。同時,將“戰(zhàn)斗(包括匹配、通行證和活動界面)”和“兵團(tuán)管理(包括士兵升級和武器配備)”兩個功能分開了,參見下圖左上角。?更新后,想要升級小隊的士兵,必須要多一步切到兵團(tuán)管理,比之前麻煩。

對于新UI的批評除了其變化不大,更大問題在于可視化程度變差。兵團(tuán)科技樹由于配色對比度低,難以區(qū)分是否已研發(fā),給玩家?guī)磔^大的困擾。而小隊界面的信息要素重新組合也顯得比較僵硬和堆砌。包括匹配服務(wù)器的選擇,現(xiàn)在需要點進(jìn)菜單才能選擇,變得更加復(fù)雜。戰(zhàn)役的切換也不如之前直觀,放在上方的正中央讓人沒有點擊的欲望。

6月29日的健康行動中,為新UI加入了武器和載具的縮放查看功能。通過滾輪即可放大查看載具和武器的細(xì)節(jié)。這是一個有價值的改進(jìn)。也是在這次更新中,科技樹的可視化程度提高,同時玩家的裝備欄也進(jìn)行了調(diào)整,看起來比之前復(fù)雜,但也無傷大雅。筆者感到不太喜歡的是,新UI的小隊圖標(biāo)縮小了,不如之前明顯。實際上收集不同小隊的軍團(tuán)徽章,也是游戲的樂趣之一。

武器和載具縮放可以更加清楚看到裝備的細(xì)節(jié)


關(guān)于新UI的介紹與評述,我已經(jīng)在6月13日的中期更新漢化中進(jìn)行了闡述(詳見鏈接)。新UI的設(shè)計思路是可以理解的,但是這并不是其制作如此粗糙、充滿手游廉價感的理由。更重要的是,從6月1日發(fā)布dev,到6月13日UI上新,再到6月29日健康行動的進(jìn)一步改進(jìn),制作組幾乎沒有聽取玩家的反饋(除了小隊科技樹可視性優(yōu)化和武器縮放)。這種工作態(tài)度讓人對于未來游戲的發(fā)展感到擔(dān)憂:如果我們說這個東西不好,制作組卻根本不聽,那么誰以后為游戲提出自己的意見和建議是否有價值?這真的值得我們玩家深刻地思考。不能一味在官方論壇或者社群里抱怨,需要更多地直面制作組,針鋒相對地提出明確、清晰的訴求。需要更加尖銳地指出,有些工作實在是過于敷衍的,應(yīng)當(dāng)效仿此前夭折的“飛機(jī)掛載調(diào)整”,呼吁采取返工再修。

玩家不能慣暗流毛病,顧客才是上帝

新UI,說到底只是個形式,早一天晚一天實裝,并不動搖合線的本質(zhì)。正因如此,在這一主題上耗費精力左調(diào)右調(diào),不如一開始做好設(shè)計,然后盡快實裝合線相關(guān)的更新。

10. 謀未定而先動,徒增笑柄耳——科技樹(草稿)簡評

6月30日,暗流發(fā)布了科技樹草稿。令人哭笑不得的是,這一草稿完整版甚至只是個谷歌文檔,玩家打開之后只能看到一個白花花的Excel表格,沒有任何說明文字,沒有金幣隊、限定隊,甚至銀幣隊內(nèi)容都不全。據(jù)稱,這份表格是援引自某位手柄哥自己創(chuàng)作的合線建議,其官方效力值得質(zhì)疑。我們不禁要問:暗流自己沒有思考過嗎?而且處于對玩家的尊重,僅僅發(fā)個文檔鏈接就當(dāng)做dev,是否過于敷衍了?不想做可以不做,不要拿出來讓人高血壓。

雖然暗流做得敷衍(包括dev的插圖都和文檔內(nèi)容有云泥之別),我們還是捏著鼻子看一下。筆者希望說明的是,這份表格的內(nèi)容是非常粗糙的,不需要投入太多的精力去研究,只需要大概了解“暗流的想法是什么樣的”就行了。沒必要為此焦慮或者上火。

毫不走心的P圖,切勿輕信!

總之,我們先來看一看科技樹,分為槍械+載具、裝備和小隊三部分。但是這三部分的解鎖關(guān)系、權(quán)重等均沒有明確的說明。(直接不裝了,扔個Excel給你,蒸饃,你不扶器?)

① 武器/載具科技樹

科技樹不區(qū)分戰(zhàn)斗機(jī)和攻擊機(jī),包括步兵武器、沖鋒槍/突擊步槍、機(jī)槍、反坦克武器、坦克和飛機(jī)幾條主線,以及獨立配制的手槍線。共分為10個大等級,可能是權(quán)重的劃分依據(jù),但是并沒有說明白。

首先看步兵武器,包括大栓和自動步槍。初始武器是大家熟悉的G.33/40,春田M1903,有坂38式卡賓槍和莫辛M1907。之后的大栓雖然各有特色,但提升都不明顯。到tier 4,出現(xiàn)了槍榴彈發(fā)射器;隨后tier 5-6加入了羅斯Mk.III,溫徹斯特M1895,曼利夏M1895,李-恩菲爾德No.4 Mk.I等高射速大栓。本子在tier 6加入了試制丙式這款“半自動步槍”。

作為對比的是,在tier 6,德軍解鎖了60鐵拳和RPzB. 43“爐管”;本子解鎖了五式火箭筒,美軍解鎖了M9“巴祖卡”。

如果要體驗經(jīng)典的陣營裝備,至少要達(dá)到tier 6,才能獲得德軍的代表性武器(MP40和MG34),蘇軍的代表性武器(PPS-42/43,PPSh-41彈匣,DP-27),美軍甚至只有BAR1918A2,沒有拿得出手的沖鋒槍(歐文?M1A1湯?好像大家并不認(rèn)可)。

tier 7-8,終于能拿到代表性的半自動步槍,包括G.41,G.43,阿瑪格拉,SVT-38,SVT-40,試制乙式步槍,M1“加蘭德”等。

tier 9,美英沒有對應(yīng)的武器,而步兵武器依舊是莫斯科飽受爭議的AVS-36對位ZH-29,費德洛夫?qū)ξ粏⒗蚆KB-42H,也就是步兵武器和目前的莫斯科戰(zhàn)役比變化不大。但是載具和反載具強(qiáng)度比目前的莫斯科更強(qiáng)(虎豹打SU-85M和IS-1)。

tier 7解鎖JU 188A和伊爾2m,tier 8解鎖P-47D-28,而Fw-190 D-12和IL-10要等到tier 10,也就是頂級權(quán)重。

基本上,tier9-10也就是柏林戰(zhàn)役雙方的頂級武器裝備。要玩全威力全自動,或者玩突擊步槍,只能到tier 9-10。美軍的M2卡賓槍忝列于FG-42/FG-42II和AVT-40之列,實在是高看了。筆者更傾向于M2卡賓放在tier 9級別,而把約翰遜LMG提升為步兵武器。不過這樣激進(jìn)的想法,估計是不會在游戲里實裝的。只能存在于幻想中了。

總體來看,筆者認(rèn)為可以把科技樹分為3個區(qū)域:

· tier 1-3:開線/炸魚區(qū),是新玩家扎堆的權(quán)重區(qū)間,也是有技術(shù)的老鳥撈薯條的區(qū)間;

· tier 4-8:中間權(quán)重區(qū),往下走一點是tier 4-6,可以玩高射速大栓、HE和HEAT槍榴彈,反坦克武器、和陣營的經(jīng)典武器與載具;往上走一點,加入半自動步槍和比較強(qiáng)勢的載具(比如188,伊爾2m和P47),火力雖然加強(qiáng)了,但是鑒于半自動的散布感人,以及更高的載具效率,可能導(dǎo)致游戲體驗反而不好。

· tier 9-10:頂級/次頂權(quán)重,或者是車隊強(qiáng)強(qiáng)對決互相刪除,或者是一方獨大(比如tier 10的德軍),很有可能導(dǎo)致只能匹配到AI局。最終結(jié)果是沒有幾個人長期留在頂級/次頂玩全自動全威力。一些本來可以爽撈薯條的武器就很少有機(jī)會出場了。

最后的玩家數(shù)目隨著tier的變化應(yīng)該是“橄欖型”——也就是大多數(shù)想要獲得游戲體驗的玩家會留在tier 4-8。

② 裝備科技樹

武器對應(yīng)地,裝備科技樹也需要根據(jù)權(quán)重進(jìn)行區(qū)分。然而裝備科技最多到6級,和10級的槍械科技樹無法匹配。可以確定的是,帶著大雷包和地雷在低級分房“炸魚”是不會出現(xiàn)的。大型彈藥攜行具隨著半自動步槍解鎖也適合游戲的規(guī)律。前期需要更加仰仗工兵的彈藥箱補(bǔ)給沖鋒槍和機(jī)槍彈藥,后期則提高單兵的續(xù)航能力,這樣還算比較科學(xué)。但是炸藥包和TNT的解鎖應(yīng)該更加提前,否則玩家缺乏單兵反載具裝備比較吃虧(前期的boys、PzB和PTRD這類ATR效率實在太低)。

③ 小隊科技樹

小隊科技樹基本上是順?biāo)浦郏鶕?jù)槍械科技樹不難推測。也是分為10個tier,但是tier 8-9解鎖二階傳令和三階狙擊多少有點多余。這些小隊完全可以更早解鎖,而把高階的突擊、工程和機(jī)槍提到后面,通過這種方式限制出擊隊列的自動火力密度。目前也沒有針對小隊權(quán)重和武器權(quán)重對應(yīng)關(guān)系的說明,但是可以肯定的是,對于出擊隊列及小隊士兵的限制是暗流想要達(dá)成的,也就是避免五星、四階“超人兵”在低階房欺負(fù)新玩家的白板兵。

④ 總評

首先說工作量這個表觀的指標(biāo)吧,筆者在forum上也吐槽過了,這個科技樹一個老玩家一上午就能做出來,還能做得更加漂亮和平衡。因為做個excel,隨便設(shè)計幾個權(quán)重,甚至不用考慮金幣隊和活動小隊,本來就不是個高技術(shù)的工作。只能證明制作組自己對于游戲理解太差。

關(guān)于這個科技樹,存在的問題很多,包括對于一些武器和載具的認(rèn)定。tier 7才解鎖半自動步槍,對于游戲體驗是巨大的影響,可能和科技樹的原作者自己傾向有關(guān)。但是基于目前的游戲環(huán)境,自動武器的引入應(yīng)該更加激進(jìn)一點,提高游戲烈度,使得沖點和蹲狙的收益差分開來。戰(zhàn)斗機(jī)和攻擊機(jī)不區(qū)分,也會導(dǎo)致研發(fā)開線變得更加痛苦。但是我們也可以暫時認(rèn)為,暗流對于一些裝備的強(qiáng)度的認(rèn)知是有改變的,比如M1巴祖卡不及PIAT,司登不及蘭開斯特等等。但是在自動武器方面,暗流必須要提高自動武器的科技占比,既然拋棄了歷史性,就要提高娛樂性,大家相互拉栓修戰(zhàn)壕的打法更像是一戰(zhàn)而不是二戰(zhàn),最后大家都去打狙和開載具就沒意思了。

這份科技樹和最后的合線內(nèi)容很可能有較大的出入,因為金幣隊、活動隊等內(nèi)容都沒有囊括進(jìn)來,已有的內(nèi)容也缺乏邏輯性和設(shè)計思路,特別是對于權(quán)重的劃分、不同權(quán)重的解鎖內(nèi)容和游戲性對應(yīng)關(guān)系等。不過,話說回來,畢竟有“抄作業(yè)”的嫌疑,可能暗流真的沒有深入思考過這些問題。

但是,玩家只是游戲的用戶,暗流才是真正開發(fā)產(chǎn)品的人。在你需要眾籌時,玩家們支持了;在你需要意見時,玩家也踴躍提了。作為游戲的開發(fā)者,偶爾也應(yīng)該動一動快生銹的腦子,做一些實質(zhì)性的思考,不要天天擺出“被迫營業(yè)”的樣子敷衍玩家。對于玩家而言,最大的表示就是用腳投票,游戲的開發(fā)者應(yīng)該始終意識到這一點。敷衍玩家、摸魚擺爛,最后只能砸自家的IP、丟自己的飯碗。

?11. 漫長的等待正在消耗玩家的耐心

幾天前,炮彈兔在論壇發(fā)布了一個在線人數(shù)的統(tǒng)計帖。結(jié)合爬蟲技術(shù),大家可以通過機(jī)器人查詢從軍的在線人數(shù)變化、各個戰(zhàn)役的在線概況,以及查詢玩家的短期游戲歷史。這是個很有意思的工作,希望大家珍惜,合理利用。

根據(jù)炮彈兔提供的數(shù)據(jù)文件,筆者重繪了一份圖表,雖然不是官方統(tǒng)計,但也可以管中窺豹一番。

圖中至少有兩個地方值得注意:

首先是6月13日-14日出現(xiàn)的顯著在線低谷。這可能和中期更新大量占用服務(wù)器資源有關(guān),許多玩家(至少是國內(nèi)玩家)的更新進(jìn)度始終為0kb,需要采取一些“江湖療法”才能正常更新。同時,這一天也是馬拉松活動解鎖維克斯機(jī)槍小隊的最早日期(如果滿勤的話),所以最有可能損害玩家積極性的只能是技術(shù)問題。這也暴露出Enlisted的服務(wù)器問題積弊已久。這里不再贅述。

然后是6月27日左右開始的玩家活躍度下降。實際上,每天的玩家活動高峰就出現(xiàn)在北京時間0點前后(也就是古代時辰的“子時”),這是每天活躍玩家數(shù)破萬的唯一時段。通過觀察這一時段活躍玩家數(shù)的峰值,可以更加清楚地觀察玩家的取舍趨勢(簡單處理,我們可以認(rèn)為玩家AFK是一個百分比常數(shù),那么對應(yīng)時段的樣本數(shù)越多,這個百分比造成的絕對值差異就越明顯)。

6月27日,基本上可以對應(yīng)馬拉松活動的最后一個主要獎勵結(jié)束,想拿兩個空降兵小隊的玩家也基本上都拿到了。加上沒有新的內(nèi)容加入,玩家的耐心可能已經(jīng)到達(dá)了一個臨界。包括科技樹草稿發(fā)布,由于只是畫餅,也不能挽回玩家的流失。

另一方面,如果暗流繼續(xù)拿“馬拉松”這種權(quán)宜之計當(dāng)做萬金油拖延時間,那么玩家只能拿腳投票,一期又一期漫長的馬拉松已經(jīng)讓玩家感到無聊且疲憊了,而糟糕的平衡和游戲環(huán)境沒有得到根本解決,在馬拉松遇到不想贏的隊友更是雪上加霜。暗流不能指望合線之后,流失的玩家全部回來,甚至帶回更多玩家,有些時候裂痕一旦產(chǎn)生,就沒法彌補(bǔ)了。唯一能做的,就是加快開發(fā)進(jìn)度,在通行證結(jié)束前把合線完全做好、爭取在通行證賽季結(jié)束前發(fā)布合線的準(zhǔn)確通告。正如這一篇的小標(biāo)題所言,漫長的等待正在消耗玩家的耐心。對于日活人數(shù),暗流應(yīng)該比我們玩家更加在意才對。

前面也說了,暗流對于合線并不夠上心和認(rèn)真。在年初發(fā)布的Road Map 2023還掛在主頁上,一天天地看著你們呢。等到磨洋工磨到玩家都跑光了,游戲生態(tài)進(jìn)一步惡化,再后悔也為時晚矣。

XRYray個人漢化與評述,轉(zhuǎn)載請注明出處。有不足之處歡迎理性討論,我們一起為游戲的健康發(fā)展做出貢獻(xiàn)!

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