新時代的魔法鏡 - 3dmax制作細節(jié)

隨著科技的不斷發(fā)展,元宇宙概念,賽博朋克文化的興起,科技感的視覺沖擊越來受市場的追捧。這種整體看起來像隧道一樣,能帶來無限延伸視覺感受的千層鏡,從眾多裝飾材料中脫穎而出,成為設(shè)計風格的頭號選擇。

從正面看,深邃且充滿科技感,仿佛置身于無盡探索之中。這種由近到遠呈現(xiàn)依次交疊的視覺效果讓我們的圖紙變得更加豐富多彩,充滿現(xiàn)代科技感、設(shè)計感與夢幻感,

不管是做裝飾掛畫,還是做背景墻面造型,都是非常的完美!光影起起落落,呼吸感與穿越感交疊,空間體驗氛圍感拉滿。

千層鏡不僅造型獨特、色彩明艷、并且堅固耐用、使用感受好、低碳環(huán)保、裝飾造型好、運用覆蓋范圍廣,它利用光不斷來回反射的原理,形成層次豐富的空間效果,其獨有的空間放大感讓人贊不絕口,無論從哪個角度拍攝,都會帶來不小的視覺震撼。

由于千層鏡的視覺效果是層層遞進、逐漸深遠的樣式,給觀眾以無限延伸的視覺效果,無論燈光的亮度如何,都會呈現(xiàn)出非常深邃炫酷的廣告效果,所以常會出現(xiàn)在酒吧、KTV這樣氛圍感濃郁的場所中。

接下來讓我們來聊聊深淵鏡的制作方法叭!
All ready!我們要發(fā)車啦?。。。。?/p>
想要制作深淵鏡,就要制作他主要分為兩部分:
模型結(jié)構(gòu)以及材質(zhì);
首先跟著我來了解一下深淵鏡的結(jié)構(gòu)叭!
第一部分:模型結(jié)構(gòu)
深淵鏡結(jié)構(gòu):鏡子/箱體/發(fā)光燈帶/單面鏡/普通玻璃

步驟一(鏡子的制作方法):
圖1--首先創(chuàng)建一個圖形(圓形、方形、多邊形),以圓形為例,將插值自適應(yīng)勾選,讓其更加光滑,按照實際尺寸修改圓形大??;圖2--在修改器列表找到擠出命令,給一定的擠出數(shù)量。



步驟二(箱體的模型制作方法):
將鏡子模型按住鍵盤上的“shift”復(fù)制出來,選中復(fù)制出來的模型,刪掉擠出命令,轉(zhuǎn)為可編輯樣條線,按鍵盤上的數(shù)字“3”進入樣條線線層級,選中線條,點擊輪廓命令,向外輪廓,添加一個擠出命令,給一定的擠出數(shù)量,對齊鏡子模型。






步驟三(發(fā)光燈帶模型的制作方法):
按住鍵盤“shift”復(fù)制出鏡子模型,刪除擠出命令。



步驟四(單面鏡、普通玻璃模型制作方法):
復(fù)制出鏡子模型,對齊箱體前端,選中模型按住鍵盤上的“Alt+Q”孤立模型,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形或者可編輯網(wǎng)格,按下鍵盤上的數(shù)字“4”進入面層級,選中對著鏡子的面,點擊分離命令將其分離出來,分離出來的模型則是單面鏡模型,原模型則是普通玻璃的模型。




這樣我們的深淵鏡模型就制作好啦!?。〗酉聛砦覀兙驮摻o我們的深淵鏡上材質(zhì)啦?。?!
第二部分:材質(zhì)
來來來,VRay渲染器,go?go?go
第一步(鏡子的材質(zhì)):
選中我們的鏡子模型,按下鍵盤上的“M”打開材質(zhì)編輯器,拖出一個“vraymtl”材質(zhì),漫反射給全黑,反射全白,最大深度100,菲涅爾點擊L打開將數(shù)值調(diào)成100,最后點擊材質(zhì)編輯器左上方的按鈕將其指定給鏡子模型。

第二步(箱體的材質(zhì)):
選中箱體模型拖拽出一個“vraymtl”材質(zhì),漫反射給灰色,反射顏色調(diào)稍微白一點,不需要給全白,反射光澤度降低一點,最后將其指定給箱體模型。

第三步(發(fā)光燈帶的材質(zhì)):
選中發(fā)光燈帶模型拖拽出一個“vray燈光材質(zhì)”,燈光顏色可以按需要來調(diào)整,數(shù)值可以調(diào)大一點,增加亮度,背面發(fā)光和補償攝影機曝光開啟,最后將其指定給發(fā)光燈帶模型。

第四步(單面鏡的材質(zhì)):
與鏡子材質(zhì)相似,選中單面鏡模型拖拽出一個“vraymtl”材質(zhì),漫反射給全黑,反射全白,最大深度100,菲涅爾點擊L打開將數(shù)值調(diào)成100,唯一不同處在于,單面鏡需要將折射打開給全白顏色,最后將其指定給單面鏡模型。

第五步(普通玻璃的材質(zhì)):
選中普通玻璃模型拖拽出一個“vraymtl”材質(zhì),可以在材質(zhì)預(yù)設(shè)直接找到玻璃材質(zhì),或者自己調(diào)整材質(zhì)參數(shù),將漫反射給全黑,反射、折射全白,其他參數(shù)不需要做調(diào)整就可以了,最后將其指定給普通玻璃模型。

以上就是深淵鏡的制作方法啦,場景打個穹頂光,調(diào)整一下穹頂光亮度,渲染后期開啟鏡頭效果,我們先來渲染看下效果!

你以為這就結(jié)束了嗎?不,還沒有!遠遠不夠!我們再來給他加點小料!
NO.1:
選中發(fā)光材質(zhì)在發(fā)光材質(zhì)后加入一張漸變坡度貼圖;

進入漸變坡度貼圖,在漸變坡度參數(shù)調(diào)整顏色;

選中發(fā)光燈帶,在修改器列表添加一個UVW貼圖,觀察發(fā)光燈帶,調(diào)整UVW貼圖參數(shù),選擇收縮包裹調(diào)整適當?shù)臄?shù)值;

渲染看看!

蕪湖!是不是好看一點啦!
NO.2:
在深淵鏡中間位置加一個5角星或者是別的圖形,開啟在渲染中啟用,在視口中啟用,調(diào)整合適的厚度;

賦予我們的燈光材質(zhì),最后給他加上一個uvw貼圖;
再來渲染看看!

是不是好看多了呢?
O~K~ 歡迎來到我們的Corona渲染器
第一步(鏡子材質(zhì)):
選中鏡子模型拖出一個“corona傳統(tǒng)材質(zhì)”,漫反射給全黑,反射級別打開為1,菲涅爾更改為100,最后點擊材質(zhì)編輯器左上方的按鈕將其指定給鏡子模型。

第二步(箱體材質(zhì)):
選中箱體模型拖拽出一個“corona傳統(tǒng)材質(zhì)”,漫反射給灰色,反射顏色調(diào)稍微白一點,不需要給全白,反射光澤度降低一點,最后將其指定給箱體模型。

第三步(發(fā)光燈帶材質(zhì)):
選中發(fā)光燈帶模型拖拽出一個“corona燈光材質(zhì)”,燈光顏色可以按需要來調(diào)整,強度可以調(diào)大一點,增加亮度,最后將其指定給發(fā)光燈帶模型。

第四步(單面鏡材質(zhì)):
與鏡子材質(zhì)相似,選中單面鏡模型拖拽出一個“corona傳統(tǒng)材質(zhì)”,漫反射給全黑,折射級別打開為1,菲涅爾數(shù)值調(diào)成100,唯一不同處在于,單面鏡需要將折射打開給全白顏色,最后將其指定給單面鏡模型。

第五步(普通玻璃材質(zhì)):
選中普通玻璃模型拖拽出一個“corona傳統(tǒng)材質(zhì)”,將漫反射給全黑,反射、折射級別打開為1,其他參數(shù)不需要做調(diào)整就可以了,最后將其指定給普通玻璃模型。

橋豆麻袋?。。。?!注意,cr材質(zhì)中可沒有最大深度,so,將渲染設(shè)置性能中的最大光線深度改為100。


好啦~快去試試叭?。。。。。。。。?!