魔獸懷舊服:WLK不是終點(diǎn),暴雪發(fā)布問卷調(diào)查,魔改大災(zāi)變要來了
《巫妖王之怒》是經(jīng)典三部曲的最后一步,也是很多玩家心中懷舊服的終點(diǎn)。然而令人意外的是,就在玩家們關(guān)注的重點(diǎn)都在WLK懷舊服上面的同時(shí),暴雪突然發(fā)布了與4.0版本有關(guān)的玩家問卷調(diào)查。

暴雪在上一次提及4.0版本還是在設(shè)計(jì)師訪談的時(shí)候,當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)師的說法是不排除繼續(xù)開放4.0版本,5.0版本,乃至7.0版本的說法。由于只是設(shè)計(jì)師訪談中的說法,并不是暴雪官宣,所以當(dāng)時(shí)很多玩家都認(rèn)為這只是設(shè)計(jì)師“口嗨”罷了。不過在暴雪以官方的身份發(fā)布了問卷調(diào)查之后,4.0版本基本可以算是板上釘釘了。

此次問卷調(diào)查包含十多頁的內(nèi)容,都是與4.0版本有關(guān)的,比如詢問玩家是否熟悉2010年發(fā)布了大災(zāi)變版本,是否玩過當(dāng)年的大災(zāi)變,如果懷舊服開放了大災(zāi)變版本有沒有可能回歸等等。
前半部分的問卷調(diào)查與TBC和WLK版本沒有太大的區(qū)別,而后版本的問卷調(diào)查就有顯著的不同了。

暴雪先是在問卷調(diào)查中列舉了大災(zāi)變版本的機(jī)制變化,讓玩家重新了解新版本的不同之處,然后給這20多項(xiàng)機(jī)制變化列了一個(gè)表格,讓玩家針對(duì)每一種變化做出評(píng)判,比如幻化系統(tǒng)和新天賦系統(tǒng)等等。
那么暴雪為什么會(huì)選擇在大災(zāi)變版本的問卷調(diào)查中一一列舉機(jī)制變化呢?其實(shí)原因就是暴雪打算針對(duì)大災(zāi)變進(jìn)行更多的魔改。

60級(jí)懷舊服的時(shí)候暴雪堅(jiān)持原汁原味,TBC懷舊服的時(shí)候暴雪已經(jīng)動(dòng)搖了,WLK懷舊服的魔改只能算是小試牛刀,而大災(zāi)變必然會(huì)經(jīng)歷大刀闊口的魔改。
如果說WLK版本是魔獸世界的巔峰,那么大災(zāi)變版本就是魔獸世界第一個(gè)低谷。尤其是大災(zāi)變的第一個(gè)小版本,大量玩家因?yàn)槲迦吮镜碾y度太高而選擇AFK。

胖哥記得當(dāng)年玩大災(zāi)變版本的時(shí)候,一個(gè)死亡礦井都能打一下午,格瑞姆巴托更是滅得死去活來。直到后面開放了巨龍之魂后,游戲難度才陡然下降,胖哥的戰(zhàn)士拿著觸手劍,搭配姿態(tài)舞,每次打副本的時(shí)候DPS都能打第一。
玩家們本身就對(duì)大災(zāi)變沒有太多的好感,暴雪也對(duì)這個(gè)版本底氣不足。如果依然延續(xù)當(dāng)年的模式,給大災(zāi)變版本P1階段設(shè)計(jì)的難度過高的話,那么必然也會(huì)導(dǎo)致大量玩家AFK,因此暴雪魔改大災(zāi)變是必然的結(jié)果。

前文說過,絕大部分玩家心中的懷舊服就是經(jīng)典三部曲,而暴雪既然打算讓懷舊服繼續(xù)延續(xù)下去,那么就必須針對(duì)大災(zāi)變版本進(jìn)行更加深入的魔改。
10.0版本的正式服也算是魔獸世界的第三個(gè)階段了,而懷舊服的大災(zāi)變也有可能會(huì)使用一些正式服的機(jī)制,比如加入大秘境玩法,進(jìn)行更多的職業(yè)平衡調(diào)整等等,甚至可能加入一些當(dāng)年被砍掉的新職業(yè)和新種族。
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