你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器!
根據(jù)Prosetting的報告顯示,在“吃雞類游戲”(《堡壘之夜》《絕地求生:大逃殺》《Apex英雄》)的職業(yè)選手中,有99%的人正在使用144Hz以上刷新率顯示器,其中使用240Hz顯示器的人數(shù)高達(dá)30%。為什么如此多的職業(yè)游戲玩家選用高刷新率顯示器呢?難道游戲不是只要幀數(shù)高就流暢嗎?
為什么要高刷新率:游戲幀數(shù)高不等于畫面細(xì)節(jié)上的流暢
在普通游戲玩家的認(rèn)知中,只要自己的顯卡性能足夠強(qiáng),就能獲得非常高的游戲幀數(shù),玩起來也自然非常流暢。這種認(rèn)知雖然沒有錯,但卻忽略了一點(diǎn),那就是顯示器。在我們的日常游戲過程中,游戲雖然是由GPU(顯卡)完成渲染,游戲幀數(shù)也由顯卡性能來決定,但玩家能夠感知到游戲內(nèi)容和流暢度卻是通過顯示器。如果顯示器的刷新率非常低,不足以支撐顯示更多的游戲幀數(shù),那么游戲幀數(shù)再高也是枉然,這就促使了高刷新率顯示器的誕生。

在幀數(shù)相同的情況下,顯卡渲染以上跳躍過程的時間是相同的,比如從起跳到落地過程的一瞬間,那么無論顯示器刷新率如何,你看到畫面完成動作的時間不會變。區(qū)別是在這段時間當(dāng)中,不同刷新率展現(xiàn)給你的細(xì)節(jié)是不一樣的。假如完成這一瞬間動作顯卡渲染了8幀,144Hz可以將這8幀都展現(xiàn)出來,而60Hz會漏掉其中的一半。

刷新率和游戲幀數(shù)不同步導(dǎo)致畫面卡頓、粘滯和撕裂!
有了足夠高的游戲幀數(shù)和顯示器刷新率,那么是不是就能獲得最好的游戲體驗(yàn)?zāi)兀看鸢甘欠穸ǖ?。普通顯示器以固定頻率刷新屏幕,但游戲幀的生成時間卻會因?yàn)楫嬅娴膹?fù)雜程度而不同,這導(dǎo)致顯示器刷新率和游戲幀幾乎不可能同步,隨之就產(chǎn)生了玩家在游戲過程中會感覺到游戲畫面卡頓(丟幀)、操作有延遲感,游戲畫面撕裂等問題。



早期的V-Sync(垂直同步)技術(shù)雖然能夠有效的解決游戲畫面撕裂問題,但強(qiáng)制將游戲幀數(shù)保持和刷新率同步,不僅沒有減少畫面卡頓的情況,還造成了顯卡性能的浪費(fèi),和更明顯的操作延遲感。
讓高刷新率體驗(yàn)更完美:NVIDIA G-Sync
隨著允許調(diào)整刷新頻率的顯示器出現(xiàn),新的同步技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,NVIDIA和AMD先后推出了自家的G-Sync和FreeSync技術(shù),讓顯示器隨游戲幀數(shù)同步刷新,在釋放顯卡性能的同時,也解決了游戲畫面撕裂、游戲卡頓和操作延遲的問題。至此,游戲玩家才真正意義上的將游戲幀數(shù)和游戲流暢度劃上等號。


在G-Sync和FreeSync技術(shù)的支持下,普通游戲玩家可以通過提升游戲幀數(shù)來獲得更流暢的游戲體驗(yàn),但對職業(yè)游戲玩家而言,更高的游戲幀數(shù)則代表著更高的勝率,這也促使職業(yè)游戲玩家們格外青睞高刷新率的顯示器——畢竟游戲幀數(shù)可以通過升級顯卡或者降低游戲畫質(zhì)特效來提升,但顯示器刷新率不行。

FreeSync顯示器雖然便宜,但僅限A卡支持,而且AMD缺乏性能強(qiáng)大的顯卡產(chǎn)品,這讓游戲玩家們非常糾結(jié)。2019年初,NVIDIA重新“定義”G-Sync,將其劃分為三個級別:G-Sync Ultimate、G-Sync和G-Sync Compatible。其中G-Sync Compatible能讓N卡玩家在使用FreeSync/VESE Adaptive-Sync顯示器時開啟G-Sync功能,享受高幀高刷新率所帶來的的流暢游戲體驗(yàn)。

硬件技術(shù)提高電競水平天花板:NVIDIA ULMB(超低動態(tài)模糊)
NVIDIA為游戲玩家們帶來的不只是“流暢”,還有更清晰的“畫面”,憑借ULMB(Ultra Low Motion Blur)動態(tài)模糊技術(shù)。

NVIDIA ULMB的工作原理是在兩個不同的幀畫面之間插入一個完全黑色的幀畫面,可以當(dāng)做它是完全關(guān)閉顯示器背光的效果,完成一次視覺畫面的完全清空,讓之前的幀畫面殘影不再留在顯示器上,從而減少快速移動物體的邊緣模糊,讓畫面看上去更加清晰。

但是就像PWM電路中的脈寬調(diào)壓一樣,脈寬信號占空比越低則電壓越低,ULMB技術(shù)在應(yīng)用時也會遇到類似的現(xiàn)象,插入黑幀之后意味著正常顯示的占比下降了,人眼看起來會感覺到屏幕亮度下降。不過該問題并非無解,NVIDIA通過提高背光亮度來平衡這一現(xiàn)象,顯示器在打開ULMB模式時會通常會自動按比例提高亮度,或提示你手動調(diào)節(jié)。
不過亮度的提高也是有限的,或許這就是為什么目前ULMB模式允許的最高刷新率為120Hz。除此之外,該模式啟用時G-Sync必須關(guān)閉,ULMB必須工作在幾個固定的刷新率檔位上,120Hz往下還有100Hz和85Hz。

如果我們玩的以電影級體驗(yàn)為訴求的單機(jī)3A大作,一定程度上的動態(tài)模糊反而是逼真視覺的必備要素,自然界的“背光”可不存在什么閃爍頻率。所以事實(shí)上ULMB的特性代表它主要將被應(yīng)用于電競游戲中,贏是電競的唯一訴求,清晰的判斷識別是首當(dāng)其沖的要務(wù)。因此回過頭來看120Hz、100Hz、85Hz這幾個固定值,要讓電競游戲幀數(shù)恒定在其中之一檔,即便以當(dāng)前主流定位GeForce 16系顯卡的最小幀表現(xiàn)也能輕松應(yīng)付,更別說GeForce 20系了。
因此我們也可以認(rèn)為,ULMB其實(shí)也不需要G-Sync的加持,對電競而言幀率波動本身就是最大的敵人,現(xiàn)在使用電競顯示器的職業(yè)玩家都會鎖定一個跟刷新率相同的幀數(shù)。刷新率隨幀率同步固然好,但再好也好不過完全固定。

說完ULMB,這里不妨再給大家講一下ELMB-Sync,這是華碩的獨(dú)家動態(tài)影像清晰技術(shù),可以認(rèn)為它是在ULMB技術(shù)原理上發(fā)展而來。相比ULMB只能在固定刷新率下生效,ELMB則允許跟隨刷新率變化,但它也是有代價的。

無論ULMB還是ELMB,都不可避免畫面變暗的情況,NVIDIA的解決方案是提高顯示器亮度,比如在開啟ULMB之后將顯示器亮度提高到400,以達(dá)到不開啟ULMB時100亮度的視覺效果。但是ELMB由于模擬背光關(guān)閉是動態(tài)的,所以理論上需要顯示器亮度也能跟著響應(yīng)調(diào)節(jié),才不會給人忽明忽暗的感覺。此外,變化的閃爍頻率是容易被人眼察覺的,實(shí)際應(yīng)用中的舒適性如何,還要看不同玩家的適應(yīng)能力了(就像有不少人看第一人稱視角會頭暈)。
游戲?qū)崪y告訴你答案:高刷新率G-Sync有哪些典型應(yīng)用情形?
了解完了NVIDIA幾項(xiàng)顯示技術(shù),我們知道在這些技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)下具體的顯示器產(chǎn)品還有一些不同的參數(shù)配置,最后來探討在實(shí)際游戲應(yīng)用中會碰到哪些典型的情形。
說到游戲應(yīng)用的表現(xiàn),首先離不開顯卡的性能,它是一切畫面數(shù)據(jù)的源動能,無論是什么顯示器都必須要跟顯卡性能匹配才能發(fā)揮最佳體驗(yàn)。說白了,顯示器再強(qiáng),電腦配置達(dá)不到所需的幀數(shù),或者開不了理想中的畫面又有什么用呢?因此我們還是要做出實(shí)際性能的測試,來告訴大家什么才是適合自己的顯示器應(yīng)用情形。
首先我們介紹本次測試平臺配置:
本次測試的測試處理器使用Intel Core i9 9900K,顯卡則為華碩的RTX 2080 Super、RTX 2070 Super、RTX 2060 Super以及GTX 1080 Ti。測試游戲我們精心挑選了具有代表性的三款電競游戲和三款3A大作,它們是《CS:GO》、《絕地求生》、《DOTA2》以及《地鐵:離去》、《殺手2》和《古墓麗影:暗影》。這些游戲基本覆蓋了低、中、高不同的硬件需求,也能代表不同游戲形式分類。

我們本次討論的重點(diǎn)在于刷新率,所以即使幀數(shù)再高、刷新率不夠也顯示不出來,呈現(xiàn)給玩家的畫面和60Hz是沒有區(qū)別的。因此我們特別選擇了華碩TUF系列的VG27AQE顯示器和ROG系列PG279Q顯示器,這款顯示器分別擁有144Hz和165Hz的強(qiáng)悍刷新率以及2K的分辨率,已經(jīng)完全能滿足本次測試需要。

本次測試使用的主板為華碩的ROG MAXIMUS XI EXTREME又被稱之為M11E,是目前旗艦級的Z390系列主板,擁有強(qiáng)悍的超頻能力和堪稱奢華的用料做工。

本次測試使用的內(nèi)存為芝奇的2條DDR4-3600(CL16) 8GB內(nèi)存,共計(jì)2條組成了雙通道模式以及16GB總?cè)萘俊?/p>
測試系統(tǒng)及程序盤為西數(shù)的WD SN750 1TB,該固態(tài)硬盤為M.2接口,NVMe通道。

測試使用的電源為海盜船的AX1000,這是一款1000W的全模組電源,是海盜船的次旗艦級產(chǎn)品。
游戲測試一:3A游戲大作的應(yīng)用情形
《古墓麗影:暗影》、《殺手2》、《地鐵:離去》的游戲幀數(shù)表現(xiàn)分別如下:



3A游戲大作是畫面黨的最愛,體驗(yàn)一次游戲劇情就如同觀賞一部好萊塢大片,畫質(zhì)要求往往是首位。這類游戲在開發(fā)時就是針對顯卡“量力而出”的,再加上1080P分辨率已經(jīng)逐漸不能滿足玩家的畫面享受,抗鋸齒幾乎是必開選項(xiàng),所以這類游戲在實(shí)踐中通常不會有特別高的幀率,超過120fps就算罕見的(2K)。
這類游戲?qū)︼@示器刷新率沒有太高的要求,G-Sync當(dāng)然是必要的,但ULMB就不一定了,要讓其最低幀率不低于ULMB最低檔—85Hz的要求是有難度的。在此應(yīng)用情形下我們可以有很多選擇,現(xiàn)在市面上大部分高刷新率顯示器都可以滿足。
典型如華碩PG279Q、VG278Q


玩這類3A大作,刷新率達(dá)到144Hz就夠了,支持標(biāo)準(zhǔn)G-Sync當(dāng)然更好,要省點(diǎn)兒錢也可以
選擇得到NVIDIA G-SYNC兼容認(rèn)證的Freesync型號。這類游戲配置的剛性需求不像電競那么高,選擇也比較靈活。
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游戲測試二:電競游戲的應(yīng)用情形
《CS:GO》、《絕地求生》、《DOTA2》的游戲幀數(shù)表現(xiàn)分別如下:



為了統(tǒng)一參考的標(biāo)準(zhǔn),本次測試加入了2K分辨率,也采用了最高畫質(zhì)設(shè)定,但之前已經(jīng)強(qiáng)調(diào)過,電競游戲的核心訴求就是一條:贏,其它都次要的。所以實(shí)踐中大多數(shù)人都會選擇1080P分辨率,對游戲畫面等級也沒有硬性要求,這樣有利于得到更高更穩(wěn)定的幀率。
看以上測試數(shù)據(jù),中端偏上的RTX 2060 Super都能在最高畫質(zhì)下得到150~200的幀率,那么顯然,對于一個專業(yè)的電競玩家而言,他需要的是一臺超高刷新率的顯示器,此外就像我們之前分析的,最好是能夠?qū)屎退⑿侣识脊潭ā?/p>
以上情形要求顯示器能夠覆蓋200Hz的刷新率,同時擁有正牌的NVIDIA G-Sync技術(shù),ULMB屬于G-Sync框架內(nèi)的附加技術(shù),只有支持標(biāo)準(zhǔn)的G-Sync(非Freesync兼容)才會帶有ULMB的支持。
大多數(shù)200Hz以上1080P顯示器都是Freesync,支持標(biāo)準(zhǔn)G-Sync需要在顯示器中集成NVIDIA控制固件,這會讓顯示器變得比較貴,廠家為了競爭力更愿意生產(chǎn)2K分辨率的G-Sync,因?yàn)橄啾戎?K對于1080P面板的成本增加反而不多了。
看來看去,華碩ROG SWIFT PG258Q算是符合上述要求的一大代表性產(chǎn)品。

這樣的顯示器可以讓電競玩家既能開啟G-Sync享受高達(dá)200Hz的刷新率-幀率同步,也能在需要穩(wěn)定發(fā)揮的比賽中在120Hz、100Hz、85Hz中選擇一檔將幀率固定到此數(shù)值,并開啟ULMB獲取極度清晰的動態(tài)畫面。
無論哪種應(yīng)用情形都繞不開一個規(guī)律:幀率=勝率
無論是電競游戲還是單機(jī)3A,尤其是FPS類游戲中,K/D(擊殺/死亡)比是衡量競技水平的一項(xiàng)重要指標(biāo),游戲幀率和屏幕刷新率都會明顯影響到這一數(shù)據(jù)。NVIDIA官方通過多位電競選手做了一次實(shí)驗(yàn)統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)游戲幀率和屏幕刷新率對K/D的影響呈現(xiàn)一種互為下限的關(guān)系。
見下列統(tǒng)計(jì)柱狀圖:

上圖理解起來可能有點(diǎn)不太容易, 這里給各位做一下解讀:按電競最常用的1080P分辨率為標(biāo)準(zhǔn),以GTX 1050/Ti為起點(diǎn),使用144Hz顯示器能給該顯卡用戶帶來44%的K/D比例提升。由于1050/Ti是起點(diǎn),60Hz作為最基本的參照,不會顯示為K/D加持,同時由于這一檔顯卡幀率有限,所以更高的240Hz相比144Hz也沒有什么區(qū)別,自然也不會顯示為K/D加持。
接下來,在橫坐標(biāo)軸上,隨著顯卡(幀率)的提升,更高刷新率的作用也開始顯現(xiàn)出來。比如從GTX 1050/Ti升為GTX 1060以后,如果還用60Hz顯示器,那么K/D只能提升10%,如果是144Hz則可以再多提升49%,換240Hz再多提升8%,往后皆可以此類推。
總之游戲幀率越高,配合高刷新率顯示器對游戲勝率的提升越明顯。