第五人格發(fā)展史(人物篇)-祭司(2022年中重置)

文章截止于2022年4月26日,我會(huì)以版本時(shí)間線為軸敘述,盡量詳實(shí)。

一、無(wú)人問(wèn)津的初代祭祀(2018年6月7日——2019年1月17日)
(1)2018年6月7日祭司正式加入莊園
1.祭司可以在建筑上打洞,本身穿過(guò)的速度比其他求生者快,但是監(jiān)管者不能通過(guò),打掉洞會(huì)使處于通道里的求生者出來(lái)并眩暈。
2.板窗交互降低20%,破譯密碼機(jī)的速度降低15%,破譯密碼機(jī)時(shí)觸發(fā)校準(zhǔn)的概率和校準(zhǔn)難度均提升50%。
3.摸隊(duì)友快10%,自己被摸快30%
初代祭司開(kāi)局就是一個(gè)白板,很長(zhǎng)時(shí)間后才會(huì)有第一個(gè)洞,這就導(dǎo)致一旦撞臉就很容易被針對(duì)。在速修的年代,沒(méi)有保命技能,修機(jī)慢15%。就相當(dāng)于宣判了死刑。
所以很長(zhǎng)一段時(shí)間里,祭司都無(wú)人問(wèn)津。
(2)2018年6月21日,小改動(dòng)
降低祭司的校準(zhǔn)難度,從50%變?yōu)?0%。加入明顯的打洞特效。
沒(méi)啥大影響。
(3)2018年9月13日月亮河上線
速修陣容在機(jī)械師再版后發(fā)展到了頂峰,空機(jī)調(diào)魔成為主流陣容。但實(shí)際上相當(dāng)一部分的祭司玩家可以打出不錯(cuò)的效果了。因?yàn)樵铝梁拥臉蚝图浪颈旧硎诌m應(yīng),包括醫(yī)院的鳥(niǎo)籠,湖景村的大船進(jìn)出洞。都可以起到很好的輔助牽制效果。
然而陣容本身僵化和祭司本身實(shí)在是過(guò)于拉跨,沒(méi)能盛行起來(lái)。
二、月亮河之母,隔橋相望的兩人(2019年1月17日——2019年6月27日)
(1)2019年1月17日祭司再版原定上線,但是并沒(méi)有加入排位直到一周后,也就是24日才加入排位
1.增加大招,可以呼喚隊(duì)友,隊(duì)友響應(yīng)后可以直接到達(dá)另一側(cè)(形成中無(wú)法摧毀)。并留下殘影。監(jiān)管者不能通過(guò),但是可以擊打殘影。(注意是大小洞都會(huì)有殘影,小洞一般消失快和沒(méi)有區(qū)別不大)
?2.開(kāi)局便有一個(gè)洞
3.略微增強(qiáng)唯心(破譯密碼機(jī)減速),羸弱(板窗交互速度降低)
祭司的再版處在前期破譯減速,后期破譯加速版本后兩周。前期有一個(gè)洞的祭司總歸擁有了一些保命能力。上線不久,祭司被人開(kāi)發(fā)出搏命接超大洞的打法。配合前鋒的撞。強(qiáng)行打斷監(jiān)管者節(jié)奏。不久,這種打法便迅速風(fēng)靡高端排位中。
與此同時(shí),祭司可以在月亮河橋上打洞,一旦有人被追便往橋上跑。這種不太追求配合卻能使監(jiān)管者節(jié)奏發(fā)生斷層的手段。讓當(dāng)時(shí)的監(jiān)管玩家苦不堪言。
于是月亮河之母的稱號(hào)便流傳開(kāi)來(lái)。祭司迅速大熱。
(2)2019年3月21日,祭司削弱
祭司穿越其他祭司的洞也會(huì)留下殘影(之前一個(gè)祭司穿過(guò)另一個(gè)祭司的洞無(wú)殘影),對(duì)多個(gè)祭司進(jìn)行了削弱。單局祭司通道恢復(fù)增加上限(10次)。
這期間發(fā)生一件事情。一位小丑玩家已經(jīng)完成三放飛,只剩下一個(gè)祭司,此時(shí)地窖刷在橋旁邊(這時(shí)地窖刷出來(lái)就不會(huì)變的),小丑把守地窖。祭司憑借著無(wú)限刷洞在橋上僵持。于是這一對(duì)峙就是20多個(gè)小時(shí)。事情傳出來(lái),玩家哀聲再道。策劃便不得不想辦法改變?cè)铝梁蛹浪镜木置?。于是便促進(jìn)了這次削弱。
官方補(bǔ)償了一個(gè)涂鴉,下面這個(gè)。但是對(duì)祭祀影響并不大。

三、三代祭司的崛起之路(2019年6月27日——2022年4月26日)
(1)2019年6月27日三代祭司上線
1.祭司釋放的通道可被監(jiān)管者通過(guò),但是會(huì)受到眩暈(小洞沒(méi)有殘影了)。洞的上限不再受限制
2.超長(zhǎng)通道不變,但是形成過(guò)程中可被摧毀。
3.修機(jī)減速降低10%,板窗交互降低10%
祭司的小洞可以被監(jiān)管者鉆,讓監(jiān)管者有了反制的手段,超長(zhǎng)洞套路可以被打掉,這兩個(gè)削弱,一下子讓祭司的熱度開(kāi)始驟降。
(2)2019年9月19日,祭司小加強(qiáng)
加快祭司釋放通道的速度。祭司在改版后熱度大不如前。這波加強(qiáng)也是為之后做鋪墊。
(2)2019年12月5日,祭司迎來(lái)大加強(qiáng)
1.新增觀察呼喚:先觀察隊(duì)友位置,在指定單人呼喚。直接呼喚:呼喚所有隊(duì)友。
2.開(kāi)局有2個(gè)洞,冷卻上調(diào)至70秒
開(kāi)局2個(gè)洞祭司的保命能力大大加強(qiáng),這直接讓祭祀重回主流陣容之位。祭司對(duì)大部分主流監(jiān)管者都很克制,只要能夠打出超長(zhǎng)洞的套路,求生者也就擁有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
祭司開(kāi)始逐步成為求生者陣容的小核心。
(3)2019年12月26日,小調(diào)整
全部角色通過(guò)祭司的垂直洞從3秒變?yōu)?秒鐘,祭司第一次打垂直洞可以直接穿過(guò),不受影響。對(duì)上下洞做了一些小加強(qiáng)。
(4)2020年4月23日,超長(zhǎng)洞顯影
對(duì)應(yīng)求生者的殘影被監(jiān)管者命中后,還將讓該求生者對(duì)監(jiān)管者顯影10秒。期間還進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)他、一個(gè)月的持續(xù)調(diào)整,讓祭司的洞不能直接穿過(guò)未放下的木板。
(5)2021年5月8日,永眠鎮(zhèn)上線
時(shí)隔一年,祭司成為輔助位置繼先知被ban后絕對(duì)火熱的首選,全方位輔助牽制,斷節(jié)奏大師,繼里奧的回憶后,永眠鎮(zhèn)的上線同樣是一張非常有利于祭司發(fā)揮的地圖。
三代祭司很快成長(zhǎng)為國(guó)家隊(duì)的首發(fā)成員。
(6)2021年9月16日,禁用規(guī)則調(diào)整;2021年12月2日,機(jī)械師經(jīng)歷了重削。
雙ban位的上線讓先知穩(wěn)定進(jìn)ban,機(jī)械師重削后開(kāi)始走下坡路,求生者者陣容轉(zhuǎn)型成牽制大核,祭司在提升牽制和中后期拉扯上能夠發(fā)揮的作用愈加顯著。成為必不可少的一員。
(7)2022年后,祭司至今沒(méi)有什么變動(dòng)了。

那么,就到這里了.
我是專做第五歷史的和T級(jí)的up主
希望大家多多支持關(guān)注
那么下期見(jiàn)
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