《寶可夢(mèng) 劍/盾》直面會(huì)深度分析!核心玩法、新寶可夢(mèng)公開(kāi)!


近期,萬(wàn)眾期待的《寶可夢(mèng) 劍/盾》直面會(huì)召開(kāi),短短15分鐘的直面會(huì),卻讓小爆哥既興奮又興奮。是的,我它喵只有興奮!

相比之前直面會(huì)以曝光游戲背景為核心的內(nèi)容來(lái)看,這一次的直面會(huì)所公布的核心玩法和神獸等猛料無(wú)疑更加扣人心弦。

多虧于 Switch 的機(jī)能,這一次的第八世代的正統(tǒng)寶可夢(mèng)續(xù)作《寶可夢(mèng) 劍/盾》就像是一款擁有各家之長(zhǎng)的完美答卷。

哈哈,畢竟以任天堂自身為參照物來(lái)看,這無(wú)疑讓寶可夢(mèng)的創(chuàng)作擁有了更多硬件上的支持。先說(shuō)說(shuō)這一次直面會(huì)。
▍寶可夢(mèng)捕捉系統(tǒng):歷代的捕捉系統(tǒng)全部安排上了
關(guān)于 Gen8 的捕捉系統(tǒng),在上一次的直面會(huì)上基本確定了是以暗雷遇寶可夢(mèng)的方式。這其實(shí)是在預(yù)料之中的事情,畢竟是正統(tǒng)作品,不可能隨意將歷代以來(lái)成熟的捕捉養(yǎng)成系統(tǒng)直接舍棄。
但不得不說(shuō),玩過(guò)《精靈寶可夢(mèng) Let's go 皮卡丘/伊布》的人無(wú)不為該作中新出的明雷系統(tǒng)而叫好。似乎是為了回應(yīng)這部分玩家,這一次的直面會(huì)中也暗示了明雷遇敵的可能性。

在新作中,存在著許多全新的名為曠野地帶的區(qū)域,他們有著一望無(wú)盡的自然風(fēng)光,并且與復(fù)數(shù)的城鎮(zhèn)相鄰接??梢岳斫鉃椤赋擎?zhèn)」與「城鎮(zhèn)」之間的某些空曠地區(qū),可能類(lèi)似于地圖上的 XX 號(hào)道路,但我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是全新的區(qū)域,不然暗雷的地區(qū)會(huì)驟然縮減。

在曠野地帶中,官方有了一個(gè)全新的功能,支持視角移動(dòng)。玩家可以通過(guò)移動(dòng)視角的方式發(fā)現(xiàn)新的寶可夢(mèng)。

雖然在第三人稱游戲中這本來(lái)就是很普通的事,但是對(duì)于 GF 團(tuán)隊(duì)的制作能力來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是不可思議了,已經(jīng)足見(jiàn)誠(chéng)意了好吧?

根據(jù)官方描述,棲息在曠野地帶的寶可夢(mèng)種類(lèi)是伽勒爾地區(qū)最多的。這種說(shuō)法與之對(duì)應(yīng)的就是宣傳片中出現(xiàn)的寶可夢(mèng)都是比較稀有的寶可夢(mèng),甚至各種種族值 600 的也是頗多。而在常規(guī)的暗雷中想要遇到這些寶可夢(mèng)應(yīng)該不可能的。

所以我在想,應(yīng)該是要配合某些特定的天氣、特定的地點(diǎn)以及特定的視角才有可能發(fā)現(xiàn)它們,或許還可能有時(shí)間點(diǎn)的限制。以這樣的代價(jià)換取遇到稀有寶可夢(mèng)的概率比較符合邏輯。

游戲中還保留了之前受到好評(píng)的躡手躡腳系統(tǒng)。

躡手躡腳是典型的暗雷捕捉方式,這個(gè)系統(tǒng)的好處是能提前知道遇到的寶可夢(mèng)以及能力值的大概情況,比“摸瞎子”無(wú)疑要方便許多。對(duì)于連續(xù)捕捉的玩家好處自然不言而喻。
另外,由于全新系統(tǒng)「極巨化」的出現(xiàn),加入了用超大精靈球捕捉巨大寶可夢(mèng)的設(shè)定,這個(gè)系統(tǒng)我們后面再介紹。

可以說(shuō)這一次的新作幾乎囊括了前七個(gè)世代以及去皮中的所有優(yōu)秀捕捉系統(tǒng),用“集大成”三個(gè)字來(lái)形容也不為過(guò)。
▍全新的極巨化系統(tǒng):更高 更大 更強(qiáng)
極巨化系統(tǒng)顧名思義就是可以讓寶可夢(mèng)在外貌不變的情況下,體型變得巨大,而且是很大!這個(gè)全新的系統(tǒng)類(lèi)似之前的 MEGA 系統(tǒng),是一種臨時(shí)狀態(tài),結(jié)束后恢復(fù)原狀,有別于進(jìn)化機(jī)制。

但這個(gè)系統(tǒng)的真正意義在哪里?為什么不多出一些 MEGA 寶可夢(mèng)來(lái)的實(shí)在?或許會(huì)有不少人會(huì)這樣表示疑問(wèn)。
此次的極巨化被形容是在本地區(qū)特有的變化形態(tài),與 MEGA 進(jìn)化一樣,是需要前制條件的。在宣傳片中極巨化的秘密就存在于曠野地帶,隨著我們?cè)跁缫暗貛У奶剿鲬?yīng)該就能解鎖。
手環(huán)似乎是極巨化的關(guān)鍵,在曠野地帶尋找能夠支撐手環(huán)的能源?類(lèi)似 Z 水晶?

極巨化在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能使用一次,變身之后,所持有的技能將會(huì)和之前的 Z 招式一樣變成對(duì)應(yīng)的「極巨招式」,根據(jù)我的推測(cè)其機(jī)制應(yīng)該也與 Z 招式一樣,每個(gè)屬性技能都可以變?yōu)橄鄬?duì)應(yīng)的攻擊和防御的極巨招式。據(jù)說(shuō)極巨化后將擁有特殊的能力,這個(gè)能力是單指技能的變化還是其他特殊能力目前不得而知。


但可以知道的是,極巨化后寶可夢(mèng)的各項(xiàng)屬性與全新的技能招式在威力上都提升了 50% 左右。所以我更有理由相信,這是日/月中霸主寶可夢(mèng)可以增加能力的氣場(chǎng)+Z 招式的融合。

如此 BUG 的變身官方也給予了一定的限制,其持續(xù)時(shí)間只有三個(gè)回合,回合結(jié)束后將會(huì)恢復(fù)原狀,這一點(diǎn)有別于 MEGA 系統(tǒng)。

這是一個(gè)對(duì)于喜歡聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的玩家比較有意思的全新系統(tǒng),使得對(duì)戰(zhàn)上有了更多的戰(zhàn)術(shù)體系。但是我個(gè)人不太看好新系統(tǒng),畢竟 MEGA 可以轉(zhuǎn)變屬性和特性,或增加能力,而 Z 招式容錯(cuò)率也比較高,這兩個(gè)系統(tǒng)的共同點(diǎn)是能夠讓冷門(mén)的寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)中也有一席之地。

反觀極巨化系統(tǒng),只是單純的增加能力,那只會(huì)讓熱門(mén)寶可夢(mèng)更加熱門(mén)而已。乍看之下有點(diǎn)像是為了新意的“敷衍”之作,希望官方最終能打我的臉吧!
▍道館系統(tǒng)回歸:沒(méi)有道館還像話嗎?
第七世代的《寶可夢(mèng) 日/月》中取消了道館的設(shè)定,改為了島嶼試煉。說(shuō)實(shí)話,不能上門(mén)踢館的感覺(jué)實(shí)在是不怎么樣,而這一次的新作將道館系統(tǒng)回歸無(wú)疑是一件大好事。
之前大家在第一次直面會(huì)上看到的類(lèi)似于足球場(chǎng)的地方其實(shí)正是本作的道館。

由于極巨化系統(tǒng)的誕生,再到觀眾的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)變成了這個(gè)畫(huà)風(fēng)。

這哪兒是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)啊,這明明就是怪獸戰(zhàn)斗嗎?是為了蹭《哥斯拉 2》的熱度嗎?一不小心就把訓(xùn)練師給踩扁了啊,真沒(méi)有關(guān)系嗎喂?

道館對(duì)戰(zhàn)中,館主將擁有一只可極巨化的寶可夢(mèng),類(lèi)似于以往館主的最后一只看家寶可夢(mèng)了。我有理由相信,這絕對(duì)是一個(gè)介于第六世代和第七世代下的產(chǎn)物,即擁有傳統(tǒng)道館挑戰(zhàn)的流程,還具備了挑戰(zhàn)一只能力屬性都強(qiáng)勁的極巨化(霸主)寶可夢(mèng)設(shè)定。所以看似是道館的回歸,實(shí)則是融合后的全新產(chǎn)物。
▍全新的騎乘系統(tǒng):天空中的“的士”?
在直面會(huì)上公布了一只全新的鳥(niǎo)類(lèi)寶可夢(mèng),叫做「鋼鎧鴉」。顯而易見(jiàn)應(yīng)該是一只「鋼」+「飛」的寶可夢(mèng),但我又覺(jué)得事情沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。鋼飛屬性在網(wǎng)聯(lián)對(duì)戰(zhàn)中表現(xiàn)的十分強(qiáng)大,如果再出現(xiàn)這個(gè)組合的重復(fù)率未免有點(diǎn)高了。
在設(shè)定中,鋼鎧鴉是可以接送主角前往已經(jīng)去過(guò)的城市,是一種空中的 TAXI,算是一種交通工具。

這就讓我聯(lián)想到了第七世代中的騎乘系統(tǒng)了,由于騎乘系統(tǒng)的出現(xiàn),因此這一代也是取消了秘傳技能的設(shè)定。這一點(diǎn)至少在我看來(lái)是非常方便的,畢竟以前在玩寶石版的時(shí)候,我辛苦捕捉的裂空座就是用來(lái)學(xué)習(xí)“飛空術(shù)”的,而?;恃廊砩舷氯麧M了“登瀑術(shù)”、“潛水術(shù)”和“沖浪術(shù)”,簡(jiǎn)直悲劇。

在直面會(huì)公布的視頻上來(lái)看,已知的交通工具除了鋼鎧鴉以外,至少還有自行車(chē)。

以及水上自行車(chē),在輪胎上加點(diǎn)料改裝而成的?

▍新的寶可夢(mèng):亮點(diǎn)不大,造型略萌
新的寶可夢(mèng)一共有四只,其中一只是剛才提到的鋼鎧鴉,單從外貌上來(lái)說(shuō),還是比較帥氣的。據(jù)爆料,其 HP166→249,標(biāo)準(zhǔn)的 1.5 倍。特性為壓力/緊張感,有點(diǎn)不夠看,不知道夢(mèng)特性是不是能更強(qiáng)力一點(diǎn)。

第二只是草系寶可夢(mèng)幼棉棉,它的特性棉絮還是全新特性,據(jù)說(shuō)可以降低敵人速度。它喜歡住在水和空氣都干凈的地方,它的花粉具有治愈效果,身體不舒服的小孩子喝下它花粉熬煮的藥湯就會(huì)恢復(fù)健康。而且幼棉棉可以隨風(fēng)飄動(dòng),通過(guò)調(diào)整身體和花瓣角度來(lái)轉(zhuǎn)向。

此外還一并公布了進(jìn)化形態(tài)白蓬蓬,它頭上種子也擁有治愈效果。這次直面會(huì)唯一公布的草系道館館主所持的寶可夢(mèng)就是白蓬蓬。目測(cè)應(yīng)該是第一個(gè)道館,火主預(yù)定了。

第三只寶可夢(mèng)是一只龜型寶可夢(mèng),我相信給予它的外形,這只應(yīng)該是最不受重視的寶可夢(mèng)了,所以我也無(wú)情的不多講了。

毛辮羊應(yīng)該是這次最大的贏家了,由于可愛(ài)的外形一下子就受到玩家的關(guān)注,直面會(huì)才公布二十分鐘,我已經(jīng)在網(wǎng)上看到了眾多它的畫(huà)像。

看看這些技術(shù)帝。




連寶可夢(mèng)這年頭也要看顏值,我醉了。

▍新的劍盾神獸:已經(jīng)被網(wǎng)友吐槽瘋了
新的神獸形象反正大家都已經(jīng)有所知曉了,這兩只寶可夢(mèng)一只是能斬?cái)嘁磺惺挛镩W耀之劍,一只能反彈任何攻擊的輝煌之盾。

嗯?這個(gè)故事是不是有點(diǎn)耳熟?

說(shuō)實(shí)話,自相矛盾的故事我三歲就聽(tīng)過(guò)了。請(qǐng)問(wèn):用蒼響的劍去刺藏瑪然特的盾,會(huì)怎樣?

除了設(shè)定以外,還得吐槽一下這一次的寶可夢(mèng)形象,我先曬兩張圖。


不愧為“劍和盾”,還真是一把劍,一塊盾的耿直設(shè)計(jì)。關(guān)于這兩只寶可夢(mèng)的靈感來(lái)源,網(wǎng)上也是吵瘋了。






哈哈,這幫人簡(jiǎn)直是魔鬼。這一次的直面會(huì)目前能掌握到的重要信息大概就是這些了,除了一些新系統(tǒng)讓玩家興奮以外。最高興的事情就是這兩只靈感源自與生活的神獸了吧?
就兩個(gè)字,真實(shí)!
