【帝國時(shí)代4】2022.3.3 官網(wǎng)公告-年度計(jì)劃、排位賽季、更新計(jì)劃、反饋工具

聲明:本文翻譯自官網(wǎng)公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-in-2022/

前言
在去年帝國時(shí)代4正式發(fā)售之后,我們分享了我們第一份更新計(jì)劃。在那之后,我們一直在各個(gè)社交平臺(tái)上關(guān)注著你們的反饋;分析數(shù)據(jù)以了解什么文明在短期內(nèi)需要調(diào)整,以及什么文明與地圖需要長期的注意與調(diào)整;進(jìn)行預(yù)覽版測試,比如在這個(gè)一月在Insider間進(jìn)行的排位賽季預(yù)覽版測試。
在收集并處理了上述的反饋之后,我們已經(jīng)整理出了將來大致五個(gè)月時(shí)間內(nèi)的計(jì)劃,并列于下文。2022年首次的大型更新將帶來首次官方排位賽季。隨著這次更新的迫近,我們想要先感謝你們伴隨著我們一同走來,見證著我們維護(hù)并耕耘帝國時(shí)代4。你們花時(shí)間玩游戲?qū)ξ覀兒苤匾?;你們花時(shí)間讓我們知道這個(gè)游戲存在的問題也同樣重要。帝國時(shí)代系列開發(fā)宗旨是“眾人拾柴火焰高”,且在你們的陪伴下, 我們一直在更加深刻地體會(huì)這一點(diǎn)。
下面我們將更加詳細(xì)地介紹帝國時(shí)代4即將迎來的內(nèi)容。以下是正文的要點(diǎn):
我們對(duì)賽季/季度更新的解釋。我們堅(jiān)信賽季更新對(duì)所有帝國時(shí)代4玩家都有好處,不管是傾向于競技的玩家還是更傾向于單機(jī)的玩家。
我們進(jìn)行游戲優(yōu)化的方式——包括每季度一次的、提升游戲體驗(yàn)、引入新特性和內(nèi)容的大型更新,以及大型更新間調(diào)節(jié)平衡性以及修復(fù)問題的每月一次小型更新。
從現(xiàn)在開始到大約2022年7月的特性與優(yōu)化內(nèi)容。需要注意的是,由于這些計(jì)劃都還在早期開發(fā)階段,隨著開發(fā)工作的展開以及在收到你們的反饋后,部分內(nèi)容可能會(huì)有變更。如果我們對(duì)關(guān)鍵內(nèi)容做出修改,我們也會(huì)讓你們知道。
我們?nèi)绾问占⒄硗婕曳答伜陀螒驍?shù)據(jù)并用于指導(dǎo)我們的決策,以及如何更好地讓你們參與到這讓帝國時(shí)代4走向巔峰的旅途中。

更新計(jì)劃與賽季宗旨

在詳細(xì)講解接下來兩次季度更新的內(nèi)容前,我們想要先解釋一下為什么這次的更新計(jì)劃與以往不太一樣。主要是這次我們改變了“季度更新”的含義(詳情見下文),并表明我們將會(huì)以月為單位進(jìn)行平衡性調(diào)整和問題修復(fù)。
為什么我們現(xiàn)在把春季更新改叫季度更新了?在去年的更新計(jì)劃中,我們再次意識(shí)到我們是在為一個(gè)全球性游戲社區(qū)服務(wù),而以季節(jié)為單位并不適用于所有人。因此,我們選擇用“季度”而不是“季節(jié)”,并且計(jì)劃將排位天梯賽季與季度大型更新綁定。
我們將會(huì)在今后不斷調(diào)整、優(yōu)化我們的季度策略,但是現(xiàn)在,我們遵循以下幾條原則:
我們以數(shù)字標(biāo)記賽季,從第一賽季/季度開始。之后,天梯和大型更新都將以約三個(gè)月為跨度。賽季的天梯將在版本更新的至少一周后開始,以便給玩家足夠的時(shí)間適應(yīng)新版本。
賽季主題!賽季將會(huì)擁有各自的主題,而這些主題會(huì)體現(xiàn)在不同的方面——從藝術(shù)風(fēng)格到一些游戲內(nèi)的小驚喜。
賽季能為所有玩家都帶來一些新東西。這意味著我們不僅會(huì)讓游戲的競技體驗(yàn)更上一層樓,同時(shí)也會(huì)優(yōu)化整體的游戲體驗(yàn)、修復(fù)問題等等來讓玩家們更好地體驗(yàn)游戲。
第一賽季/季度
第一賽季更新(之前成為春季更新)是2022年第一次大型更新。雖然我們暫時(shí)不能給出準(zhǔn)確的更新日期,但是快了,而且Steam版玩家將很快就能通過預(yù)覽版搶先體驗(yàn)。
我們將第一賽季更新視為一次值得慶祝的事件,因?yàn)檫@次的更新不僅提供了模組社區(qū)的入場券,同時(shí)也為想要進(jìn)行一些友好的競技爬爬天梯的玩家提供了機(jī)會(huì)。我們將會(huì)為你們帶來一些驚喜,包括一些挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì),無論你們的游戲風(fēng)格是怎么樣。但我們并不打算現(xiàn)在在這里透露太多。
不過,我們想要在這里先為你們提供一份包括新特性與平衡性優(yōu)化的概覽:
特性:
帝國時(shí)代4內(nèi)容編輯器(測試版)與模組。我們非常高興能開啟這個(gè)旅程,讓創(chuàng)作者們能夠制作自定義的游戲內(nèi)容并分享給社區(qū)!內(nèi)容編輯器是一個(gè)強(qiáng)大的工具,而且從過去的經(jīng)驗(yàn)上來看,模組創(chuàng)作沒有上限。在此同時(shí),我們也會(huì)發(fā)布我們官方制作的一些模組以及教程來幫助你們上手。雖然本次編輯器是“測試版”,但是在第一賽季開始后將一直可以使用,同時(shí), 我們會(huì)與模組創(chuàng)作社區(qū)建立良好的聯(lián)系,引導(dǎo)我們開發(fā)游戲和模組工具。
1v1排位天梯。你們可以在這里閱讀更多關(guān)于排位賽季的詳情。我們在此感謝參與了一月份預(yù)覽版測試的玩家們。在那之后我們做出了一些小調(diào)整——包括優(yōu)化了排位圖池,并讓段位等級(jí)和圖片對(duì)齊更加直觀。

快捷鍵(熱鍵)優(yōu)化。我們知道反應(yīng)迅速、可編輯、多用途的快捷鍵對(duì)于帝國時(shí)代玩家們來說非常重要,而且你們中的很多人想要像前作一樣可以完全自定義的快捷鍵體系。我們非常感謝你們能夠持續(xù)向我們強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)??赏耆远x的快捷鍵體系的開發(fā)工作量相當(dāng)大,雖然現(xiàn)在我們還沒完成,但是我們會(huì)在第二賽季完成開發(fā)。在那之前,我們會(huì)在第一賽季帶來以下快捷鍵系統(tǒng)的優(yōu)化:
我們在快捷鍵選項(xiàng)界面增加了一些類別,讓玩家們可以快速找到想找的鍵并更新了輸入速度。
現(xiàn)在快捷鍵可以綁定鼠標(biāo)3、4、5號(hào)位。
可以選擇啟用/禁用單位獨(dú)特編隊(duì)的(譯注:應(yīng)該是指一個(gè)單位不會(huì)同時(shí)在兩個(gè)編隊(duì)里),用新的編號(hào)快捷鍵可以將單位加入/移出編隊(duì)。
玩家可以將其他指令綁定到ALT和Shift鍵。
新的全局快捷鍵能讓玩家快速找到閑置村民、在建筑間循環(huán),等等。
游戲體驗(yàn)優(yōu)化,包括全局訓(xùn)練/建造隊(duì)列、巡邏移動(dòng)、對(duì)戰(zhàn)房的隨機(jī)文明選項(xiàng)以及戰(zhàn)后觀看地圖的功能。
超級(jí)隨機(jī)、官方模組、新的戰(zhàn)爭藝術(shù)挑戰(zhàn)、戰(zhàn)役關(guān)卡的難度調(diào)整等等!
平衡性
我們?yōu)楹谝麓笫场⒅袊?、神圣羅馬帝國準(zhǔn)備了一些平衡性調(diào)整。更多詳情見最新的更新日志,其同時(shí)也包含了我們將如何調(diào)整1v1地圖平衡的一些細(xì)節(jié)。
第二賽季/季度
雖然我們第二賽季的更新計(jì)劃不像第一賽季一樣這么確定,但我們還是整理了一下我們將優(yōu)先處理的關(guān)鍵內(nèi)容。隨著開發(fā)作業(yè)的推進(jìn),我們會(huì)提供更詳細(xì)的內(nèi)容。在那之前,可以先看看我們準(zhǔn)備在第二賽季修改的內(nèi)容的簡報(bào):
第二賽季排位賽。我們會(huì)刷新天梯并對(duì)天梯進(jìn)行一些更新。我們會(huì)注意你們的反饋并進(jìn)行開發(fā)。
可完全自定義的快捷鍵體系。如上面所說,我們想要讓這個(gè)游戲擁有你們想要的靈活性和個(gè)性化功能。
地圖投票系統(tǒng)。我們知道游戲模式會(huì)影響特定地圖的游戲體驗(yàn),比如說有水域的圖等等。在第一賽季天梯,我們打算基于數(shù)據(jù)(比如玩家們最喜歡的地圖)以及預(yù)覽版反饋(比如移除了巨石灣、蒙古高原等玩家不太樂意看到的地圖)組建圖池,以保證地圖能夠提供最好的競技和娛樂體驗(yàn)。不過,我們知道這并沒有完全解決問題。因此,我們會(huì)在不久之后開發(fā)一個(gè)游戲內(nèi)的系統(tǒng),讓玩家能夠更好地掌控自己將遇到的地圖。
注意:我們預(yù)計(jì)這個(gè)(讓玩家能更好地選擇地圖的)功能將會(huì)隨時(shí)間完善,不過我們會(huì)尋求游戲內(nèi)、外的解決方案,并且探索如何能夠盡快將這個(gè)系統(tǒng)加入游戲內(nèi)。目前我們?nèi)栽谧屵@個(gè)功能定型,但是我們會(huì)在第二賽季之前將這個(gè)功能加入游戲,具體時(shí)間取決于其何時(shí)完成。
玩家顏色選擇。我們在不同場合都看到過這個(gè)需求——在開發(fā)者直播的聊天框和官方論壇等等。我們目前設(shè)計(jì)的體系旨在根據(jù)個(gè)人、隊(duì)友、敵方提供一致的、便于區(qū)分的顏色,但我們意識(shí)到選擇顏色這個(gè)自定義功能對(duì)玩家很重要。
調(diào)查中&反饋方法
如果你們一直閱讀到了這里,那么我們想要再次感謝你們!我們知道這篇公告一次性帶來了很多新聞,我們也知道你們想要知道一些沒寫在上面的更新計(jì)劃中的內(nèi)容。
以下是我們正在調(diào)查的其他內(nèi)容。其中一部分會(huì)在今年實(shí)裝,甚至有些會(huì)提前到第二賽季:
優(yōu)化觀戰(zhàn)者模式
嘲弄指令
作弊碼
路徑點(diǎn)指示器
如果你們沒有看到你們認(rèn)為我們應(yīng)該注意的內(nèi)容,或者覺得上面部分內(nèi)容應(yīng)該更快實(shí)裝,你們可以通過如下方式幫助我們:
短期而言,你們可以到官方論壇告訴我們你們的想法。
如果你們想要幫助我們準(zhǔn)備第一賽季,可以關(guān)注即將發(fā)布的公開更新預(yù)覽版本(PUP)。我們將會(huì)在PUP期間專注于優(yōu)化,因此此間對(duì)我們幫助最大的是與穩(wěn)定性、bug、用戶體驗(yàn)相關(guān)的反饋。
在第一賽季更新發(fā)布后,我們會(huì)在社區(qū)發(fā)布問卷!這份問卷會(huì)幫助我們了解玩家以及玩家對(duì)這個(gè)版本的看法。我們會(huì)詢問你們?nèi)绾问褂昧诵绿匦?,以及你們想要看到的后續(xù)的內(nèi)容。這將是非常好的反饋機(jī)會(huì),而且你們的反饋對(duì)我們非常重要。