幻明暗斗爭象棋和軍事猜想?001
=明暗斗爭象棋?=
棋盤為64*64,總共五個(gè)玩家
每方819個(gè)棋子,其中19個(gè)將,200個(gè)車,200個(gè)馬,200個(gè)炮,200個(gè)猛。
每個(gè)玩家在每個(gè)回合可以選擇翻開任意一個(gè)棋子,也可以指揮自己一方的棋子吃掉任何可以吃掉的棋子(無論該棋子是被翻開的非自己一方的棋子,還是沒翻開的棋子),任意一個(gè)玩家的所有將陣亡,則該玩家失敗。
車的走法:(敵方棋子在走的點(diǎn)位時(shí),可以被該車吃掉,只能在走的點(diǎn)位是空白或敵方棋子時(shí),車才能移動(dòng)到該點(diǎn)位,不可移動(dòng)到自己一方棋子所在位置)
空空空空空走空空空空空
空走走走走走走走走走空
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
走走走走走車走走走走走
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
空走走走走走走走走走空
空空空空空走空空空空空
馬的走法:
走走空走走
走走空走走
空空馬空空
走走空走走
走走空走走
炮的走法:和車的走法一樣,然而炮的走法不可吃子,炮依舊是隔子打子,最多隔著一個(gè)非自己一方的棋子打子,隔著自己一方一個(gè)以上的棋子打子(沒有隔著敵方棋子時(shí),自己一方的棋子多少個(gè)棋子都判定為一個(gè)棋子),吃子時(shí),最多橫向移動(dòng)20格或最多縱向移動(dòng)20格。
猛的走法:猛也可以用炮的吃子方法吃子
走空空空空走空空空空走
空走走走走走走走走走空
空走走空空走空空走走空
空走空走走走走走空走空
空走空走走走走走空走空
走走走走走猛走走走走走
空走空走走走走走空走空
空走空走走走走走空走空
空走走空空走空空走走空
空走走走走走走走走走空
走空空空空走空空空空走
將的走法:將可以以炮的方式吃子
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走將走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
沒有翻開的棋子,被任意一方吃掉,不會(huì)暴漏該棋子是哪個(gè)陣營的棋子。
沒有翻開的棋子,會(huì)阻擋其他玩家獲得該方向上的被翻開棋子的視野。
如:
A玩家的棋子:甲
B玩家的棋子:乙
C玩家的棋子:丙
D玩家的棋子:丁
E玩家的棋子:卯
甲空空空空乙
空暗暗暗暗空
空暗丙丁暗空
空暗暗暗暗空
空空卯空空空
則甲能看到乙,甲不能看到丙丁卯
乙能看到甲,乙不能看到丙丁卯
丙能看到丁,丙不能看到甲乙卯
丁能看到丙,丁不能看到甲乙卯
卯不能看到甲乙丙丁
玩家在翻開一個(gè)自己一方的棋子后,可以把該棋子變回暗棋狀態(tài),然而該玩家不可翻開被自己變回暗棋狀態(tài)的棋子,該暗棋只能被其他玩家翻開(可以用這種規(guī)則來伏擊不敢吃暗棋棋子或者不想吃暗棋棋子的玩家,或者單純當(dāng)做卡視野的方式來伏擊)。
將可以隱蔽自己可以走到的位置上的友方棋子為暗棋(沒翻開的棋子,也就是相對(duì)于非自己一方的視野而言,該棋子是沒翻開的棋子,對(duì)于該棋子所歸屬的一方,該棋子是翻開的棋子),將翻開就面向所有玩家提供視野,始終明棋(只提供該將所屬陣營和所在位置的信息,不提供該棋子所在位置附近的棋子的視野)。
猛可以隱身,隱身期間無敵并無法攻擊,需要退出隱身后1個(gè)回合,才能攻擊,而且退出隱身期間,并不無敵,需要花費(fèi)一個(gè)回合來重新進(jìn)入隱身,猛每擊殺一個(gè)棋子,就有三個(gè)回合無法進(jìn)入隱身。
如果這種棋盤之中,也加入紅色警戒的各種超級(jí)武器,或者地圖元素,傳送門(只有地圖中心區(qū)域是一個(gè)唯一傳送門,該傳送門每個(gè)回合都隨機(jī)刷新一個(gè)坐標(biāo),在該回合進(jìn)入該傳送門的棋子會(huì)進(jìn)入該坐標(biāo),當(dāng)一個(gè)坐標(biāo)被傳送后5個(gè)回合內(nèi),該坐標(biāo)都不會(huì)刷新),復(fù)活石(將可以在不移動(dòng)和不吃子時(shí),回復(fù)能量值,每個(gè)回合回復(fù)2能量值,最高33能量值,消耗11能量值能夠復(fù)活一個(gè)之前7回合內(nèi)陣亡的自己一方的棋子到將附近的空白位置,可以選擇復(fù)活者和出生者不是同一者)(猛可以在不移動(dòng)和不吃子時(shí),回復(fù)能量值,每個(gè)回合回復(fù)1能量值,最高33能量值,消耗11能量值能夠復(fù)活一個(gè)之前7回合內(nèi)陣亡的自己一方的棋子到猛附近的空白位置,復(fù)活者和出生者必須是同一者)?
防御力規(guī)則:每個(gè)棋子附近每有一個(gè)自己一方棋子,防御力+2;每個(gè)棋子附近每有一個(gè)非自己一方的棋子,防御力-1?
攻擊力規(guī)則:每個(gè)棋子附近每有一個(gè)自己一方的棋子,攻擊力+3;每個(gè)棋子附近每有一個(gè)非自己一方的棋子,攻擊力-1?
=象棋小游戲?=
-全向地形陷阱-
百分比攻擊力減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會(huì)減少百分之一攻擊力(最低為1攻擊力)
百分比攻擊力增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會(huì)增加百分之二攻擊力(最低為2攻擊力)(無法給無法再獲得攻擊力的棋子增加攻擊力)
定值攻擊力減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會(huì)減少5點(diǎn)攻擊力(攻擊力歸零或低于零,則該棋子無法再獲得攻擊力)
定值攻擊力增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會(huì)增加10點(diǎn)攻擊力(無法給無法再獲得攻擊力的棋子增加攻擊力)
百分比生命值減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會(huì)減少百分之一生命值(最低為1生命值)(生命值歸零或低于零,則該棋子陣亡)
百分比生命值增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會(huì)增加百分之二生命值(最低為2生命值)
定值生命值減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會(huì)減少5點(diǎn)生命值(生命值歸零或低于零,則該棋子陣亡)
定值生命值增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會(huì)增加10點(diǎn)生命值
效果反轉(zhuǎn):任意方向通過該陷阱,奇數(shù)次通過效果反轉(zhuǎn)時(shí),獲得BUFF時(shí),會(huì)成為DEBUFF,獲得DEBUFF時(shí),會(huì)成為BUFF,偶數(shù)次通過效果反轉(zhuǎn)時(shí),獲得BUFF時(shí),會(huì)成為BUFF,獲得DEBUFF時(shí),會(huì)成為DEBUFF。
也有定向生效的陷阱,也有進(jìn)入陷阱就旋轉(zhuǎn)90度或180度或270度或360度。
-全向通行門-
最低攻擊力通行門:攻擊力低于該最低攻擊力標(biāo)定時(shí),無法通過該通行門,攻擊力等于或高于該攻擊力標(biāo)定時(shí),才能通過該通行門。
最高攻擊力通行門:攻擊力高于該最高攻擊力標(biāo)定時(shí),無法通過該通行門,攻擊力等于或低于該攻擊力標(biāo)定時(shí),才能通過該通行門。
最高攻擊力和最低攻擊力通行門:攻擊力等于或高于最低攻擊力標(biāo)定,而且攻擊力等于或低于最高攻擊力標(biāo)定,才能通過該通行門。
最低生命值通行門:生命值低于該最低生命值標(biāo)定時(shí),無法通過該通行門,生命值等于或高于該生命值標(biāo)定時(shí),才能通過該通行門。
最高生命值通行門:生命值高于該最高生命值標(biāo)定時(shí),無法通過該通行門,生命值等于或低于該生命值標(biāo)定時(shí),才能通過該通行門。
最高生命值和最低生命值通行門:生命值等于或高于最低生命值標(biāo)定,而且生命值等于或低于最高生命值標(biāo)定,才能通過該通行門。
也有單向通行門,也有單向傳送門,雙向傳送門,可選擇目標(biāo)地點(diǎn)傳送門。
有火焰地形,通過該區(qū)域后,會(huì)持續(xù)灼燒一定時(shí)長(持續(xù)掉血);有冰封地形,通過該區(qū)域后,會(huì)持續(xù)一定時(shí)長受到傷害翻倍,攻擊速度減半,移動(dòng)速度減半;有毒氣地形,通過該區(qū)域后,會(huì)有一定時(shí)長見到可攻擊目標(biāo)就攻擊(無論該可攻擊目標(biāo)所屬陣營)?
所有玩家的棋子每回合可以移動(dòng)兩次,所有玩家的地形棋子每回合可以移動(dòng)一次,所有玩家的陷阱棋子每兩個(gè)回合可以移動(dòng)一次,所有玩家的傳送門棋子每三個(gè)回合可以移動(dòng)一次?還能設(shè)計(jì)多少種棋子?
=加特林機(jī)槍猜想?=
能不能給每個(gè)子彈設(shè)計(jì)一個(gè)一次性變軌能力,然后讓不改變彈道的情況下,能夠以球半徑方向的方式覆蓋一個(gè)區(qū)域的所有方向?比如從一個(gè)射擊孔射入,然后清空其中的所有可摧毀硬件(或生物)?
用反器材狙擊槍或反器材狙擊炮或反器材機(jī)槍或反器材連射炮給堡壘什么的開一個(gè)口子,然后所有子彈在以近似直線彈道通過該口子之后,就進(jìn)行變軌,然后擴(kuò)大戰(zhàn)果?
用子彈作為激光炮的中轉(zhuǎn)透鏡,然后進(jìn)行球半徑方式攻擊和瞄準(zhǔn)的激光炮打擊?或者專門設(shè)計(jì)球半徑方向攻擊和瞄準(zhǔn)的RPG,進(jìn)行把直射的激光炮變成球半徑方向攻擊的末端變軌激光炮?
如何設(shè)計(jì)超高壓超高電流的電弧攻擊的超大口徑炮彈?如何設(shè)計(jì)電感炮彈(專門用電感的原理,來溶解鋼鐵混凝土結(jié)構(gòu)中的鋼鐵),或者用電感的原理讓一些金屬管道,金屬線材什么的帶電兼或改變電阻和電流和電壓兼或溫度兼或磁場?
=塔防小游戲?=
-塔-
樹人塔:建造后一定回合內(nèi)攻擊力偏低,攻擊速度偏低,成長一定回合后,就能夠達(dá)到正常效果,再成長一定回合后,就能達(dá)到超強(qiáng),后期最強(qiáng)的塔,怕火,喜水,喜土,喜木,怕金。
火焰塔:前期攻擊力超強(qiáng),中期攻擊力削弱,后期無法攻擊,前期提供輸出,中期提供能源,后期提供生產(chǎn)力,怕水,怕土,喜金,喜木,喜火。
水源塔:前期提供能源和生產(chǎn)力,中期提供削弱的攻擊(水槍,水刀),后期提供超強(qiáng)范圍攻擊(海嘯,漩渦)和范圍減速,怕火,怕土,喜金,喜木,喜歡水。
土壤塔:始終只提供糧食,能夠養(yǎng)活很多士兵,讓這些士兵能夠遠(yuǎn)離土壤塔在道路上設(shè)立防線,怕火,怕水,喜金,喜木,喜土。
金屬塔:始終只提供金屬,能夠生產(chǎn)大量的鐵軌(加速我方士兵移動(dòng)速度)和大量的坦克和掩體和裝甲車,怕火,怕水,喜木,喜土,喜金。
炮塔:范圍傷害,有最大射程和最小射程,有最大射高和最小射高,有最大射角和最小射角。
炮彈兵工廠:用于生產(chǎn)炮塔專用的炮彈和發(fā)射藥。
機(jī)槍塔:快速掃射,可以設(shè)置射擊方式,比如扇形來回掃射,比如不改變彈道只封鎖特定方向。
機(jī)槍彈藥兵工廠:提供機(jī)槍所需要的彈藥,以及快速維修附近的機(jī)槍塔(槍管過熱,卡殼,炸膛)。
狙擊槍塔:射速低,射程遠(yuǎn),單發(fā)傷害高,每發(fā)射5發(fā)反人員子彈,就能發(fā)射一發(fā)反器材子彈。
狙擊槍兵工廠:提供狙擊槍專用子彈,提供反器材狙擊子彈,自動(dòng)維修一定范圍內(nèi)的狙擊槍。
-載具-
道路坦克,道路狙擊槍裝甲車,道路機(jī)槍裝甲車,道路噴火器裝甲車,道路反器材狙擊炮車,道路透射車,傘兵,迫擊炮兵,卡車炮?
很多載具可以攻擊塔,有很多載具的射程不如塔,所以只有在突破到塔在載具的射程之內(nèi),才能攻擊敵方的塔。
=軍事科技猜想?=
-移動(dòng)能力-
超音速水面移動(dòng)用的硬件系統(tǒng)(引擎,傳動(dòng)裝置,驅(qū)動(dòng)裝置,減速裝置,變向裝置,加速裝置,維持方向裝置,維持穩(wěn)定裝置,所用能源,能源的就地獲取,能源的遠(yuǎn)程補(bǔ)給)?
超音速地面移動(dòng)的系統(tǒng)?
超音速大氣層中移動(dòng)的系統(tǒng)?
超音速太空中移動(dòng)的系統(tǒng)?
-偵查能力-
反煙霧能力,煙霧能力?
反光學(xué)偵查能力,光學(xué)偵查能力?
反熱能偵查能力,熱能偵查能力?
反電磁波偵查能力,電磁波偵查能力?
反聲吶偵查能力,聲吶偵查能力?
反武裝偵查(彈道偵查)能力,武裝偵查能力?
-武器系統(tǒng)?-
瞄準(zhǔn)精度,測繪精度,彈道預(yù)判,彈道變軌設(shè)定,彈道允許偏差范圍(或成都),制導(dǎo)系統(tǒng),制導(dǎo)方式,爆破設(shè)計(jì),破片設(shè)計(jì),貫穿設(shè)計(jì),金屬射流設(shè)計(jì),照明設(shè)計(jì),曳光設(shè)計(jì),煙霧設(shè)計(jì),火焰設(shè)計(jì),電弧設(shè)計(jì),電池脈沖設(shè)計(jì),能源設(shè)計(jì),化學(xué)能設(shè)計(jì),毒氣設(shè)計(jì),毒液設(shè)計(jì),失能設(shè)計(jì),活捉設(shè)計(jì)?以此類推?
=作者的話=
現(xiàn)實(shí)生活中,不是如同象棋一樣,一人輪流移動(dòng)一個(gè)棋子為一個(gè)回合?