最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關于作家的閑聊一

2021-09-06 16:08 作者:超級奪地者  | 我要投稿

目前能用的作家是替換版,原版專屬和弱點還未判明


我非常喜歡作家這個調(diào)查員,它相對于其他調(diào)查員更能引發(fā)我們對于AHLCG游戲機制本身的思考


之前我們說了個抽獎流魔術師(cv13023782),可以認為是紫色調(diào)查員中追求上限的代表。而作家則相反,追求的是拉高陣容的下限

其他調(diào)查員的技能基本可以劃分為兩類:資源調(diào)度(Daisy等),資源轉(zhuǎn)化(Roland,O'Toole,Baker,Wendy等)。硬要說的話,作家兩種都不屬于

操作遭遇牌堆這個機制之前在紫色玩家牌中就略有涉及,但印到調(diào)查員身上這還是首次。結果就是作家的組卡和技能是割裂的,卡組必須考慮技能的發(fā)動,而技能卻不能反過來支持卡組運作

所以導致作家的卡組在資源調(diào)度和資源轉(zhuǎn)化方面都很僵硬,即使獲得了經(jīng)驗,你甚至都很難找到提升空間。這種體驗在卡池更狹窄的調(diào)查員(Jacqueline)身上也是沒有的

和作家組卡比較像的Mandy和Tony因為組卡和技能有互動,當然更沒有這個問題


所以不排除有人覺得作家的游戲體驗很無聊,甚至覺得作家很弱


要討論這個問題,我們還是要更加了解AHLCG的游戲機制

來自游戲中的威脅可以大致分為兩類:場景設置以及推進產(chǎn)生的威脅(setup、場景卡、密謀卡、地點),以及遭遇牌堆產(chǎn)生的威脅

仔細想想就會發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)威脅都來自遭遇牌堆

而平時說的干活(打怪、拿線索)當中,絕大多數(shù)要打的怪也來自遭遇牌堆

另外,遭遇牌堆具有不確定性。場景設置雖然有些也有隨機因素,但一定程度上都是可以背板的,而遭遇牌堆很厚,即使背了板很可能也沒啥用


這些都是作家能夠而且必須解決的問題,即從源頭上隔絕游戲機制產(chǎn)生的大部分威脅,而不是亡羊補牢

古神說:凡人,直面混沌吧。作家說:就這?


所以即使組卡拉胯(很可能是倒數(shù)的),也難以遮掩作家技能的強勢

可以高頻率,并且近乎無代價的對遭遇牌堆進行過濾,相當于在挑戰(zhàn)游戲機制本身,在嘗試擊穿次元之壁,這是目前任何玩家牌都帶不來的

雖然當前環(huán)境很多調(diào)查員上限都能達到亂殺,但他們也有以下問題解決不了:

1.需要經(jīng)驗,就算是全時期強勢的調(diào)查員剛出門的時候也無法做到天衣無縫

2.需要setup,每一關卡當中需要時間做準備工作,然后才能發(fā)力

而我們雖然經(jīng)常窮的叮當響并且也干不動活,但我們對經(jīng)驗和setup的需求都很小,因此有能力在隊友的空窗期盡可能消除不確定因素,掩護他們渡過弱勢階段


這和絕大多數(shù)調(diào)查員的游戲體驗確實是不一樣的,我反正覺得沒有任何稱得上無聊的地方。相對于秀操作,我更樂意選擇能切實有效降低翻車概率的玩法


除了遭遇牌堆以外,玩家的初始手牌也是隨機的,誰都會碰到卡手的時候,而這種情況下就要給每個人分派威脅最小的遭遇卡

這需要時刻眼觀全局,注意每個人的狀態(tài)變化并隨機應變,我們個人的每次欠考慮都可能成為連鎖反應的導火索

同時,對每一關遭遇牌堆的構成(使用現(xiàn)有專屬的情況下還要尤其注意帶有檢定的遭遇卡的詞綴)也必須盡可能關注


作家的技能在玩家數(shù)少的情況下會更加強勢,在solo中因為遭遇牌堆消耗很慢,所以需要觀看的次數(shù)也更少,更可以做到丟掉其中所有的敵人而完全規(guī)避場景敵人以外的戰(zhàn)斗

這對絕大多數(shù)調(diào)查員來說都是難以做到的



——



能夠觸發(fā)作家技能的牌數(shù)量并不多,導致作家的卡組構成相對固定

以下列舉一些幾乎是必帶的卡,截止到重返4循環(huán)



Alyssa Graham:

這個可以說是最典型的,作為資產(chǎn)卡并且能力發(fā)動沒有代價,用起來最順手

缺點是看得不夠遠,多人局中無法兼顧全局,并且費用較高,+1知識一般也沒什么用

我們使用這張卡應該大部分時間都在看遭遇牌堆,但在已經(jīng)用其他牌看到連續(xù)多張威脅較小的遭遇時,也能用來看玩家的卡組


Scrying(3):

有低級版和高級版,都算不上有多好用

低級版需要行動,多人局中每輪都要花行動在此卡上面。雖然是值得的,但總是覺得難受

而高級版雖然不消耗行動了但多出一個副作用,在面對特定的遭遇牌堆的時候會因為此卡受到大量恐懼,很可能比所有其他效果造成的恐懼加起來還多

如果當前循環(huán)里有這種關卡,可以兩張只升級一張,看情況用

并且相對于Alyssa,此卡還有充能限制,但即使是這樣也是不可替代的


Scroll of Secrets(3):

此卡本來是可以過牌的(而且可以不限站位的給任何人過牌),拿來看遭遇顯得很傻

帶是必須要帶,但更多是因為此卡自身就很好用,跟看遭遇沒多大關系

但在一些特殊情況,比如遭遇牌堆已經(jīng)很薄了而你確定還有Ancient Evils這種強力遭遇在里邊,也不能忘了此卡可以應急(這對觀察局勢又提出了要求)

或者如果所有人手牌都滿了,偶爾也能拿去看遭遇,略微提升一點容錯率



可以看到全是紫色卡,而且在不是作家使用的情況下都非常一般

其他顏色的卡中還有一個First Watch比較好用,以后再說


這些卡的覆蓋面還是有一些問題:

有的時候神秘階段中會發(fā)生遭遇牌堆重洗(常見于密謀推進),而在抽遭遇之前沒有窗口可以使用Alyssa等卡的能力,除了First Watch以外沒有辦法可以確認遭遇牌堆

這樣一來我們的技能就打折扣了,但也可以補救

先選擇遭遇抵抗能力最強的人抽遭遇(比如手牌中有Deny Existence、Ward of Protection等counter牌的人,通常是我們自己)

如果遭遇觸發(fā)了檢定,那我們就獲得了窗口,就可以立刻使用Alyssa等卡確認剩下的遭遇

這是最基本的操作,其他人可能對抽一張未知遭遇沒什么感覺,但對作家來說,我們必須極力減少未知遭遇的數(shù)量(通過丟掉涌動的遭遇,靈活運用窗口等方式)


另外還有一張卡叫Parallel Fates,雖然也能看遭遇但本身實在是太差了,我們的過牌能力遠遠達不到用事件代替資產(chǎn)來觸發(fā)技能的程度,何況還要花行動



除了看遭遇的卡以外,還有一些卡也和遭遇有關,雖然相性只能說勉強有一些但我們還是能夠從中受益



Deny Existence(5)、Ward of Protection(5):

兩個典型的counter牌,合在一起說

注意我們提到的是5級Ward,因為我們可以選擇自己接哪一張遭遇,升級2級Ward基本上等于沒升

而5級的提升是極大的,尤其是可以反制涌動和敵人,都非常有用

反制涌動讓我們可以把涌動遭遇也排在看過的順序當中,而不用擔心占用看牌的數(shù)量而面對未知遭遇

而反制怪物可以作為變相的打怪手段,如果看到連續(xù)多個敵人,則可以直接取消其中較難對付的(冷漠、復仇、進場有坑爹效果或者血量和拳頭較高的敵人)

對我們來說這作為唯一的打怪手段應該是足夠的,因為我們本來就可以控制刷怪的數(shù)量

因此,在怪物較難處理、以及涌動很多的循環(huán)中,Ward升級要優(yōu)先于Deny

Deny通常是作為防御性counter的定位,但我們也可以將其作為資源或者回復使用

如果循環(huán)中丟手牌、扣資源、以及打狀態(tài)(尤其是恐懼)的遭遇很多的時候,Deny升級要優(yōu)先于Ward

破壞資源的遭遇對很多人來說都比較頭疼,我們把此類遭遇拉到自己頭上然后使用Deny,在解決了遭遇的同時也能輔助自身的資源運轉(zhuǎn)

總體來說,這兩卡的升級優(yōu)先級對作家來說要高于其他紫色調(diào)查員。我們保證自身的狀態(tài)才能持續(xù)看遭遇,這比干活重要多了


Drawn to the Flame:

在干活的牌里邊這張比較適合作家

同樣拿兩個線索,Read the Sign要花2資源還要檢定通過,哪個要求對我們來說都很難搞

抽遭遇的話,其他人可能會怕抽出坑爹遭遇,尤其是帶位移的把人弄到?jīng)]有線索的地點就白打了,但對我們來說遭遇是已知的,此卡不要資源也不觸發(fā)檢定優(yōu)勢很明顯

雖然會消耗一張看過的遭遇,但有時候看遭遇的效果是溢出的,算不上問題


Delve Too Deep:

此卡確實是人越少副作用越小,但也不是絕對的

比如有的時候在遭遇牌堆重洗之前可以提前叫出有經(jīng)驗值的敵人,防止最后不得不掛機等待影響推進

有的關卡是不能撤退的,這時在形勢可控的情況下提前把此卡打掉也要好于最后打。對我們自己來說不僅省出一個手牌位置,還能防止此卡被不可控因素丟掉

要注意的是打掉之后,必須要能續(xù)上看遭遇的效果


Stargazing:

這是一個除了作家基本都不會考慮的卡

此卡有一個整場打出次數(shù)的坑爹限制,導致用完之后會完全變成廢牌是沒什么人用的主要原因

要用的話一定程度上需要背板,在流程比較短的關卡(防止此卡后續(xù)上手)價值會相應提升

抽遭遇這個操作可以看作從一個無限的管道中輪番領取任務,此卡相當于在其中插入了一個空窗,雖然誰抽到都能再次選擇其他人結算效果,但對抽到的人來說相當于取消了一張遭遇

但也有可能他本來也不在乎多抽一張遭遇,使得這個效果的收益并不出彩



綜上,我們的卡組大致只能是這種結構:

Alyssa、Scrying和Scroll of Secrets

好用的counter

最低限度保證這些卡能用的出去的過牌和資源能力

和遭遇相關的干活的牌

其他牌



有一些牌存在誤區(qū),這里一并提一下


St. Hubert's Key:

我們看似神志有9,但因為需要承擔Scrying帶來的大量恐懼,實際上神志是比較緊張的,此卡減少神志上限不是什么好事

加意志當然有用,而加知識在多人局中因為我們調(diào)查不增加效率,就算配合Alyssa能把知識增加到6,也不怎么會執(zhí)行調(diào)查行動,除了談判和對抗遭遇約等于沒用

如果僅僅把此卡當成4資源1行動回2恐懼,那明顯不如Holy Rosary。4資源真的太多了,用在這種地方不大行

但在人數(shù)較少的情況下,Scrying帶來的恐懼壓力更小,并且基本調(diào)查行動可以獲得的線索占比也更大,使得此卡可以作為選項之一


Parallel Fates:

如上邊所說,此卡完全是陷阱,不要用


Enraptured:

看上去可以補充Scrying的充能,或者填充Scroll of Secrets的奧秘,轉(zhuǎn)化為一張牌,貌似還不錯

問題還是在于符號是知識還只有一個,我們因為過牌較差,并且技能卡也并不偏向于知識,所以知識是不能當強勢屬性用的

就算檢定通過了,一張牌換一個充能,或者換成另一張牌,也沒有太大用

此卡是精通詞綴,在摻黃的情況下可以配合Practice Makes Perfect,多少能提升一些價值



Purifying Corruption:

這是一張6循環(huán)的卡,估計很多人都不知道是干啥的

此卡看似也能操作遭遇,但應該是沒有必要的

首先此卡有次數(shù)限制,并且兩個效果是不能對沖的,我們在換了3張遭遇之后其實沒有得到任何量化收益

這張卡的價值之一在于將坑爹遭遇替換為相對友好的遭遇,而這對我們來說有太多其他方式可以做到

另一個價值在于用狀態(tài)來換取counter效果,而我們自身的狀態(tài)因為Ward和Scrying的存在,并且本身操作上就需要比較激進地接遭遇,狀態(tài)是很難維持到比較健康的



——



作家的技能中,多看一張可以無腦發(fā)動,而丟棄或者疊加則必須根據(jù)當前形勢謹慎判斷

丟棄絕不應該無腦觸發(fā),起碼要想一下剩余的遭遇可能產(chǎn)生的威脅是否比丟掉的遭遇更大

而且丟棄相當于變相少看了一張,對我們來說已知的遭遇即使威脅較大也可以用counter牌應對,而將已知的其他威脅較小的遭遇讓給隊友

我們必須對自身counter牌的使用情況,以及遭遇牌堆中還有多少張是必交counter而不能硬接的反復進行判斷

整個遭遇牌堆對我們來說都是可見的,我們不是在盲目等待必交counter的遭遇出現(xiàn),而是從一開始就在規(guī)劃,利用有限的資源解除盡量多的威脅

所以每一關卡開始之前,多看幾遍遭遇牌堆肯定沒錯,你會發(fā)現(xiàn)從中扣除我們自身能解決的遭遇之后,已經(jīng)不會產(chǎn)生什么災難性的問題了

如果其他人也帶有counter更好,因為我們能分配遭遇,所有的counter牌價值都會相應提升


而疊加比起丟棄則更需要謹慎,因為專屬弱點的存在

現(xiàn)在這個版本的弱點威脅是比較大的,翻出敵人或者坑全隊的遭遇都不可接受。尤其是萬一翻出Ancient Evils這種,則我們作為作家完全是失職的

正確的做法應該是在打出專屬之前,隨便疊加一個比較弱的遭遇,直到把弱點蹭掉。因為我們大致是能保證持續(xù)觀看遭遇牌堆的,真碰見這些坑爹遭遇也可以丟掉

即使已經(jīng)有專屬在場,在弱點被解掉之前也要盡可能把坑爹遭遇打出去,翻出Ancient Evils造成的損失是我們做什么都難以彌補的

當然如果已經(jīng)解掉了弱點,那就可以盡可能挑選怪物和帶有檢定詞綴的遭遇疊加(其中以按失敗點數(shù)計算效果的優(yōu)先)

比較好的選項例如:

·腳在2以下的怪物,有的時候場景效果會刷怪,對于無法打怪的隊友,我們起碼能保證他們可以躲掉跑路

·按失敗點數(shù)計算效果的詭計,典型的比如Rotting Remains,專屬效果-2難度,最多就只能失敗1點了

而其他情況,如果抽到的人不是在用強勢屬性過檢定,-2難度一般沒什么用

最后就是別忘了,我們是按詞綴觸發(fā)專屬的效果,而不需要一定是同名卡


AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關于作家的閑聊一的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
永吉县| 赞皇县| 滕州市| 手游| 永丰县| 黑水县| 翼城县| 紫金县| 大悟县| 滕州市| 中江县| 汉沽区| 阜平县| 绩溪县| 冀州市| 海城市| 微山县| 正蓝旗| 迁安市| 高要市| 银川市| 丰镇市| 静宁县| 万全县| 吴川市| 麻江县| 文山县| 报价| 锡林浩特市| 淳安县| 高陵县| 湖北省| 沂水县| 泰州市| 镇沅| 伊吾县| 平果县| 临猗县| 石嘴山市| 潼南县| 霞浦县|